在《閃之軌跡4》之後,延綿近十年的《軌跡》系列“幻焰計劃”篇終於落下帷幕,《軌跡》系列也從此踏入“第三階段”。經過《創之軌跡》的過度,故事的舞臺終於來到在前作中幾乎只以背景出現的卡爾瓦德共和國。正如前三篇文章中所闡述的,我對第三階段的第一部作品《黎之軌跡》的表現,特別是在劇情方面的表現非常的滿意。
也正是因為這次的故事非常優秀,製作組在故事中埋下的各種線索顯得更讓我在意。在寫之前三篇文章時,我反覆重溫了《黎軌》的劇情視頻,在其中發現了更多原來沒有發現的細節。再結合再遊戲發售後面世的設定集和訪談以及有關《黎軌2》的新情報,一些想法在我心裡逐漸散亂地成型。整理散亂想法的最好做法莫過於將他們有調理地寫下來,所以便有了這系列的文章。
在這篇文章中,我會聚焦《黎軌》中的三個核心劇情線索:惡魔與魔裝鬼、D∴G教團以及“創世”。由於Falcom這兩年在新作宣傳期內打太極和擺拍欺詐的功力越發嫻熟,《黎軌2》的先行情報我只會部分選用。文章裡的素材主要還是以《黎軌》與《軌跡》系列前作遊戲內的信息,以及《黎軌》的官方設定集為主。
時間線
在開始之前,由於《黎軌》的故事大量與時間上在《黎軌》正是開始之前的事情相關,我覺得得有必要先捋清楚《黎軌》與過去故事的時間線。在下面,我整理了一下男主角範恩在遊戲開始之前的遭遇和發生的大概事件,並將其與整個塞姆利亞世界的大事整合到一個時間軸上。遺憾的是除了一些遊戲中直接明確指出的關係(教團受害者、在《空3rd》與《零》直接協助玲、在《創軌》前協助3與9)之外,暫時無法通過對時間線的比較找到更多潛在的劇情線索。
上方的藍色方格為範恩的時間線,下方則《軌跡》系列中歷史大事的時間線
惡魔與魔裝鬼
雖然作為野怪的惡魔早在《空軌FC》中便已經出現過,但在過去惡魔都是用來填充戰鬥內容和表達“事情大條了!”的工具,《黎軌》是系列中第一次將惡魔放在主線故事中。而第一次對惡魔進行系統性的介紹,則是在星杯騎士凱文作為主角的《空軌3rd》中。在本作中被作為重要設定提出的“七十七柱惡魔”,便是在《空軌3rd》中第一次出現的。
《空軌3rd》中第一次出現了七十七惡魔的設定
“七十七柱惡魔”的設定的現實來源應該是著名的所羅門七十二柱魔神。但根據系列中出現的各種惡魔那從西方神話中亂摘的名字來看,製作組可能只是借用了七十二柱魔神的這個總稱,而各個具體的惡魔並沒有照搬各個魔神的設定。
回到遊戲內的文本。根據《黎軌》終章中貝爾嘉曼師傅的說法,這個世界原本應該只有七十二柱惡魔,但在“世界被改寫”之後惡魔變成了“七十七柱”,多出來了統領其他七十二柱惡魔的五柱魔王。證據是現有的記錄與法典國“起源之地”中保存的、“大崩壞”之前的記錄有所出入。根據被稱為“外典”的秘密聖典《埃塞爾記》中的記載,寄宿在範恩身上的魔王為擁有青黑色刻印的“漂泊魔王”。
這段描述的邏輯關係其實有些混亂,但直接點出了一段重要信息:包括宿於範恩身上的“黎之漂泊漂泊魔王”之內的“五柱魔王”,是在“世界被改寫後”出現的。在整個《軌跡》系列中明確發生的“世界被改寫”有三次:
- 《碧軌》中提到的,琪雅為了逆轉特支課四人在太陽城寨被約亞西姆殺死的因果而改寫世界;
