HGA = hjyx01 game award,个人年度游戏盘点
配合BGM食用更佳(徐大乐 《春天的17个瞬间》):
2022年的冬天正在过去,2023年的春天就快要到来。
2022年有一款游戏名为《战神:诸神黄昏》,2022年也曾经被认为是“诸神之战”的一年:至少在《星空》和《塞尔达传说:王国之泪》“you jump, I jump”之前确实如此,然而最终没有了诸神,只留下了黄昏,还有黄昏之前漫长的芬布尔之冬——年初的《艾尔登法环》稳步走上了小高的移动神坛,但它的统治太久太久,到了“既是天选,也是唯一”的地步。无论如何,对于2022年的游戏玩家们来说,一个老头环没法填饱365天的欲壑,一枝独秀的2022年,是稍显寂寞的。
2022年对国产游戏而言同样是个青黄不接的年份——毕竟在前一年《戴森球计划》、《鬼谷八荒》、《烟火》等佳作甚至集中在一个月内,而后续也有《东方夜雀食堂》、《主播女孩重度依赖》、《龙脉常歌》、《笼中窥梦》这样的佳作不断接档。但到了2022年,我们迎来的是上演年度下跪大戏的《退休模拟器》、从良的《Mirror 2》、上演程序宫斗戏的《太吾绘卷》1.0和消失的《大多数》......
回首那些2022年让我印象更深刻的记忆,可能更多的和游戏无关——春天的《艾尔登法环》之后,印象最深的故事属于斯蒂芬库里的“夏日重现”:迎来了那个4年坚守之后久违的冠军和FMVP,也为我和无数库里球迷的青春画上了一个完满的句点;随后的秋天,两个互相踢屁股的JK火遍全网,然后制作组在最后画风一转,狠很的切割了百合厨;最后是冬天大卫和露西的故事击溃了我和泥潭无数朋友的内心防线,回首望去,我们又有多少人像大卫一样,在一条自己也不知前路的悬崖上为了生活玩命奔跑呢?只是这条路上,甚至不一定有露西为伴......
但无论如何,对于一个以电子游戏为第一爱好的人,在生活的风平浪静之后,还是可以在其中找到那些最初的快乐,那些或喜悦或苦涩的记忆也构成了生活不可分割的一部分,那么接下来就来分享一下,关于2022,我的游戏之年的8块记忆碎片。
1、One ring to rule them all
长夏之后,星辰泣血,在TGA的盐与烟之地,北欧诸神在芬布尔之冬的凛冽寒风中逝去,《艾尔登法环》的褪色者们手持法杖与利剑在黄金树下重生。四年两度问鼎,属于魂系游戏的黄金时代,也许正在缓缓拉开帷幕。
《艾尔登法环》在2022年赢得很彻底,万人空巷的首发盛况、玩家持续的热情投入不会说谎,这是一个很有深度的游戏,体现在仅仅世界观设定,在褪色者的故事开始之前,就已经有着数代的历史和千年的篇章;这同样是一个很有厚度的游戏,它有名有姓的BOSS级怪物达到三位数,包含的武器、装备、法术之丰富程度同样令人瞠目结舌;它的开放世界也许还不算尽善尽美,但类似于史东薇尔城这样的区域依然展现着FS社业界顶级的箱庭地图设计水准。
尽管有着类似于“两块石头搓出整座山”这样建模方面的取巧,也有一些让人啼笑皆非的“读指令”AI人工智障,游戏本身在机制出新方面,也没有《血源诅咒》枪反或者《只狼》弹刀这样简约而不简单的美感,但综合而言,以这样的体量和这样的质量完成一个魂系游戏,本身已经是十足的奇迹了。
2、吸血鬼崛起,两次
