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國際服v2.0.10-v2.2.20 推薦度
燕 地拳 天 v2.0.10 ...中
時雨 水刀 天 v2.0.10 ...低
蘿潔塔 火杖 冥 v2.0.20 ...中
as茜 火刀 天 v2.0.20 ...高
as娜基 地斧 冥 v2.0.20 ...高
菲羅 水斧 天 v2.0.40 ...中
拉布莉 火拳 天 v2.0.40 ...高
莉卡 升5 地錘 天 v2.0.40 ...
as洛基德 地拳 天 v2.0.40 ...高
杜拿利斯 風杖 冥 v2.0.70 ...極高
希斯梅娜 水槍 天 v2.1.10 ...高
as瑪莉艾爾 無屬性杖 天 v2.1.10 ...中
瑪娜 無屬性弓 天 v2.1.10 ...
as路伊娜 風劍 冥 v2.1.20 ...低
as謝奈 水劍 天 v2.1.30 ...中
as由奈 水杖 天 v2.1.30 ...極高
as伽琉 火杖 冥 v2.1.30 ...
普蕾米婭 地弓 天 v2.1.40 ...中
as克勞特 風弓 天 v2.1.50 ...極高
桔梗 風斧 天 v2.2.10 ...高
as尼姬 水刀 冥 v2.2.10 ...高
阿露緹娜 無(全)屬性弓 冥 v2.2.10 ...
草人小子 ?屬性拳 天 v2.2.10 ...
as謝提 火槍 天 v2.2.20 ...低
前言
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大家好,這裡是Azide,國際服玩家,混某些貓群的朋友可能會眼熟我。國服2.0開放在即,2.0以後角色強度膨脹變快,有些朋友可能需要一份較詳細的千里眼來規劃自己手頭的石頭,希望這篇帖子能對你們有些幫助。國際服的新人也可以參考參考,可以對角色強度有一個大致的瞭解。
幾點說明
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本帖面向已對時空貓的角色星級系統與戰鬥系統有基本瞭解的讀者。
鑑於時空貓的環境變動往往相當快,本帖會盡量站在不同時期的角度讓讀者瞭解角色強度地位的變遷—包括日服的最新進度,樓主平時和日服大佬混的比較熟,也對日服環境有一定了解;如果環境變動導致角色地位變化,樓主也會盡快更新相應角色的評價,力求讓角色評價儘量符合時代。在此也提醒各位讀者,儘量避免參考過期攻略。
本帖包含作者主觀的角色抽取推薦,具體決定是否抽取還請讀者根據自身情況自行斟酌。推薦度原則上分低中高3檔,對於極個別能大幅改善遊戲體驗的角色會給出極高的推薦度;對於as/es角的推薦度默認按照沒有本體/有本體但不想攢異節來算,不過一般來講,如果已有本體,不是氪佬的話還是建議慢慢攢異節。
關於抽卡規劃,一定要記住兩點:
首先,你貓是個難度上限偏低的遊戲,合理運用強力的免費角(俗稱配布角),佐以合適的策略,實際上時空貓並不存在因為你box缺陷而無法戰勝的boss,絕對沒有什麼“因為沒抽到xx角色而打不過yy boss”的情況;就算你懶得動腦子,以當前的強度膨脹速度,過幾個月你就會發現之前打的死去活來的boss難度現在不值一提;另一方面,也要認識到入手某些夢見角能大幅提升你的遊戲體驗,讓你平時刷本打boss更加順滑。
其次,在角色強度快速膨脹的背景下,你貓的很多角色保質期並不很長,但也不應盲目追求若干個卡池之後的所謂“上位替代”而選擇不抽:至少在等上位替代出來的這段時間裡,你的遊戲體驗會差不少,更別說你還不一定能入手上位替代呢。你貓的角色就這樣,一批角色對應一個世代,能在當前世代好好發光發熱就足夠了。
按照樓主習慣,本帖譯名均使用國際服的翻譯,請國服大佬海涵;更新進度也按照國際服的來,將來國服更新進度可能會有一定差異。
本帖預計將長期更新。
轉載請註明出處。
鳴謝
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感謝lingo佬長期辛苦維護csdn資料站,本帖數據均取自資料站。傳送門:點我
感謝平日給我大量指導的虎徹佬和其他大佬。
角色評價
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燕 地拳 天 v2.0.10 獲得方式:夢見;
外號/其他名稱:忍者;
主要技能:詳情點這裡
敵全體2連無屬性斬(特大,總倍率3.4)+地耐性30%down(3回合);
敵全體2連地打(中),我方全體地屬性傷害30%up(3回合);
敵單體3連地打(特大,總倍率2.4).
