第三个地图的敌人会在地图上转一圈(准确地说,一圈半)才进入传送门。
敌人的行动轨迹靠外,因此内侧布设的机关不会被敌人摧毁。
明显,射程较短的主要防御设施应当放在上半(面对出怪口时,是右半)部分,因为敌人会经过上半(右半)部分两次;而射程较长的防御设施则可放在下半(左半)部分。
理论上来说,可以打冻结——
——但是能使用的冰机关和水机关(以及能增幅其输出的灵签)都少得可怜,指望冻结套餐把怪刮死实在是不太现实。
所以,第三天的冰机关和水机关——是给地雷和火机关打工(也就是提供冰/火元素以使地雷/火机关能够触发融化/蒸发反应)的。
至于重弩——这个地图中最多只能装3台,且选签界面并不提供灵签-滚雷机关——没有该灵签时,重弩的杀伤效率只能用糟糕来形容。
所以根本不考虑安装任何重弩。
那么必选的签已经很明显了——
火机关加强(除了精通)满上。
地雷强化(伤害输出相关)也拉满。
低难度时当然是尽可能把输出往前压,尽可能把敌人在最靠前的地方摁死,让下一轮敌人更快地出现。
难度高了就要开始最大化输出。
点上三个增加冰机关和水机关打工能力的灵签。
再点上一个经济——在开局前的拆机关环节中多捞点奇术点。
然后在最前方装水机关来消去火机关提供的火元素,在“上方”(背对出怪口时,左侧)装上冰机关和地雷,以尽可能让“上方”安装的地雷爆炸时能够触发融化反应。
注意,该布阵需要利用地图特性捞10点奇术点才能完成布置。开局时需先少装两个机关(任意两个均可),待击杀第一个敌人捞到10点奇术点后再完成布局。