提及恐怖遊戲,大部分人先想到的都會是:生化危機,逃生這類會給人真實的刺激感的恐怖遊戲。但是,今天我想說的,是另一款小眾的恐怖遊戲,它就是《小小夢魘2》。
《小小夢魘2》(Little Nightmares Ⅱ),為Tarsier Studios開發的驚悚解謎遊戲系列《小小夢魘》的第二部。與第一部不同,這次的主角是一個叫摩諾的小男孩。身處在電波籠罩之下,在變得扭曲的世界裡探險。
小小夢魘之所以是恐怖遊戲,是因為它的背景陰暗以及突如其來的各種驚嚇。但是,它也並不像一般的恐怖遊戲,小小夢魘的恐怖突出在了把習以為常的事物扭曲給人看。許多的恐怖因子並沒有直接衝擊眼球,而是透過玩家的不斷探索一點一點發現的。遊戲需要玩家參與其中進行互動,單純從恐怖感來說,這種程度的表現力恐怕要比電影略勝一籌。
並且,小小夢魘採取的是橫版過關的形式。和前作一樣,幾乎沒有臺詞,沒有對話,最多就是幾個肢體動作。玩家也因此需要去揣測這個故事到底講了些什麼,因此,也讓玩家有更多的代入感。我們在遊玩這款遊戲時,將像是在觀看一場無聲的默劇一樣,沒有臺詞但觀眾卻可以通過演員的肢體動作來猜測故事的內容以及劇情的走向,當然,觀眾就是我們自己,但演員,也是我們自己。
遊戲共分有5個章節,每個章節都對應了一個不同的主題。第一章"森林"以追逐和躲避為主,第二章“學校”則是主打戰鬥,而接下來的“醫院”關卡則以探索為主。個人認為“醫院”這一關將整個遊戲恐怖氣氛推向了高潮,這一部分通過光暗對比以及動靜相襯將恐怖氣氛烘托到了極致。並且,在醫院的後半段還有一個讓無數玩家驚恐的地方,一個全是人偶的房間,在這個房間裡人偶會追逐主角,主角可以用手電筒去照射人偶,這樣可以讓人偶暫時停止移動,但是這也就造就了最為恐怖的地方,並不是所有的地方都可以被光照亮,在處於黑暗中的人們會肆無忌憚的奔向你。
在第一作中,主角是穿著黃色雨衣的小六。遊戲以飢餓為題,這也暗示了主角在後期的異變,開始吃人。而第二作,我個人認為突出了孤獨。主角從一個人的獨行變成了兩人的羈絆,遊戲沒有任何臺詞對話。而是通過設置好的情節來展現二人的情感變化。摩諾將小六從獵人的手裡救出,此時小六極其依靠摩諾;二人在學校和醫院合作逃出生天,感情逐漸深厚;摩諾因為恐懼沒能保護小六,二者的關係就逐漸破裂,直到故事走向結局。並且,這作還有一個呼喚的功能,呼喚相當於讓摩諾叫小六來到自己身邊。不過有時呼喚也能夠觸發特殊情節。到遊戲的後期,呼喚更是將遊玩和劇情表現進行了結合,玩家的每次呼喚都會對劇情推進產生影響,來展現摩諾和小六之間情感紐帶的破裂。最讓人意難平的,莫過於小六最好在斷崖明明可以和主角一起逃走,卻鬆開了手,任憑主角的墜落。
《小小夢魘2》中有各種形色的敵人,森林中的獵人:裝備著手電和獵槍,獵人在荒野中邁著重步。懷著一顆冷酷的野心,嗅出獵物,收集他新的戰利品,裝裱他吱呀作響的破敗小屋中。
學校中的霸凌者:他們證實了並非孩童都天真純潔。霸凌者們沒有悲劇式的形象,也沒有殘忍的家長可以責怪,更沒有偷偷渴望你的友誼。你得第一時間搞定他們,否則他們能首先解決你。
老師:絕不姑息不得體的行為,冰冷,扭曲的眼神不會放過任何人。在她的教室,沒有孩子應該發出聲音,吸引注意力,誰敢弄出聲響,就不要再出現了。
醫院中的病患:已經無法靠自己的力量生存的患者們。被自己丑陋扭曲的身姿所囚禁、絕望、只得向醫生求助。如果是他的話,相信他會為自己創造奇蹟,讓他們變回原來的樣子。
醫生:把完美放在第一位的醫生,決不允許任何東西妨礙自己。當他可愛的病人們在大廳裡發出噠噠聲時,你可能就聽不見他的靠近,直到一切都太晚了,臨終之時就不遠了。
電視觀眾:一輩子在屏幕前生活,無法想象沒有它的日子。電視機給予的一切美好的聲音、形象在他們眼前起舞,吸引著他們,安撫他們,育肥他們。電視廣播滿足了他們的一切,並只求一件回報。
還有貫徹遊戲始終的最終boss,瘦高男子。他似乎無處不在,始終追逐著玩家,似乎想要把我們變成他的一部分一樣。
最終,小六鬆開手之後,我們以為遊戲會以主角死亡,小六逃生的結局結束。結果畫面一轉,主角卻沒有死,而是來到了一個房間,房間內只有一把椅子。而主角坐在了上面,遊戲響起了詭異的音樂,主角也一點點長大,最後的最後,主角竟也成了瘦高男子。自此,遊戲結束。小小夢魘沒有happy end。有的只是現實,和無盡的恐懼,在第一作中,我們恐懼和服女人,最終,我們變成了和她一樣的存在,在第二作中,我們恐懼瘦高男子,我們又變成了和他一樣的人。這似乎不再是單單的恐懼,而是無窮無盡的夢魘……
總的來說,小小夢魘是一款非常值得一試的好遊戲,如果你喜歡這類遊戲,大可以試試!
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