簡評:難得的地屬性輸出。
國服的朋友可以翻一翻自己的box,看看自己的土隊是什麼樣的。2.0開始飛機社明顯開始有意識的出了不少強力土角來補強之前孱弱的土隊,燕就是第一發。
作為第一個土3連角(這個3連還是非標準倍率,比一般的特大倍率高)還附送全隊30%土傷和砍30%土耐(不必中)的輔助能力,燕是土隊的一個很不錯的補強,穩穩地在土隊站穩了腳跟。另一方面,燕還有一個破格的aoe:別人的2連特大是2連加起來有特大的倍率,燕的2連特大是真的特大*2…如果有異境拳的話傷害就更出色了;再加上無屬性攻擊,雖然少了屬性倍率加成但是被耐的也少,燕成了不少人東國開荒的愛寵。
未來一段時間內,由於土陣姍姍來遲,土隊還要在頗長的一段時間內依賴連擊數打條,燕作為這個時期內唯一的土3連角自然就有著挺不錯的地位。
話說回來,燕作為一個拳角,mp出奇的少,明面上倍率奇高的aoe其實壓根丟不了幾次;而對單能力說來說去,倍率也並不破格,輔助能力也只是還不錯,在土隊慢慢補齊了各種破格角以後,尤其是土zone出現以後,也就自然淡出了。
推薦度:中
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時雨 水刀 天 v2.0.10
獲得方式:夢見;
主要技能:詳情點這裡
• 敵單體無屬性斬(特大,必定暴擊)+力量25%down(3回合),自身暴擊率100%up(1次行動);
• 敵單體3連水斬(特大,滿血時增加20%傷害).
簡評:普賢一刀流的傳統藝能。
相比上面的那位,時雨就很…普通,水斬滿血增傷倍率太低,亮點只剩一個3連了;雖然能給自己上必爆buff,但僅限一次行動,而且還是無屬性攻擊,即使自帶必爆,傷害也就那樣,好不容易有個25%降力還不是必中的。
如果之前時雨還能靠3連勉強打打傷害(畢竟水隊人少嘛),那水陣的出現就更是讓這點存在意義都沒了。很長一段時間內時雨都是和火刀哥放在一起當作難兄難弟嘲笑的,不過比刀哥強的是,時雨在日服好歹通過as翻身了…
推薦度:低
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蘿潔塔 火杖 冥 v2.0.20
獲得方式:夢見;
外號/其他名稱:火奶;
主要技能:詳情點這裡
• 我方全體回覆hp(大)+異常狀態無效(1次);
• 我方全體火屬性傷害30%up(3回合)+全屬性耐性30%up(3回合);
• 敵單體2連火魔法(特大).