在落幕不久的TGA颁奖典礼上,“赛博猫猫流浪记”《Stray》最终折桂最佳独立游戏奖项,这大概是一个很有争议的结果,《Stray》虽然坐拥steam百万愿望单的神迹,但并没有展现出足够让人信服的实力,无论是keizo“活着的证明”《神之天平》,还是把传统功夫做进run-based玩法的《师傅》,大概都是更有资格的那个获奖者。
不过也许对于游戏业界来说,不那么精致的《吸血鬼幸存者》是那个更有价值的存在——虽然看起来这就像是一个不用自己开枪的《血腥大地》,但这种“离经叛道”把简化做到极致的肉鸽lite玩法还是精准的握住了玩家们的爽点,开创了一种易于模仿的类型:《黎明前20分钟》、《土豆兄弟》、《灵魂石幸存者》等等各具特色的后继者层出不穷,且都收获了不小的玩家受众群体。如今我们在steam上如果看到一款以“幸存者”结尾的游戏,那么十有八九就是“吸血鬼幸存者Like”。
作为对比的话,21年的《循环英雄》可能在创意上更为出色,但是内容厚度、可扩展性与易模仿度方面都和《吸血鬼幸存者》存在着质的差距。2022年,毫无疑问是《吸血鬼幸存者》崛起的一年——BTW,在更早一点有一个就叫“吸血鬼崛起”的《V RISING》同样掀起过不小的波澜,当然,也不是太大,大概和21年的《英灵神殿》水准相当吧。
3、以2开头的忧伤
基本上,除了PS5真正的护航游戏《地平线:西之绝境》以外,2022年大概属于一个看到续作就会头疼的年份:该来的续作《空洞骑士:丝之鸽》不来、《赛博朋克酒馆行动》的续作更是彻底胎死腹中,那些曾经承载了前作厚重愿景的游戏却纷纷折戟沉沙——
有技术明显好了一大截,却背叛了LSP的《Mirror 2》、有稳定发挥劣质手游水平,被《东方夜雀食堂》或者任何一个模拟经营类游戏吊打的《仙剑客栈2》、有除了做出一个母猩猩女主角以外,基本没有什么让人留下深刻印象的《消逝的光芒2》......
对比一下,不思进取也没有做完的《沙石镇时光》、玩法有进步剧情搞事情的《瘟疫传说 安魂曲》、依然自嗨过度的《AI:梦境档案 涅槃肇始》这些没有带“2”的续作,看起来似乎也没那么难以接受了。
4、贝优妮塔3与异度神剑3
虽然数到2的情况大多让人崩溃,但在御三家中最稳定、最高产的任天堂还是贡献了一个足够理想的2022,光是优秀的“数3”就有3次——不考虑我不玩的喷射战士,《异度神剑3》和《贝优妮塔3》都留下了足够美好的回忆。
《异度神剑3》由于1、2代珠玉在前,人设与音乐方面又是让我惊为天人,在最开始可能就报以了过高的期待,最终的游戏体验而言,算是遗憾与满足感共存,不过整体而言,依然算是《黎之轨迹》以外2022年JRPG最好的体验,只是没有带给我足够多的感动与回味。《蓓优妮塔3》的情况则正好相反,在玩这个游戏之前光头在我这里的声望已经降到了冰点,我也十分怀疑他会不会砸掉自己最后一块招牌,最终结果而言,除了性能不济的薇欧拉配合光头的计分流程塞入小游戏癌恶心了一把玩家以外,《蓓优妮塔3》的完成度已经让人足够满意,在动作游戏式微的当下,尤其难能可贵。
5、SE:没有人比我更懂摆烂
曾经在任天堂直面会、索尼发布会和东京电玩秀上都大放异彩的SE就像是2022这个欠收之年的业界救星——不仅一阵花里胡哨的报菜名让人眼花缭乱,更是甚至没有端出《FF16》、《FF7RE 第2章》和《Forspoken》三道主菜,就把饼画的满满,然而随后的结果大家也都知道了,原来并不是青年才俊辈出让SE可以大肆扩大产能,实现曾经育碧一样的量产型效率,而是把那些老IP、新想法都用或外包、或粗制滥造的方式付之一炬——
