【抽獎】來一場充實的虛擬人生:小評《牧場物語Welcome!美麗人生》


3樓貓 發佈時間:2023-06-16 15:24:10 作者:雪豆 Language

作為“牧場種植經營”類型遊戲的代表作之一,《牧場物語》這一系列在當下的遊戲市場中難免會給玩家一種“虎落平陽”的唏噓感 —— 雖說《牧場物語》自己也在力求變化(比如《橄欖鎮》中的開拓玩法),但因為初期bug等緣故,所贏得的口碑還不如之後聯動的《哆啦A夢》和之前重置的《重聚礦石鎮》要來的高。
畢竟類似題材的作品層出不窮,而玩家的口味在隨著不停變化,單靠“種種地放放羊”這種遊戲玩法實際上已經很難滿足當代新生玩家的需求了。或許是開發商Marvelous意識到“比起開發新作品,不如讓老作品的魅力再度換髮青春”在市場層面更穩妥一些,所以系列推出的最新作《牧場物語Welcome!美麗人生》,則是選擇了2003年於Gamecube推出《牧場物語 美麗人生》為基準,加入了新內容後推出的高清重製版本。
雖然本作的日版已於今年1月底正式發售,但作為國內玩家而言,6月22日“雖遲但到”的中文版將會是一次不錯的“入坑”機會。如果你是喜歡“放牧過日子”類型遊戲的玩家,在購買之前不妨以本文來進行參考。另外本文中將會抽出兩份PS版本的遊戲,感興趣的的各位不妨參與一下。

先來聊聊《美麗人生》的最大特色

如果縱覽《牧場物語》系列的全33部作品(不算《哆啦A夢》和《波波羅古洛伊斯物語》聯動的這幾部),《美麗人生》系列算是推出了最多衍生作品的:無印版、系列傳統的《美麗人生 for Girls》、PS2的強化版《Oh!美麗人生》、以及本次的重製版《Welcome!美麗人生》。
雖然《牧場物語》整個系列一直都擁有交往結婚的系統,然而在這部作品中,它更著重於與人“共同生活”這一主題,也就是一種與人相遇的“羈絆”感。這種感覺雖然平淡似水,但卻又有著非常獨特的魅力。畢竟以往的遊戲都是以“結婚是遊戲的終點”,然而在《美麗人生》中,卻恰恰是新的開始 —— 如果要按照章節來區分,本作的第一章是談戀愛,第二章則主打的是婚後生活,從第三章之後,就變成了撫養孩子長大成人的路子。而如果第一章結束之前找不到伴侶,那結局自然就只有Game Over一條路了。
所以在《美麗人生》中,與其他角色交好則變得十分重要,在某種程度上來說,甚至比種地還要重要一些。這就讓《美麗人生》具有了一種與眾不同的氣質 —— 不但需要顧及好自家農場的生息產出,還要抽空與形形色色的村民交流,照顧妻子、培養孩子、甚至還要考慮到孩子長大成人的出路等等等等。
比起單純的種地放牧過日子,這部《美麗人生》,或許更像是自己在另外一個世界的,一個微縮人生之旅吧。

舊版與新版的不同之處

不得不說,Marvelous平日還是挺關注玩家們的心聲的 —— 《美麗人生》在許多系列粉絲的心目中都有著很高的地位,在《重聚礦石鎮》發售之後,本作也就成為了許多玩家“想要玩到重製版”呼聲最高的作品。所以《Welcome!美麗人生》也是選定了原版的導演星名利佳作為本作導演。
而在開發時,全體組原也是秉承著“不動原作臺詞一毫一釐”的宗旨,僅對一些漢字以及文本規格做出了調整。
但說實話,如果只是原封不動的把原版內容放到NS上,無論是無印版還是後來的加強版的內容量都沒辦法稱得上“豐富”。所以在《Welcome!美麗人生》中,角色與角色之間的事件數量提升到了七十種以上,其中不僅包含了村民之間的事件,還增加了不少育兒過程中的小插曲。
本作除了加入了PS2版中限定的大小姐盧米娜以外,男性候補方面加入了黑人藝術家戈迪,使可交往對象總數達到了8位。與此相對應的是,本作中玩家自己則可以選擇“男性”、“女性”以及“其他”三種性別。這三種性別不會影響到結婚對象的選擇,也就是說本作可以同性結婚,但我比較疑惑的是,就算是同性結婚,卻一樣還能生孩子……有點兒科幻了。
其實在《美麗人生》中,想要搞好與其他NPC之間的關係並不麻煩。每天堅持送禮,觸發事件了選擇對應的選項就能輕鬆搞定。畢竟這回有了中文的加持,投其所好也不再是什麼難事。所以遊戲的看點其實還是村民與村民之間的互動上 —— 有些時候你甚至還能遇上兩個結婚後補互相邂逅的事件,頗有一種當局者迷旁觀者清的小小樂趣。
另外,在原作中的一些季節事件在本作中也得到了翻新,增加了可以截圖用的相機,農場中的羊可以生小羊,稀有農作物的種類也得到了增加。
不過我個人覺得有些遺憾的是,相較於無印版和PS2版,《Welcome!美麗人生》的畫面仍然沒有什麼值得大書一筆的地方。雖然角色的比例比起原作來有了更順眼的調整,但從精細程度來看,其實跟《重聚礦石鎮》沒有太明顯的區別。
說粗糙吧,有些地方確實還是挺糙,但作為最近這幾部作品一個沒落下的我而言,其實早就已經習慣這種做法了 —— 只要遊戲好玩,我還是能接受的。