簡評:功能獨特的奶。
西方外典小隊成員, 變態百合蘿莉控(x) ,剛出來就被寄予厚望的女人。
首先火奶引入了一個新的機制:預防異常。以往解決異常狀態只能等到隊友中了異常狀態再解除,如果是昏迷/混亂等控制型異常的話,解除的時候已經丟失一次行動機會了;如果是中毒/受傷等dot異常,解除的時候已經跳了一跳傷害了,這些都往往是很擾亂節奏甚至致命的,解決方法也不是沒有:用慢速奶後手解異常,但還是太麻煩了;另一方面,如果是解異常的奶直接被控了,那就直接懵了。現在好了,有火奶的預防異常,這些都不是問題。
防禦端其他方面,火奶也帶了群奶和30%的全屬性盾,相比瑪麗,火奶還多出了輸出性能:能提供全隊30%火傷(或者vc 40%火傷)和火2連去火隊打工,在火box不足的時候還是挺好用的。
基於這些理由,火奶在剛出的時候被寄予厚望,希望能超越瑪麗的地位,然而實戰證明你瑪麗爹還是你瑪麗爹:防禦端其他方面,瑪麗多了回合末的治癒,奶量高多了;基於你貓的衰減疊加算法,50%盾也比30%盾防禦性能強了不止一點半點(屬性盾和人物自帶的耐性衰減疊加);而預防異常雖然在能發揮的場合發揮相當優秀,但你貓需要圍繞異常打的地方也確實不夠多…最後,火奶也只是一張不錯的對策卡,box不足的時候也可以去火隊客串一下。
即使從千里眼的角度來看,全隊預防異常也是個稀有的屬性,除了火奶以外只有as國王(需要風陣)和日服的as公主(vc)了,不過需要拿出來運用的時候也是著實不多;奶地位的衰落對火奶的打擊更是雪上加霜,更不用說馬上就會出的風奶了。火奶現在也是藉著外典,提前開放了as,成功翻身。
一點題外話,火奶在外典開放的時候會有一個付費必得池,1000付費石頭必中火奶,如果只是想要火奶本體等著升as的話,可以去那裡撈到。
7.30更新:日服已更新火奶專武,不過嘛…輸出向的輔助能力還是有限,亮點在於減傷能力非常出色,可能會在磨隊有不錯的表現。
推薦度:中
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as茜 火刀 天 v2.0.20
獲得方式:夢見;
主要技能:詳情點這裡
• 自身火屬性傷害&速度30%up(1回合);
• 敵單體火斬(小)+根據珠子數追加等量的攻擊段數,自身攢1珠(上限3)+3珠時改為消耗所有珠子並將最後一段• 追加攻擊改為敵全體火斬(總倍率1.4-7.2).
簡評:刀哥學學你妹啊…
第一個卡池4星直升as,牌面,四捨五入等於白送(?)而且強度還相當可以,挺良心了。
別被技能說明上寫的倍率“小”給騙了,這個技能第一次使用時倍率確實是“小”,但珠子攢起來以後傷害就很好看了;再加上自身速度奇高(裸速256,至今仍是全角色第二),還能給自己上速度buff,珠子還加速度,讓茜能比隊友在af中行動更多次;自身平均連擊數也高(平均2.5),打條方面相當不錯;這些優勢直接把as茜推到了火系天花板的位置。
火系倍率怪物相比其他3系出現的更晚,也讓as茜在一線火隊呆了相當長的時間;但as茜本身也只有dps了,慢慢的倍率也就自然跟不上一線了,在拉迪亞斯出現以後火隊轉成火斬隊了一段時間,算是as茜最後一段發光發熱的時期,之後就退居二線了;之後的新三屬出現後as茜更是連個合格的輸出都算不上了,等專武拯救吧。
6.1更新:as茜的專武來了!重回火繫一線打手是完全沒問題的,不過火系強力dps太多太多了,as茜作為一個純自嗨輸出,混在裡面也不算很出眾。
推薦度:高,不過真的有人沒本體嗎?
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as娜基 地斧 冥 v2.0.20
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:水母;
主要技能:詳情點這裡
• 敵單體地斬(特大)+受傷(無視耐性)(5回合)+地耐性20%down(最高疊加4層至50%)(3回合),自身攢1珠(上限4,暴擊時額外攢1珠);
• 敵單體地斬(特大,對受傷敵人傷害增加,根據珠子數增加對受傷敵人的傷害,最高倍率9.0),自身消耗所有珠子.