- 《閃軌1》的序章七班阻止帝國解放戰線使用列車炮攻擊蘭花塔失敗,琪雅再次逆轉時空;
- 《閃軌4》結尾中,不明身份的存在逆轉了黎恩帶著黑騎神自我放逐到外太空的因果。
至於以上的哪次改寫是使魔王出現的原因,雖然現有資料無法支持我做出任何比較合理的推測,但我覺得《閃軌4》的終章的那次刻意的世界線變動更有可能一些。畢竟在《閃軌4》中其實就已經給“第三階段”埋下了大量伏筆了。製作人進藤社長在《閃軌4》發售後也曾表示真結局的改變是有別的意志有意為之,想必也是為接下來的故事做的鋪墊。
當然,既然有意把“大崩壞”放在同一段描述中提及,也無法排除所謂的“世界被改寫”就是指“大崩壞”本身的可能性。而考慮到魔王和卡爾瓦德的至寶間的關係仍不明確,也有可能是一個未曾在之前的故事裡提及的“世界改寫”也說不定。
最後還有一點就是範恩身上的魔王與上一位魔神、結社執行者一號馬克邦的之間的關聯性。在《閃軌4》的結尾,馬克邦親口承認自己的存在本身是與諾森布里亞的“鹽樁”相同的“外之理”。通過與一個塞姆利亞世界的人“混雜”而來到這個世界上。遊戲中對他的稱呼為“外界之王”,從戰鬥後贈與黎恩的火焰精氣來看應該是一個與火焰相關的神。
無論是遊戲中的結社人員看過範恩魔裝鬼形態後的評論,還是遊戲外近藤社長的訪談,都指出範恩的魔化和馬克邦不一樣。在社長的訪談中,社長指出兩人的區別是“馬克邦不是這個世界的人,但範恩完全是這個世界的人”。但遊戲中範恩/漂泊魔王和馬克邦又有一些相似之處。例如,兩者在俗世的名字都是魔王真名的縮寫;兩人在化成魔王時的視覺呈現,也是先從背後出現魔王的影子,然後再徹底變身。
結合以上各點,我覺得馬克邦與範恩身上的魔王即使不一樣但還是有可能是相關的。例如,這新增的五名魔王興許就是在世界改變之後從外界來到這個世界,並且成為這個世界秩序的一部分
接著對有關魔王線索的整理,來說說與範恩身上的魔王關係密切的魔裝鬼。僅憑遊戲中的內容,魔裝鬼的本質應該是封鎖體內魔王的“鎖鏈”,或者是一種令使用者在可控範圍內利用魔王之力的拘束器。根據《黎軌2》的先行情報,除了範恩的魔裝鬼格倫戴爾外還有一具紅色的魔裝鬼存在。紅色魔裝鬼的使用者也手持創世,身邊也跟著另一個類似梅亞的“紅色妖精”。
結合這些內容,可以大致推斷變成魔裝鬼的條件有以下三個:
- 體內(部分?)宿有魔王或者含有魔核。(存疑)
- 與身邊的創世進行共鳴。
- 身邊有類似梅亞的存在進行協助。
第二點我會在下面聊到創世的時候再展開,這裡先來說說第一點。雖然《黎軌》中確實暗示魔裝鬼是封印魔王的鎖鏈一類的東西,但終章最後前的範恩都是在體內沒有完整魔核的情況下變成魔裝鬼的。獲得完整魔核之後範恩反而因為壓不住體內的力量而直接變成了魔王。另一方面現有的情報只能確定《黎軌2》中的紅黎魔裝鬼擁有創世和與梅亞類似但不同的“AI”,無法確定他是否像範恩那樣擁有惡魔的力量。也不能排除他手上的創世和“AI”運用了不同的技術,讓其在沒有魔王宿身的情況下變成魔裝鬼。所以,魔裝鬼與魔王、魔核的關係尚待明確。
然後是第三點:協助魔裝鬼使用者的不知名存在。這個存在對範恩來說是梅亞,一個以範恩的空洞核心作為媒介出現的、有自我意識的“AI”。在間章中,梅亞提到自己是以受到“什麼”影響的“什麼什麼”之身份借給範恩力量。其中,前一個“什麼”應該是賜予她力量的存在,後一個“什麼”則是她的真實身份。