其中有让光头名声再一次扫地,可以竞争年度最差游戏的《巴比伦陨落》、有除了服化道和樱庭奈奈美颜值之外,每一点都让人失望的《春逝百年抄》、有立绘极具迷惑性,看上去卖相也极佳,但败絮其中,让人吐槽不能的《神领编年史》、还有我刚打完的,鲜血淋淋的扼杀了系列传统的劣质伪物《北欧女神 极乐世界》......希望这些只是为《最终幻想》输血的奶粉钱,而不是SE大炼废铁自砸招牌时代的开始吧。
6、美好的灵魂难得一遇
2022年也是我开始推galgame的1年,起源是《近月少女的礼仪》,在最开始时我担心没有办法写好GAL的评测,因为不剧透在玩法内容上可以写的东西很少,但剧透显然会影响读者的游戏体验,不过由于我本身是重度JRPG玩家,如果把GAL当做一种没有战斗的JRPG,那么也有一种别样的乐趣——美好的灵魂难得一遇,JRPG也好GAL也罢,遇到那些让人喜爱的角色,同样是一种难以替代的快乐,那么以一段《近月少女》的礼仪中的文字作为这个部分的代表吧:
露娜在内心不断否认着“小仓朝日已经爱上我了”这个事实,于是她一再的试探,一再的将小仓朝日推远,甚至叹气“有的时候我真希望你可以物质一点”,因为在迄今为止的世界里,她所遇到的一切都是有价码的,当小仓朝日给与她的是无条件的,毫无回报的爱时,露娜在惊喜中慌张,在沉醉中怀疑...她已经做好了被欺骗,被利用的准备,所以她会去检查小仓朝日服装的每一个针脚,但当她真正确认了小仓朝日那纯白无瑕的爱意时,她会勇敢的放弃自己的一切边际去接纳这份爱意,所以她会一而再再而三的试探“你对我不会是不纯洁的关系吧”,直到袒露自己真实的心声:我没有想要追求不纯洁关系→我想要追求不纯洁关系。
植物学家说荆棘是发育不全的芽,它们硬化了,要是它们生活在一个有利的环境或得到较好的培育,会变成繁茂的枝丫。原来所有的刺,如果呵护的好,本都应是温柔的叶与花:小仓朝日用自己的温柔与坦诚化作了泥土、雨水和无法照进露娜世界的阳光,于是露娜褪去了自己的荆棘,也找回了“大藏游星”原本的模样,开出了属于两人的,最为美丽的花朵——所以也许依然是“愿这个世界上所有的灵魂都被温柔以待”,依然是“Boy meet girl”,但在《近月少女的礼仪》中,因为露娜小姐所展现出来的皎月一般的光芒,这体验可以称得上妙不可言呢。
7、那些值得一提的独立游戏佳作
在2022年,还是有很多独立游戏的佳作值得被铭记——因为我还没推完所以没写测评,但是一定要付出足够“灵魂的重量”才能完成的《神之天平》、不在我的频道,但可能是今年最佳国产独立游戏的《暖雪》、演绎中国功夫魅力的《师父》、捕鱼塔科夫+夜晚寿司店,好玩到停不下来的《潜水员戴夫》、我个人非常喜欢的,油画风格与千术演绎的《千爵史诗》、还有虽然没那么好,但是猫奴无法拒绝的《Stray》......某种意义上,正是这些层出不穷的独立游戏佳作,共同支撑起了那个属于我们的,2022年的游戏天空。
8、以轨迹开始,以轨迹结束