簡評:地屬性扛把子。
飛機社地屬性補完計劃之二,百變怪章魚的新皮膚。水母有一項重要的能力:無視耐性的異常狀態,可以穩定的給敵人附加受傷狀態(我們俗稱痛)。這種能穩定給敵方上中毒/受傷(俗稱必毒/必痛)的角色往後一段時間會有重要地位,我們以後能看到。
水母的模板和蝶火頗有相似之處:打4次攢珠技之後有個高倍率的爆珠技,在水母自身的高面板加成下,af結束來一斧子傷害極其可怕,很長一段時間內都會是時空貓最強的爆發角;而水母不僅是優秀的dps,自身還帶有50%砍土耐的輔助能力,更加鞏固了水母土系第一的位置。當然了,水母的缺點也頗明顯,作為對單dps卻是一個單段手,af中需要別人幫忙打條,自身也缺乏aoe能力,對日常下本基本沒有幫助。
更誇張的是,後續一段時間的更新甚至更加抬高了水母的地位:古代東國出的毒痛靈晶讓水母的必痛變成了強力團隊輔助;土zone茶壺的出現不僅彌補了水母單段的缺點,提供的必爆更是能讓水母的輸出循環從4蓄1爆優化到了2蓄1爆,大大提升了持續輸出能力;鎖血boss的出現也是非常有利於水母這種爆發輸出的發揮,開af把boss打到鎖血,下一輪直接爆4珠帶走boss.
不過到這裡水母的好日子也基本到頭了,後續隨著角色的進一步膨脹,免費送的魔劍(同樣帶必痛)和Violet都有不亞於水母的輸出能力,as偽娘更是直接把水母打出一線土隊,新三屬時代就更沒有她的位置了,現在只是偶爾在1t隊客串一下必痛+砍20%土耐工具人;不過水母發光發熱了這麼久,個人依然把她視為2.0早期最值得入手的dps之一。
推薦度:高
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菲羅 水斧 天 v2.0.40
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:水斧;
主要技能:詳情點這裡
• 敵單體2連水斬(中),我方全體水傷害20%up(3回合);
• 我方全體全屬性耐性30%up(3回合)+治癒20mp(3次);
• 敵單體2連水斬(特大),我方全體斧傷害50%up(2回合);
• 敵全體水斬(特大),我方全體物理暴擊率35%up(3次行動).
簡評:不錯的小輔助。
水斧自身倍率平平,亮點全在輔助功能上,我們慢慢分析看:
50%斧傷,能吃到的人不多,水隊沒別人了(下一個水斧要等很久很久),除了給自己以外,更多的時候是在混合屬性隊裡輔助當前最強的斧-水母。
35%暴擊,注意幾點:首先,只對物理攻擊起效;實際上時空貓的魔法暴擊buff很晚才會出現而且頗稀有,我們現階段只會見到物理暴擊buff;其次,這個暴擊buff不是持續3回合,而是持續3次行動,二者的主要區別在於,af中每動一次就算一次行動,所以每動3輪就要上一次這個buff,不像一般的按回合的buff可以直接覆蓋到整個af;實際上至今所有的暴擊率buff都是按行動次數的。35%暴擊說多不多說少不少,難得的是能一邊打af條一邊上buff,而且當前很少有別的暴擊輔助,大致可以看作獨立乘區;最後,對於那些暴擊額外攢1珠的角色,這暴擊輔助效果挺不錯的-往上翻翻,水母樂壞了。
20%水傷,說多不多說少不少,可惜水隊已經有水拳了-可惜水母吃不到這個水傷。
30%全屬性盾,和瑪麗的50%盾頗有差距,但也挺不錯。
持續治癒20mp,在需要續航的場合相當亮眼。
那麼我們就看出來了,水斧是水母極好的輔助,也在磨隊裡有良好的發揮;但問題也出在這,馬上就進入屬性zone時代了,往後把這倆湊到一塊的機會少了很多;而在水隊裡他的斧傷沒用,暴擊buff和馬上出來的水系主力打手水槍相性不好(水槍自帶70%暴擊,加上幸運後溢出了不少還稀釋嚴重),續航能力也在zone時代意義沒那麼大,一段時間以後他也就退居二線了。好消息是,水斧最近在日服拿到了顯現專武,成功翻身。
推薦度:中
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拉布莉 火拳 天 v2.0.40
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:火拳,火蘿莉,火鍋;
主要技能:詳情點這裡
• VC:敵全體力量20%down(1回合),我方全體物理耐性30%up(1回合);
• 被動:回合結束時為一個隨機隊友回覆10%最大hp∓
• 我方全體風耐性50%up(3回合)+力量15%up(3回合)+解除異常狀態;
• 敵全體火打(大)+中毒;敵單體火打(特大)+火耐性30%down(最高疊加4層至60%)(3回合);
• 敵單體3連火打(特大,對中毒敵人傷害翻倍).