如上圖所示,這段話中的關鍵信息被以類似《閃軌4》和《創軌》中的扭曲方式遮蔽。前作中類似的信息扭曲都是在提到“在這個世界已經失落的概念”時才會發生,可見者這兩個“什麼”應該也是在概念層面消失。從遊戲中梅亞是在創世和空洞核心的共鳴下出現來看,我覺得影響梅亞的第一個“什麼”如果不是創世本身,那也是與創世相關的東西。
再者,梅亞是明確地知道自己是一顆馬爾鐸剋制的空洞核心的。根據“專用核心”的設定,每個搭載了類似“梅亞”存在的空洞核心應該都和一個魔裝鬼使用者邦迪。那麼,馬爾鐸克找範恩擔任空洞核心的外包測試員可能根本就不是因為範恩的能力,而是一早就知道範恩的真相。紅黎魔裝鬼的背後極有可能也有馬爾鐸克的支持。這就讓馬爾鐸克來到了一個更重要的位置上。有關馬爾鐸克的謎團我會在以後的文章中再詳細展開。
D∴G教團
D∴G教團是一個貫穿了整部克羅斯貝爾篇故事的邪教組織,故事也本應在克羅斯貝爾兩部曲後完全結束。然而,在《黎軌》當中,D∴G教團這個名字在主線故事中又重新被翻了出來,甚至大有取代哈梅爾事件和百日戰役成為“新萬物起源”的跡象。因此,我覺得在這裡需要好好說一下這個組織。
在開始之前,先複習一下教團的基礎設定。教團在中古時期便已經出現,一直以質疑女神存在,尋找真理和真神作為自己的目標。為了達成目的,他們以惡魔崇拜作為幌子,研究各種突破禁忌的技術。其中最有成果的是一種名叫真知(Gnosis,官方譯名為“真之睿智”)的藥物。
教團的標誌
在近代,為了達到自己的目的,DG教團從大陸各地擄走了大量兒童。教團在這些被拐的孩子身上進行各種慘無人道的實驗,絕大部分經歷實驗的孩子都沒能撐過去。這種殘酷行徑促成了一次針對教團的跨國聯合行動。在聯合陣線以及包括結社在內的其他組織的圍剿下,作為組織的教團已經被完全消滅,九成的教團成員伏法和死亡,但仍有不少的教團成員逃亡到各地蟄伏起來。
在《零軌》的故事中,逃到克羅斯貝爾的教團幹部約亞西姆利用真知發起動亂試圖奪回御子琪雅,不過在特務支援課的行動下被挫敗;在《碧軌》中,玩家得知DG教團只是鍊金術士家族再造幻之至寶而操控的傀儡組織,教團崇拜的御子琪雅也不過是鍊金家族製造的人工生命。可以說,在克羅斯貝爾篇中教團的整體形象就是一個被利用的工具人組織。故事也給人一種約亞西姆是教團最後殘黨,教團的故事已經完全結束的感覺。
但在《黎軌》中教團又被重新提起:正主角範恩本人就是教團實驗倖存者,最大反派傑拉爾則曾是教團的司祭。正是教團未覆滅時的傑拉爾提取並吸收範恩身上的魔核並踏上尋找究極恐怖的道路,才有了《黎軌》中各種慘劇的發生。此外,主角團中也有另外一位經歷不明的教團受害者卡特爾。在《創軌》中新出現的神秘殺手組織“庭院”,也確認為結社第三柱破戒在加入結社後將其前屬的月光馬戲團殘黨與教團餘孽揉在一起而成的組織。
以上對DG教團的再利用雖然不可謂不重要,但仍能用背景設定需要來解釋。但在遊戲終章時,“真知”這個詞卻再次出現——因為中文版錯譯,在我自己玩的過程中我甚至完全錯過了這個重要線索!
