【PC遊戲】陷陣之志,有死無生


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 13:51:13 作者:三文魚突然在舞臺約會 Language

   我實在沒有想到一個700多兆的小遊戲能在週末給我帶來這麼大的快感,本來這週末已經和小夥伴約好了要進行一次小遊戲開發比賽,結果在週六早上我下載了這款機甲遊戲,《陷陣之志》!什麼?寫遊戲?那是什麼東西。。。

   其實在之前我就有聽過這款獨立遊戲,但當時只知道他2018年度最佳策略遊戲,但是策略遊戲嘛,對於我這種只喜歡打打殺殺的莽夫來說沒啥吸引力,而且這遊戲只有700多兆,戰場地圖還只是一個8*8的網格,說著機甲,可是誰能告訴我為啥這玩意兒是像素的,這在獨立遊戲裡也是個獨立遊戲吧。可是現在,為了他我昨天一天沒打老頭環。。。啥也不說了,我不允許還有人沒有玩過這款遊戲,衝就完事了!

【PC遊戲】陷陣之志,有死無生-第0張

故事背景

   《陷陣之志》發生在蟲族已經完全攻陷地球的背景下,於是雷諾(啊不是)我們的指揮官帶著倖存的人類一遍又一遍穿越時間線試圖拯救人類的故事。我覺得遊戲的名字翻譯的很不錯。我們說起陷陣之志,緊接的就是有死無生(其實是剛剛百度的嘿嘿),整個遊戲都在一個絕地反擊,視死如歸的氛圍中。作為人類文明最後的倖存者,穿越時間,以少敵多,雖然知道九死一生,但仍然一遍又一遍的穿越,拯救。

【PC遊戲】陷陣之志,有死無生-第1張

   遊戲中的每個機甲都會搭配一個駕駛員,但是大部分遊戲不同的是,如果在戰鬥中,這位駕駛員戰死了,那這位駕駛員就真的死了,結束戰鬥後也不會復活,在往後的戰鬥中這臺機甲就只能由機器人來操控,戰鬥力則會大減。而每次有駕駛員死亡的時候,在一旁的其他駕駛員也會有一些緬懷的話語,增強了遊戲的代入感。但就算如此,有時候為了保護遊戲的平民,我們還是會讓駕駛員操控機甲站在平民的建築前面來擋下蟲群的進攻,畢竟,我們可以為了你們在戰鬥啊!

   這大概就是陷陣之志吧!

【PC遊戲】陷陣之志,有死無生-第2張

遊戲好玩在哪?

   在真正接觸這款遊戲之前,關於機甲和像素的結合,我也只能想到像某些手遊一樣,抽卡,然後培養再拉到戰鬥中和人家biubiubiu的這套公式了。但是《陷陣之志》讓我看到了,哪怕是用像5分鐘一局,小體量,碎片化這些國產手遊代名詞也是可以做出一款精品小遊戲的,只要用心。。

   整個遊戲在一個8*8的網格中進行戰鬥,為了體現機甲的大隻和戰鬥上的限制,遊戲利用比例來把這一點很好的體現了出來,機甲和蟲子都只佔一個格子,從視覺上看機甲,建築,蟲子差不多大小,旁邊山體會比這三者稍大,而平民說話的氣泡比這些都要小不少,以此來體現機甲和蟲子的巨大感,我覺得這要比操控機甲在一片空曠的山體之間飛來飛去帶來的感覺要好多了。

【PC遊戲】陷陣之志,有死無生-第3張

   在戰鬥限制方面,每個機甲的移動範圍是有限,在遊戲中往往會遇到哪怕要是能再往前前進一格我就能解開這段危機但是偏偏做不到的無奈感,而且在操作的過程中,有時候蟲子確實被殺掉了,但是機甲的位移卻損害了建築物,導致大片平民的死亡,你看看你都保護了些什麼~!

【PC遊戲】陷陣之志,有死無生-第4張

   另外,在遊戲的設定中,蟲子的攻擊慾望玩家是能知道的,蟲子會在第一個回合先告知玩家我要幹啥然後在第二個回合在付之以操作,所以其實蟲子的移動和攻擊需要在兩個回合內才能完成,但是玩家卻可以在一個回合內完成這些操作,很神奇吧~但是你可以不要因此覺得這個遊戲很簡單哦,像我這種由於自身智力的條件,只能在簡單模式下體驗一下大殺四方的快樂了。。普通和困難模式下,這簡直比灰燼出門一級直接遇到校長還絕望啊,嗚嗚嗚。咳咳,扯遠了,正因為蟲子的這個攻擊邏輯,所以蟲子的攻擊慾望幾乎全部落在毀滅建築上,而玩家就會為了保護建築而疲於奔命,而大多情況下,常常要存在取捨,是獲取獎勵目標還是就下很多的平民,正所謂在這一個陷陣之中,我們所能做的只是盡力活下來罷了。

【PC遊戲】陷陣之志,有死無生-第5張

每個機甲的技能都不同

   而遊戲中這種大量的取捨和竭盡全力解開棋局拯救更多人的責任感正是這個遊戲讓我感到最好玩的地方。

細節和小設計

   雖然遊戲的體量很小,流程也很短,但是整個遊戲非常的耐玩,我目前遊玩的時長還不多啊只有三個多小時,但是你要想這遊戲一局只要5分鐘。當然雖然身處簡單模式的我在寫這篇推薦的時候仍然還沒有通關哈。。。

   遊戲的策略組合非常多樣化,雖然一次戰鬥只能上三個機甲,但是遊戲整整給出了九隻戰隊,每一隻戰隊的策略都有所不同,而且玩家可以在這九隻戰隊的機甲中隨意組合,所以可以計算處這個策略的數量是。。。非常非常多的。

【PC遊戲】陷陣之志,有死無生-第6張

戰隊

   另外在戰鬥中平民的反饋給的非常的及時也很有意思,在遇到危險時會喊“救救我”,在看到機甲來到時會說 “這下這些蟲子們可死定了”,在面臨絕望時會讓我們快跑,不要管他們了這種話等等,機甲駕駛員之間的反饋也做的很用心,這些小細節都給遊戲增添了很多代入感。還有機甲從太空降落到戰場的振動也讓我感覺這真的很一個很大隻的東西,而不是一個玩具。

總結

   本來以我的這個效率,前幾天才寫了篇老頭環,這個時候是懶得再寫東西的,但是這個遊戲實在是太好玩了,一定要推薦給更多人玩。趕緊衝,買他買他。不太願意動腦子的,就像我一樣玩一玩簡單模式就好了,沒必要去普通和困難找虐,如果是策略類遊戲的大佬,一定要嘗試嘗試更高難度,畢竟,那裡可是地獄啊~另外,遊戲中還有很多武器之類的,但我還沒有怎麼體驗就不說了,留給大家自己去摸索吧!

   一定要去買啊大家!

【PC遊戲】陷陣之志,有死無生-第7張

我們贏啦

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