#游话好说# 作者:景小天
无可替代的新瓶装旧酒
即便此番HD强化版增加了难度选择以及自动绘图等亲民功能,但坦白讲这依然是一款十分挑人的游戏。在非简单难度下,游戏显得相当硬核。玩家不但需要在一无所知的情况下就从数个职业中选择并组建小队,还要根据怪物特点不断调整队伍配置并合理升级角色技能树,有较大的试错成本。而在迷宫探索上,山路十八弯又处处相似的各层迷宫都需要你进行填充或进行标注。不过在纯正迷宫地牢探险类游戏几近消亡的当下,你似乎确实找不到替代品了。
树海轮回
虽然游戏是出了名的硬核,但是在根本的玩法机制上其实又十分清晰明了。“招募冒险者→组建公会→承接行政院/酒馆任务→下迷宫画图打怪打材料→打不过/背包已满→回城交任务调整队伍→再下迷宫”,如此反复循环。
不过让我又爱又恨的还是在迷宫探索这一块。以第一人称的视角探索广阔无垠又充满未知的领域,时而惊喜时而惊吓,这种感觉真的是泰裤辣!区别于NDS的上下屏,PC版的迷宫中,主屏幕分为三块区域,左边半屏是当前视角图,右边上屏是全层地图一览,右边下屏是当前位置一览。如果不开启自动绘图,那还是相当痛苦的,尤其是手柄操作时那简直是非一般的折磨。
不过开启此功能后体验大为好转,常规路径区域都会自动绘制,玩家需要做的只是标记一些宝箱、采集点、门或进出口等的位置。而且如果你正好有一台支持触屏的设备(如掌机),可以直接点击相应的标记类型拖到小地图上,可谓十分便捷。当然,如果你想追求经典且极致的乐趣,那也可以全程自己画图,我愿尊称你一句大佬!
战斗:朴实无华却又险象环生
单从形式上看,这种地牢迷宫DRPG游戏的战斗真的是朴素的不能再朴素了。遇敌方式以暗雷为主,明雷为辅。探索过程中,下面有一个彩色指示器,随着步数的前进逐渐由绿变红,红的不能再红的时候就触发暗雷怪。至于明雷怪又名为F.O.E,会移动,能力普遍较强,一不留神能让你团灭。
值得注意的是,作为重要资源的“钱”并不能通过打怪直接掉落,而是需要用怪物的掉落物回商店出售并顺便解锁装备图纸。由于有着比较紧俏的背包上限,有的时候阻止你冒险前行的很可能是你不愿丢弃的战利品。此处附带重要提示:背包里请务必备着阿里阿德涅之线(可以瞬间回城)。
在回合制的基本模式下,屏幕正中间是怪物的立绘形象,下方则是我方的五个人物框,只显示角色名、生命和法力,甚至没有那可爱的立绘。战斗特效比宝可梦还简陋,攻击怪物就是在正中间pia一下,怪物打我们就是人物框闪一下。战斗指令上,也只有常规的攻击、技能、MOVE以及一个可以增强能力的BOOST(顺便吐槽一下菜单为啥不汉化)。
不过特效与指令的朴素却绝不意味着策略性的降低。如果选择了普通及以上的难度,必要的搭配几乎是必须的。有时你或许还沉醉在用着熟悉的队伍一路披荆斩棘,但冷不丁出现的一个强敌可能就让你瞬间暴毙。这就需要我们不断的根据卡点怪物的属性及特点进行冒险者职业的调整、技能的搭配以及站位的选择。当你带上一众神装和补给品苦虐怪物过了卡点后,那种成就感的满足也是难以言表的。
总结
对于系列老粉来说,此番重置在保留原作精髓玩法的同时还在音画表现及一些细节上做了不少的提升或现代化的调整,绝对是必买之作。而对于萌新来说,如果你想体验当今市面上绝无仅有的迷宫探索体验并能忍受一些探索和战斗上较为硬核的劝退点,那也值得一试(打包购买更划算)。
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