這句話裡的“意識”原文是真知的名字Gnosis
在範恩變成真格倫戴爾後,範恩和傑拉爾進行了這一段非常謎語的對話。說實話,不懂日文的我在反覆觀看這段的日文版翻譯和中文版也無法確定這段話的完整意思。但撇去所有模糊的信息,這段話基本可以證實傑拉爾核範恩都認為真知和魔裝鬼以及魔王是有關係的。這也進一步證明了範恩在被教團擄走做實驗期間大概也被灌過真知。
為了更好地理解這點,我們得先回到《閃軌4》的終章。在終章主角團與馬克邦開打前,雙方進行了一段有關“外之理”的對話。這段對話的主要是為了表明馬克邦外界來者的身份和外之理的概念,並且也提到了DG教團和真知。這段對話裡雖然沒有否定DG教團被操控的事實,但也提出教團在探尋世界真實這件事上達到了前人從未達到的高度。其中,服用“真知”甚至能讓人看見“世界的枷鎖被卸除”的狀態。
這點與前作中對真知作用的描述產生了一些出入。根據《碧軌》中解碼完成的教團終端資料,真知的主要作用時為了讓為了將服用者的精神與真神“D”的想法連接在一起,使D的知識不斷累積到達到“真知”的程度,從而使其復活。此外,真知還有提高身體能力和引出潛在能力的表面功效。起碼在舊設定中,是並沒有與《閃軌4》中馬克邦這段話相對應的描述的。
然而,服用真知後產生類似於“看見世界枷鎖被卸除的狀態”的情況在前作中並非沒有發生過。在《零軌》結局中,吞下一整瓶紅色真知的約亞西姆完全魔人化。在此時,他說自己“掌握了世界的真實”,通曉了“世界的根源本質與那些被隱藏的意圖”。當羅伊德繼續以他熱血的語氣質疑他看到的不過是幻覺時,約亞西姆則表示“那只是人類的能力極限”。在當時,沉浸在最終決戰氣氛中的玩家大概都會和我一樣,只覺得那是約亞西姆沉浸於力量中的誑語。但結合上面的這個新設定,當時的約亞西姆可能就是看到了“卸除枷鎖”後世界的真相。
服用真知變成魔人的約亞西姆聲稱自己掌握了萬物之真實
以上面各點為基礎,我有一個猜想:範恩身上的魔核是經歷了教團實驗的刺激才活性化的。雖然範恩自己說從小就意識的體內的黑暗,但無論是兩位青梅竹馬還是孤兒院的老師都沒有提到過幼年的範恩有什麼不對勁的地方。因此,我覺得在被領養離開奧拉西翁之前,範恩的體內的魔核應該是沒有任何活性化跡象的。
在被教團擄走後,除了被餵食真知以外,範恩也曾被迫觀看可以削弱人神智的禁書——我猜這些禁書本身記載的也是有關世界真實的知識。範恩體內的魔核在禁書中的知識與真知刺激下開始活性化。因此,魔核才顯現出能被教團成員留意到的跡象,繼而被傑拉爾所注意,通過殘忍的儀式將範恩的魔核提取出來。也可能是因為禁書內的知識,範恩對自己體內的黑暗有了更多的理解,因此才有了之後的心理轉變。
《黎軌》的回憶插圖中,就有描繪範恩被迫閱讀禁書的畫面
再者,在教團終端中並沒有提到服用真知會產生魔人化。《碧軌》中看完教團終端後的對話中也提到“包括魔人化在內,真知還有很多謎團”。可見服用真知後產生的魔人化現象原理還不明。我覺得可能真知這種讓人魔人化的力量,也是魔核被激活的其中一個原因。
但話說回來,如果要保持劇本合理,教團覆滅這件事應該不太可能再翻回來了。我認為對教團這個線索的利用,應該還是會集中在“真知”與其他教團的邪惡遺產、教團實驗倖存者、以及吸收了大量教團餘孽的庭院這三個方向展開。即便教團肯定會在卡爾瓦德篇甚至《軌跡》系列之後的故事裡扮演更重要的角色,但教團本體重新出場的可能性我覺得應該不太大。
