那时候的王国世界,充满了发现与探索
我们曾为了水蓝蓝、火花、喵喵,谁更强而争论的不可开交
我们那些年曾经喜欢过,瞌睡王、罗隐、冰封怨灵、逍遥呱呱、白金独角兽会为了捕捉宠物练卡瓦重(慈悲为怀),会为了技能的绚丽而练呆火鸟,会为了宠物的炫酷去抓火苗龙
甚至为了获得一只酷拉(拉特),注册了5个QQ号......
虽然没有现在宠物做的精致,但充满了情怀、冒险与想象
王国的任务也做的精致,互动性强,有代入感
小洛克们愿意为了喜爱的宠物,不断打怪升级
愿意为了八大徽章的荣誉、万神殿套装的传说而奋斗几个月
愿意为当时的洛克王国挤出生活费,充VIP,甚至买周边、图鉴
但渐渐的,一些变化悄然而生我们记忆中那个熟悉的洛克王国渐行渐远
早期的洛克王国,通过一个个剧情勾勒出丰富多样的人物形象、性格鲜明,让人影响深刻
现在洛克王国重心在战斗而不是剧情
洛克王国是养成类游戏,在没有剧情支撑的情况下,战斗只会渐渐麻木,变得没有任何意义
各大属性的精灵王不断涌现,新的宠物的技能越来越逆天,即使是花瓶宠,也能凭借着各种逆天的技能和天赋,完虐当年的各种流派的神宠
我们在意宠物战斗力的高低,绝不只是虐杀的快感,还有拼搏与梦想,宠物搭配的运筹,即使弱于对方,也能凭借着才智战胜的果敢而不是,宠物靠着(作文长度的技能)赢得比赛
童话类的画风开始转向战斗类,宠物越来越像人,大部分宠物都出现拟人化的风潮