Synergistic Software, 1996, Windows
作者:MV
翻譯:Chan
《天賦神權:戈爾貢聯盟》(Birthright: The Gorgon’s Alliance)是一款基於《天賦神權》這一名不見經傳的《高階龍與地下城》戰役設定,充滿了野心的混合類型遊戲[1]。這款遊戲由三個大相徑庭的部分組成,包括:一張用於管理王國的主策略圖、軍隊之間的實時戰鬥與提供迷宮探索的“探險模式”。
雖然《天賦神權》的宣傳重點是它的戰鬥內容與角色扮演元素,但不得不說這些內容是遊戲裡最令人失望的部分,註定了被人遺忘的命運。
戰爭中玩家能做到的內容十分有限。像巫師和牧師這樣的單位除了施放傷害性法術之外,並起不了什麼別的作用。
《天賦神權》唯一的可取之處就是其策略模式了。你可以選擇開啟所有複雜的規則和功能,亦或是使用一個簡單些的輕鬆模式進行遊玩。
遊戲中最龐大且核心的內容就是其戰略大地圖。你可以從十八個可選的王國中選擇一個,領導它面對戈爾貢的入侵併最終取勝。這個系統實際上是十分優秀和複雜的,因為遊戲為玩家提供了很多可執行的選項,比如打造防禦建築、施放群體法術、建立貿易路線或是進行間諜活動。玩家可以自由選擇遊玩的風格。
當軍隊在戰場上相遇時,遊戲將轉換到限制較多的戰鬥模式。你只可以派出軍隊中的一小部分參與戰鬥,保留剩餘的兵力用以替換受損的單位。戰爭雙方的行動被限制在一張5x3 的地圖上,大大限制了施展策略的空間。
在探險模式中,你將在一個 3D 的第一人稱小隊模式下操作你的攝政王與中尉們[2]深入地牢之中。這個部分雖然參考了《高階龍與地下城》的規則,但是遊戲性上還是不盡如人意。你能選擇的單位只有幾個預先設定好的英雄,並且無法做出多少個性化的調整。戰鬥過程本身可以是實時或者回合制的,但體驗都不太行。更別提那個所謂“電影模式”的鏡頭了,常常會在為了展示角色戰鬥而移動的過程中被卡住,導致玩家難以分辨兩種不同的戰鬥模式。但關卡設計還說得過去,每一張地圖都被塞滿了各式隱藏要素,玩家找到的時候或許還會稍微感到滿足。
《天賦神權》提供了好幾種獲勝方式,包括武力征服、政治外交、積累財富、施放法術或者追尋史前遺物。你和其他攝政王做的任何事情都會積累一定的勝利點數,而遊戲每隔幾回合就會展示所有勢力目前的進度。
很容易看出這款遊戲是一場嚴重的商業災難——這還要歸因於令人惱火的探險、乏味的戰鬥和與之相比顯得過分突出的策略模式。因此,任何追求角色扮演遊戲的玩家都該避而遠之,但你如果想找一款策略遊戲,《天賦神權》或許值得你試一試。
註釋:
[1] 《天賦神權》是由 Rich Baker 和 Colin McComb 打造的戰役設定,於 1995 年發行。其內容是圍繞著擁有神力的血脈展開的,它可以幫助英雄們統治王國。
[2] 譯者注:指玩家所選的王國。
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