最後補充一些有關的線索。在某次《黎軌2》的訪談中近藤社長在談及教團時曾提到“阿奈斯特說的謎團還沒解開”。阿奈斯特是《零軌》中的一位反派,作為時任市長麥克道爾的秘書兼保鏢卻因為野心的蠱惑而成為教團的幫兇。我查看了阿奈斯特在系列中的所有臺詞,感覺近藤社長這裡說的謎團更可能是指《碧軌》序章中,阿奈斯特仿照約亞西姆服用紅色真知進行完全的魔人化後,卻並沒有像約亞西姆那樣看到“世界的真相”。雖然不排除近藤社長嘴瓢的可能性(因為之前也發生過),但如果這個就是社長嘴中的謎團的話,可能“解除枷鎖”這件事也並不是單純服用真知就能做到的。
魔人化的阿奈斯特卻無法看到所謂“萬物的真實”
創世
雖然《黎軌》的故事有諸多主題和謎團,但是整個故事毫無疑問都是圍繞創世這幾個神秘導力器展開的。正是博士筆記最後的一句“如果在120X年前無法找齊八個創世,一切將會終結”,整個故事才開始運轉起來。所以,就像《空軌》中的福音和《零軌》、《碧軌》中的琪雅一樣,創世很有可能會是解開劇情最終謎團的關鍵。
在遊戲內外,有關創世的直接文字描述並不多。可以確定的是創世為“導力之父” C·愛普斯泰恩博士在開發導力技術時期製造的原型導力器。綜合遊戲內愛普斯泰恩“三高徒”之一漢密爾頓博士以及遊戲外《黎軌》設定集中進藤社長在訪談中的說法,創世是愛普斯泰恩博士在進行與導力器開發的相關研究時,為了觀測和再現世間各種現象而製造的實驗器。在創世運作時,她的鏡面會發出與其上面的圖案相同顏色的光。
然而,雖然上面這些聽起來已經非常不得了,但從終章魔王在看到創世時的反應,以及上文中我對梅亞口中影響她的那個名字被扭曲的存在是創世的猜測來看,創世與世界真相可能還有更深的關係。而通過創世類似鐘錶的外觀,以及終章創世塔上的巨大時鐘和其他類似時鐘的圖案來看,創世非常有可能與時之至寶有關。從這點上再做發散,《軌跡》系列中時屬性的魔法大多以死亡與惡魔作為主題,可能《軌跡》世界觀中的惡魔本來就與時之至寶相關。
創世塔上的巨大時鐘
另一個十分重要的設定是傑拉爾所說創世“總有一天會回到正統擁有者手上”的機制。按照現在的故事,創世現在的正統擁有者應為愛普斯泰恩博士養女之孫女亞妮艾絲。但是在終章的時候傑拉爾曾對創世為何會聚集到與博士沒有血緣關係的亞妮艾絲手上產生疑問。所以現階段不能排除這個設定還有再延伸的空間。
從每個創世上不同的圖案來看,很明顯每一個創世都是不一樣的。這一點在設定集中的社長訪談再次得到了確認。然而,在遊戲中各個創世引發的事件都很龐雜,僅憑遊戲內的內容難以對每一個創世的的特性進行比較合理的推測。因此,下面我會羅列一下現有的七個創世在遊戲劇情中所展現出來的能力,並就各個創世的特性給出我的猜想。為了方便敘述,我會按出現順序將七個創世編號為一號到七號。
任務菜單中會顯示現在已經收集到的創世
一號創世:
OP中的一號創世
序章中範恩與亞妮艾絲找到的第一個創世。一切故事的起點,在整個故事中亞妮艾絲都將其隨身攜帶。一號創世曾引發以下的現象:
- 與梅亞共鳴以激活梅亞的智能(無法確定智能是梅亞本來就有還是受創世影響而產生),並使範恩能夠變身成魔裝鬼
- 在梅亞出現時,產生時間停止、只有主角團能行動的“相位空間”