如果要把所有游戏中列出一个我最喜爱的分类,大概是JRPG,那么要从JRPG中选出我最喜欢的系列,那么毫无疑问是《轨迹》系列了:十多年的陪伴之下,那些对于一般玩家而言可能越来越漫长的故事,对于我个人而言,仿佛成为了一种老朋友的陪伴,看到熟悉的面孔和名字出现,就有一种陪伴的安心感,就有一股暖流涌上心间。
2022年的游戏经历,以1月份在steam上玩《零之轨迹改》和《碧之轨迹改》等待《黎之轨迹1》作为开始,也大概是以游玩《黎之轨迹2》作为结束,和GAL的总结类似,也列一下在2022年我写下的,关于轨迹的文字,作为一个年度的结束与纪念吧。
《零之轨迹改》
最终当我乘坐这台名为轨迹的时光机回到《零之轨迹》的那个故事中时,得到的体验是什么呢?其实说起来很奇怪的是当年的我很关注的是神秘的结社和那些埋下的伏笔。如今的我没有那么在意那些还没有讲完的故事,而是更加沉醉在这些熟悉的角色的“陪伴”中——
艾莉在缇欧最终放下心防时说:“是朋友,就要一起分享这种难为情的时刻呢”,这种友情流露的瞬间,这种家一样的感觉,这种不舍别离的心灵悸动,大概也就是最终我所喜爱的,让我所愉悦的轨迹系列的故事中,真正难以替代的灵魂吧。
在故事的结尾,当教团的余孽终于覆灭,当琪雅(至少是看起来)可以开始一个正常女孩的生活,当罗伊德和艾莉老夫老妻一样的拌嘴,当特务支援科又开始了元气满满的新的一天——这是多么美好的又多么温柔的时刻啊。
《碧之轨迹改》
最终罗伊德迈出了大哥盖班宁斯当初所没能走出的最后一步,到达了琪雅的身边——当女孩子在旁边心碎着哭泣时,她永远会希望着有一个温柔而坚强的人告诉她:“这没关系哦,重要的是你怎么想的呢”,在结社与教团、帝国与共和国卷起的巨大洪流中,任何一个人所能做出的努力都是微不足道的弱小光芒,但最微小的,名为“琪雅”的女孩子的真心也值得被守护,这样就足够了。
在《碧之轨迹》中,我们能感受到法老控作为一个技术力常年落后于时代10-20年的几十人小厂之所以能拥有众多死忠粉丝的原因,那就是它是饱含着对JRPG的热爱在做游戏,如同游戏中完成极品料理几率的核心回路——它用尽了自己全部的真心,那么做出来的“料理”自然能够将那一份诚意与感动传递给我们,这种无微不至的细致其实埋藏在游戏的每一个角落:比如在芙兰受伤以后,终端机的任务回报没有人接听带来的失落;比如兰迪在决绝死战之前丢下了一切,却没有忘记从房间带走伊莉雅和莉夏海报给人的莞尔;还有那些只要你愿意去探索,就会随着剧情推进在克洛斯贝尔改变的一切小细节,这一切的一切,正是法老控和轨迹带给我们的热爱。这种热爱会让我觉得,我遇到轨迹,确实是一种幸运,这样的一种情感,就好似琪雅在内心里对罗伊德的呼唤:“来找到我”——
那么现在,“我找到你了哦”。
《黎之轨迹》
这也是范恩阿克莱德对城市所真正造成的一点一滴的改变,这也是范恩阿克莱德对万事屋的同伴们所造成的一点一滴的改变,是让自己成为黑暗中的烛光让伙伴们聚集过来的真正原因——不同于在克州的故事中,内心坚强的罗爷帮助每一个迷失的伙伴找回了自我,在《黎之轨迹》中,外表坚强却内心柔弱的范爷是用自己的行为在黑与白的灰色之间织下了那张网,那张名为友情的网可以让伙伴们在他坠落的瞬间将他拥在怀中——黎色的战鬼啊,你永远不会在冰冷的夜里堕入黑暗而独自前行,你所映照在伙伴们心中的光芒终有一日也会照亮你自己。
感谢观看,也希望我们每一个人都有一个幸福与快乐为伴,疫病与悲伤远离的2023游戏年。