種田很快樂,但感覺就像上班

其實《美麗人生》在玩法上與最近的幾部《牧場物語》有些許的區別,比如沒有了礦石和木頭,自然也就不需要錘子和斧子這種工具;購買動物只需要通過物資旁邊的訂購簿來訂購,不需要去逛動物商店什麼的了。很令我開心的是,本作中家養的動物依舊沒有壽命限制,少來點生離死別,多來點陪伴一生的設計,這可多好啊。
從描述上來看,本作的種田看起來似乎變簡單了?但實際上從幹農活到酪乳,它仍然會佔用你非常多的遊戲時間:比如雖然農作物的種植時間有明確的提示,但本作中的時間系統其實非常緊湊 —— 一年有四個季,而一個季只有10天,短期基礎作物大概4-5天可以收貨,而長期作物需要7天左右。
也就是說基本上如果想要最大化農作物的收益,那就要馬不停蹄地先把農作物收拾好,然後再打掃一下雞窩牛棚,擠奶剪毛,午前的時光就這麼白駒過隙般的過去了。
《美麗人生》中有許多看似不是目標,但會讓我強迫自己去完成的內容,就好比去兜上一圈地圖採集隔幾天就會刷新的地圖上的花、每天拜訪一次妖精之家拿菜譜、花上個把小時把自己家的狗訓上一圈(好在有別人幫忙喂吃的)、爭取給每個村民送上禮物等等,甚至連擠牛奶都可以做到一天兩次。
畢竟就像上文所提到的那樣,沒有木材和石頭之後,想要發展農場,需要最多的就只剩下錢了。初期手頭緊,這種能掙一塊是一塊錢的事兒,絕對不能從自己手底下溜走。但好歹有時覺得麻煩了,甩手不幹也不會什麼影響。
在種植農作物這方面,《美麗人生》仍然會有複雜的珍種培育系統,研究起來相當有趣;畜牧也不是以前只買只母雞就等它自己生蛋這麼簡單,需要安排公母配種,及時在自家後院種植牧草(為了省錢)等等,到了中期還要考慮將收穫的奶通過機器做成怎樣的食材,來最大化的提升收益或者送人用等等。
這讓遊戲會在初期給你一種特別充實的感覺,讓你覺得每天都有事情做,還可以捎帶觸發下小故事小劇情,看看別的NPC的生活是怎樣的。
但這種充實感在到了第二年孩子出生之後,會變的愈發恐怖 —— 它竟然真的給了我一種在現實生娃之後還要兼顧事業的窘迫感:以前的兩點一線變成了三點一線,種田養殖又加了個育兒。每天都要花很多時間在孩子身上,而農場即便實現了自動化生產,也依然有許多的事情需要我親自去處理。
牧場在一點一點變大,自己也就變得有些力不從心,甚至偶爾還需要吃點藥來恢復體力才能繼續下地。
某種感覺上我覺得就像是在上班一樣,明明是個叫遺忘谷的避世小山村,我卻仍然會擁有滿滿當當的日程安排。遊戲確實給了你十足的自由度,但在後續的過程中,又壓縮了這種自由度。直到了遊戲最後一章,從育兒的忙碌中解脫出來之後,我才又回到了原本輕鬆放牧,抱抱貓狗,悠哉過日子的階段。
仔細一想,小時候閒,長大後忙,老了後閒,這可不就是我的人生縮影嘛?《Welcome!美麗人生》在節奏把控上稍微有點兒不夠得當,但好在它本身種田畜牧的內容足夠有趣,再加上一些突發事件的配合,玩起來倒也是不過不失。

結語

總的來說,我其實還是挺喜歡這部《Welcome!美麗人生》的。
雖然遊戲的整體表現並不能稱得上是時髦,但我覺得依然它很好地保留了老《牧場物語》作品中那種獨特的味道 —— 種地很快樂,與心上人一起過日子也很快樂,縱使疲憊了一天,只要躺在床上想想至今為止所經歷的回憶,就覺得在虛擬世界中活過這麼一次,也挺值得的。
一些遊戲中遇到的小問題
  • 擺攤遇到的顧客太有隨機性,有些時候擺一下午都遇不到一個人,好不容易遇到一個,還是隻看不賣的小孩子,氣死我了;
  • 食物說明不夠詳細,例如咖啡館販售的食物,並不會明確指出哪些加活力哪些加飽腹;
  • 同理,遊戲中對於一些機制也缺乏說明,比如活力和飽腹度會影響到哪些行動等等;
  • 撿拾物品的判定有些奇怪,有點太小了;
  • 一些中文語氣詞有點生硬,感覺沒有經過潤色;
  • 背景音樂有時候會出現斷斷續續的情況。
系列速通本作中仍然存在

系列速通本作中仍然存在



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