- 第一章裡與二號創世共鳴,加強魔裝鬼的能力——這點在之後的章節中沒有繼續發生
- 在終章決戰時限制“黎之漂泊魔王”的力量
- 在發生與主線故事相關的事情時發光
上面的第一、三、四點都與魔裝鬼和魔王有關,結合魔王再終章決戰時將一號創世稱為“那個人所作的傀儡”來看,可能魔裝鬼這個拘束魔王的鎖鏈本來就與一號創世的特性相關。至於第二點我覺得是一號創世能力最大的謎團。創世和梅亞所共鳴創造出來的相位空間有兩個特點:時間停止流動和只有範恩與其夥伴可以行動。這兩點除了空間內不會出現惡魔以外與終章的泛魔化完全一致。這兩者的關係還需要看看在接下來的作品中會不會揭曉。
在第五點上,鑑於創世會回到正統擁有者手上的特性,那麼創世迴歸的順序應該也是有意義的。所以第一個回到亞妮艾絲手上的一號創世,可能具有引導擁有者尋找其他創世的功能。不過為何一號創世在發生與朱迪斯(幻夜之貓)相關的事情時會發光還不明確。有可能只是一號創世判斷朱迪斯對搜尋創世有幫助,也有可能幻夜之貓的這個傳承三代的怪盜家族與創世或者愛普斯泰恩博士有關。(例如我看到有網友腦洞大開說朱迪斯她媽是博士私生女的)
需要補充的是,在第一章結尾範恩認為一號創世有抑制其他創世力量的效果。但是從上下文來看我不確定這句話到底就是字面上的意思,還是指的是一號創世引發的魔人化使範恩有了對抗其他創世所引發的事件的力量——亦或是以上兩者皆有。這裡先留一個心眼,看看接下來的故事中會不會解開這個謎團。
二號創世:
現有七個創世中特性最明確的一個。根據博士的筆記,二號創世是有關“生命活動”的實驗裝置,對開發導力回覆魔法有所貢獻。在其出現的第二章中,範恩認為阿瑪塔通過不明的手段“逆轉”了它的功能,引發了本被殲滅的鐵盾小隊的屍鬼化。從這點來說,阿瑪塔可能實在利用這個創世來進行“復活死者”的實驗。
三號創世:
原本與東方魔人“大君”一起封印在黑龍城寨深處。從第二章最後眾人突入黑龍城寨時黑龍城寨的濃霧以及眾人突進到最深處時發著光的創世來看。在經歷過終章的事件後再看回來,黑龍城寨當時可能進入一定程度的泛魔化。在終章的首都泛魔化危機中,黑月長老基恩回憶在四十年前封印上代大君的戰鬥時,煌都也曾發生過泛魔化。從這兩點來看,三號創世可能擁有引發泛魔化的能力。
其次,三號創世在第二章的最後還喚醒了亞倫體內的大君。從遊戲中的各種線索看大君本質可能是一個類似於魔神的存在。因此阿瑪塔可能也在利用三號創世為終章傑拉爾自己的魔神化做實驗。這麼說,三號創世的能力可能有促發人潛藏的力量,特別是黑暗力量的能力。但我還是無法從這點上推敲出這個創世原來的正常用途。
四號創世
四號創世在第三章中引發了下面的現象:
- 與藥物共鳴,通過帶著《創軌》同款面具的舞姬舞蹈的增幅,使被下藥的人進入狂熱狀態
- 製造出無法穿過的金黃色防護結界
- 吸收公太子的靈力,使傳說中的雷獸王以被下藥的公太子護衛娜潔為媒介,從高等次元來到現實世界
四號創世的力量是所有創世中最雜亂的。其引發的上述三個現象幾乎沒有任何相通之處,只能先放棄。
五號創世
五號創世在第四章中引發了以下現象。
- 作為運算中繼,使凱拉罕教授脫離人體,化為愛普斯泰因博士預言中的“科技奇異點”:一個超級AI。並使原來要花費數十年的“反應兵器”研究在兩天內接近完成。
