前言
《Young Souls》是一款以清版動作與豐富劇情結合為特色的2D角色扮演遊戲。叛逆的雙胞胎為了拯救養父而踏上了探索兩個世界的旅途,玩家可以自由搭配數百種裝備,讓主角們能夠在戰鬥中從容應對成群結隊的好戰哥布林。遊戲中玩家需要控制兩個可以來回切換角色的雙胞胎來對戰各種哥布林,遊戲體驗酣暢淋漓,打擊感十足,當然遊戲也支持雙人遊玩,如果你也喜歡清版動作遊戲,本作是上佳選擇。
何為清版動作遊戲
說到清版動作遊戲,可能很多人都沒有聽說過,但相信絕大多數人都曾玩過這類遊戲,舉例來說,最早的《成龍踢館》、街機版《三國志II》、《恐龍快打》是清版動作單機系列的代表,網遊的話有我們熟悉的DNF,就本作而言,個人認為與4399上的《雙刃戰士》在遊玩時有幾分熟悉的感覺,雖然兩者差距顯而易見,但在Young Souls內扔物品時我總會聯想到“扔野豬”的操作。
簡單來說,清版動作遊戲是指玩家角色必須徒手或使用近戰武器與大量敵人戰鬥並將全部敵人清光才能通關的遊戲。遊戲內一般可以操控多個角色進行戰鬥,遊戲玩法主要是包括在一個關卡中走過時,每走過一段,必須擊敗一群敵人後才能進入下一段,通常在每個關卡的末尾會發生一場BOSS戰,這類遊戲一般都具有較高的難度,比較考驗玩家的操作和技術。
本作的遊戲風格正如宣傳時我們看到的那樣,十分具有“美漫”的色彩,其實不僅是畫風,遊戲劇情的“英雄拯救”也美漫味道十足,遊戲內玩家需要打敗在場的所有哥布林後迎來小boss,逐個擊破小boss們後挑戰大boss,最終實現拯救教授的任務。
遊戲支持雙人遊戲
雖然說遊戲內我們的角色是“紙片人”一樣的存在,基本只能在橫向發動攻擊,但技能和連續攻擊還是很3D的,範圍性的攻擊比比皆是。玩家在單人遊玩時需要來回切換雙胞胎的兩個角色,一個陣亡之後可以支持另一個扶起兩回,也就是說一個角色最多三條命,總共六條,且被扶起角色不能“滿血復活”。
雙人遊玩時一個玩家一個角色,每人有三條命,不過這時就可以實現“雙人同屏”了,戰鬥趣味性增加的同時難度似乎也有所提高,但相較單人而言確實簡單不少。除此之外,值得一提的還有,遊戲不僅支持鍵鼠,也支持手柄,這意味著即使在同一檯筆記本電腦上,玩家也可以實現雙人遊玩。(個人感覺手柄操作起來似乎更絲滑流暢一些)
遊戲體驗過程中,筆者沒有感受到遊戲有什麼嚴重問題或者bug,打鬥過程流暢,技能銜接準確,且遊戲內存佔用不大,才5個G,對設備的要求也不高,即使是筆記本也能流暢運行,從這方面看來,遊戲非常值得入手。
清版“魂Like”遊戲
雖然遊戲涉及的鍵位不多,也沒有像拳皇那樣有很複雜的搓招技能,但還是有一定難度的,上手很簡單,幾分鐘足矣,不過難點不在這裡,我之所以說本作是“魂Like”遊戲,是因為在部分關卡的難度上,本作跟“魂”系列遊戲相比確實是有過之而無不及,玩家有時只能“硬著頭皮上”。幸運的是,好心的製作組給出了遊戲難度的選項,如果你實在打不過,不妨用你的金手指調整一下難度。(雖然圖中給出的推薦是困難模式,但筆者建議玩家不妨先試試“保持平衡”再做定奪)
遊戲中關卡難度會隨著玩家對劇情的推進而不斷提升,在失敗時會被打回實驗室內,這也給了玩家選擇切換道具、休息或者鍛鍊來提高各項屬性的機會,如果你多次失敗的話,真的可能只是一頓覺或者練一練的事情,不要覺得是操作問題。(惡趣味的一點是,遊戲內角色可以換裝或者“脫光”,打架的時候有一種野蠻人戰士的即時感哈哈)
吐槽一下
本作確實是一款很優秀的清版動作遊戲,雖瑕不掩瑜,但缺點還是要說一下的,也可能只是我個人認為的缺點,不喜勿噴吧。
遊戲內的部分過場動畫有些“過長”,每次回家時的電梯,下樓時的動畫,以及往返鎮子裡的時候,都會有過場動畫,要說長倒也不是很長,兩三秒的事情,也無法跳過,但總覺得沒必要這樣。(同樣的還有睡覺後的CG和結算時的等待)
購買建議
本作是一款十分優秀的清版動作遊戲,遊戲劇情不拖泥帶水,畫風簡約清新,打擊感十足且對玩家配置要求不高,總體令人印象深刻,製作組曾開發《合金彈頭:戰略版》、《怒之鐵拳》系列、《魔法門之英雄無敵3HD版》等作品,如果你也對清版動作遊戲有興趣或者是製作組的粉絲,非常建議入手。
8.5/10