[Review]《Transistor》(2014)
经历了《堡垒》对于民族题材故事的出色发挥后,Supergiant Games工作室在2014年转身面向了更大胆的概念设定,更交融的操作系统,更前卫的视听体验,更精悍的游玩流程以及更破碎的剧情叙述,进一步塑造了玩家们心中的那份“Supergiant印象”。
失忆般的开场
《晶体管》以非凡的自信开始了这场冒险:进入游戏后没有任何选项,直接开门见山地将你送进夜总会歌手红伶的职业生涯低谷。没有关于红伶是谁的解释,亦没有这是个何样世界的回答,或者是前一夜发生了什么的回忆;所有这些谜团只会让你的旅程更加神秘,并在这段失落的旅途中悄然展开。你从尸体上拔出了形似大剑的晶体管,晶体管恳求你相信它,即使你不知道接下来你要去哪里,也要踏上旅程。作为信任的回报,晶体管将充当Supergiant Games特有的旁白,一句又一句地编织一个美丽而不拘一格的科幻故事,同时赋予你一套非常灵活的战斗系统,使你的游戏体验更加别有风味。
是柔弱的歌妓,也是“咋瓦鲁多”高手
这套与《堡垒》大相径庭的战斗系统,允许你可以实时地与敌人战斗。但你寡不敌众,既不够敏捷,也不够强壮,以这种方式战胜他们不太现实。值得庆幸的是,晶体管赋予了你一种所谓“Turn()”的技能,它使你冻结时间,随即规划自己的下一步动作和攻击,然后化身闪电侠执行这些动作。
随着等级的提升,你将收集越来越多的招式,这些招式在游戏中称为函数,每一种函数似乎都是云堤城堕落居民的灵魂。每种函数都可以作为主动技能,或与其他主动技能叠加,形成一种附加属性或被动技能。这些函数的组合方式多种多样,在战斗中形成的效果也是令人喜出望外的,能够让你在整个战斗过程中充分占据优势。但这些组合技也鼓励你仔细思考下一步将要做什么,因为这个过程不是推倒重来的。敌人也有自己的技能,有时会遮挡你的视线,有时会在毫无征兆之时将你从时停阶段拉出来。尽管敌人种类具有一定程度的重复性,但与这些实体化的进程斗智斗勇依然很有趣。
千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面
但所有这一切究竟是为何?云堤城的所有居民都发生了什么?玩家跟随着红伶追根究底,然而似乎所有答案都由晶体管的呢喃碎语中层层剥开。在首周目流程中,玩家若要将故事的前因后果完整地串联起来,似乎非常困难:《堡垒》中碎片化的叙事效果在这款游戏中被进一步搅碎。在《堡垒》中操纵主角与NPC进行互动时,旁白或许会直接穿插讲述故事起因及其历史渊源;而在与红伶的探索中,我们似乎未曾听闻过这些真实且详细的背景资料,唯一关于剧情介绍的信息藏在了游戏的各处场景、角落的新闻接收终端,以及晶体管寥寥数句的评头论足中。此外,每个技能附带的信息介绍也揭示了这座赛博之城及其形形色色的市民。尽管如此,我们还是无法明确得知云堤城究竟是如何沦陷为空城的。
随着一场旗鼓相当的对决结束,游戏流程在大约8小时内戛然而止:红伶在玩家的困惑与黯然神伤中上演了一幕“梁祝”式的悲情结局。紧接着便是如同游戏开场一般简洁的UI选项:新游戏or退出游戏。首周目的完结让我们对于剧情梳理的不完整产生了一些失落感,而在多周目中,关于名为卡梅拉塔的秘密组织的故事终于浮现出清晰的面庞,该组织为了掌控整座城市的权力而成为云堤城居民人间蒸发的幕后黑手。对于卡梅拉塔组织如此隐晦的塑造,仿佛是在暗中揭露现代社会经历高度整合与规训后人类难以实现自我的问题,以及对当权者为实现高度社会控制而抹灭人性的行为给予批判。
如此晦涩的情节,搭配细碎的叙述手法以及挑人的玩法设计,使得《晶体管》在其与玩家之间,创造出了一种神秘的距离感。尽管如此,《晶体管》的故事仍有一股迷人的魅力,甚至是灵性。在云堤城的世界中,这些富有想象力的创意超越了我们对可能性的理解。