- 在決戰中讓凱拉罕的人格轉移到未完成的共和國新型人性戰鬥機器AF上。並在主角團將AF擊倒時,直接從七曜脈吸取能量使AF恢復運作。
現在只能先將其理解成與計算相關的力量。
六號創世
六號創世的特性可能是除了二號以外最明確的。在第五章中,六號創世被阿瑪塔用作舊王都大亂鬥中的裁判裝置,以監控參賽者和相關人員嚴格遵守阿瑪塔定下的一系列規則,例如不許離開舊都、不許告知一般民眾真相等等。根據傑拉爾的說法,六號創世對規則的判定使絕對的。所以上述那些規模覆蓋整個舊王都的過分規則它也能夠準確地監測。從這點看,六號創世的特性應該與規則有關。
七號創世
七號創世是終章中首都伊迪斯泛魔化的力量來源。除了梅魯奇歐利用七號創世在中央廣場召喚的巨大建築創世塔以外,七號創世還引發了故事中其他創世曾造成的現象:二號創世的復活死者(存疑)、三號創世的泛魔化、四號創世的防禦結界、五號創世的運算能力、六號創世的規則檢測功能、甚至可能包括一號創世展開相位空間的能力。因此,我只能猜七號創世的能力可能是吸收或者復現其他創世的能力。
從上面這一系列總結可以看出,除了故事裡展現最多的一號創世以及明確解釋了原作用的二號創世,其他的創世的特性基本上都處於不清不楚的狀態。特別是由於遊戲中的各個創世都被阿瑪塔以與其原設計不同的方法使用,以達到他們的邪惡目的。從阿瑪塔乾的這些壞事中試圖反推創世作為實驗器的原本作用非常困難。有時候甚至讓我擔心製作組到底要怎麼把這個坑填上。這點恐怕只能等下一部推出之後才能知道答案了。也希望大家就這一點在評論區多多討論。
在上面我略去的一點是各個上創世不同的圖案。這些圖案一定與其真正的特性與製造目的有關,但由於遊戲中幾乎沒有著重提到過這些圖案,所以也毫無頭緒。這點也希望也許能有懂符號學的朋友可以指點一二。
一些不知道放在哪兒的補充
在寫作的過程中,幾個本來在大綱中沒有被我聯繫在一起的幾個線索串了起來:創世類似鐘錶的外形和各種與時間相關的意象;被創世激發、作為封鎖魔王之鎖鏈的魔裝鬼;受創世的影響而重新獲得力量的梅亞;在系列中一向與惡魔相關的時屬性。“時”這個概念將本章中的三個核心劇情線索都串了起來。從這些跡象來看,卡爾瓦德篇背後的秘密應該就是時之至寶。而所有的這些核心謎團最終都會收束到時之至寶上。
其外,雖然我明白創世塔大量使用齒輪元素是為了凸顯其與“時間”的關係,但這個設計真的給我非常強烈的《那由多之軌跡》的既視感。
這讓我的陰謀論之火重新燃起,這幾年中的各種蛛絲馬跡再次連接起來:讓我感到莫名奇妙的新主機移植版《那軌改》;盟主酷似《那軌》主角克雷哈的人設;《軌跡》正傳和《那軌》中都一定程度上提到過的“世界盡頭”;以及塞姆利亞全地圖中共和國南海外那可疑得不得了的群島——《那軌》的故事就發生在一個與大陸相聚甚遠的群島上!雖然社長也反覆強調《那軌》與《軌跡》系列正傳並不是發生在一個世界......等等,這句話在這個已經明示有多元世界存在的故事裡好像也還有操作的空間!
只能說,我有關《那軌》與正傳關係的妄想恐怕在《軌跡》完結前都不會結束吧。
下期預告
下一篇的主題會是《黎軌》中的組織與人物。我將總結一下這些新老組織和人物在《黎軌》中埋下的伏筆,並推測這些伏筆接下來會如何發展。其次,我也會綜合《黎軌》中的各種跡象,推測一下在《黎軌2》以及之後的作品中還會有哪些前作角色有機會迴歸。下篇文章見!