簡評:全能小火鍋。
火蘿莉的技能組可謂是非常全面了:生存方面,自帶了50%風盾、清異常;還借過來了貓刀的vc,物理減傷效果極好;自帶一個添頭被動可以給隊友回藍,對續航有一定幫助。
輸出方面,自帶疊降60%火耐(注意一般人的疊層技能是第二次開始疊第一次的一半,火蘿莉不一樣),對火隊的整體提升相當大,可惜是單段;還帶著有火3連打條,如果肯roll的話,用全體火打上中毒以後火3連的傷害也能相當好看,可惜火系至今沒有必定上毒手;自身基礎速度還挺高(233速),還帶有少有的火打aoe,雖然倍率不高但也不錯,在現東副本發揮優秀。
接下來馬上就要出現的火zone解決了火蘿莉砍耐和打條不能兼顧的缺點,砍60%火耐的強力輔助讓她在一線火隊贏得了穩定的地位;不過日後角色強度日益膨脹,對生存向輔助的需求降低,砍耐也廉價化,也讓火蘿莉淡出了主流隊伍。
9.17更新:國服提前實裝靈晶免費拆卸,這樣在古代東方副本開放以後,我們就有理由在必要的時候給火隊換上毒靈晶,用火蘿莉去roll上毒了。
推薦度:高
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莉卡 升5 地錘 天 v2.0.40
獲得方式:配布/邂逅;
主要技能:詳情點這裡
• 敵單體無屬性魔法(特大)+打耐性30%down(3回合);
• 我方全體回覆hp(中);
• 敵單體地打(特大),我方全體智力25%up(3回合).
簡評:就…實在沒別的奶再考慮吧。
倒數第二位升5星的主角團,我們下次再看到主角團升5要等到很久很久很久以後了。
很遺憾,莉卡升5以後的模組就…真的沒啥好說的,毫無亮點;作為一個奶,5星技能居然完全沒有奶,只補了一個單體地打,你要說你有個aoe還考慮練起來清清圖…除非真的沒有別的5星奶了再考慮練起來吧。日服即將迎來主角團上修,可以看看能不能救起來。
打完莉卡的邂逅戰送她的專武,效果是治療效果加成,平a時自身回藍,還成吧,對續航有一定幫助。
4.14更新:日服已上修莉卡,看起來…依然不是很強,大概勉強能用?
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as洛基德 地拳 天 v2.0.40
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as狗頭,as狗哥;
主要技能:詳情點這裡
• 被動:戰鬥開始時:自身獲得堅持*;
*堅持:受到致命傷害時不會倒下,而會保留1點生命值並消耗堅持狀態;
• 敵全體地打(小,敵人數量越少傷害越高)+昏厥+附著1珠(上限3,暴擊時額外附著1珠);
• 敵單體3連地打(特大)+敵方附有珠時追加1連+消耗1珠.
簡評:東國之王。
新手光看我上面給出的關鍵技能可能一下子找不到as狗頭究竟強在哪:沒錯,這又是一個倍率騙局,那個aoe的“小”倍率實際是針對敵方共5人時的倍率的-實戰基本不存在這樣的情況;4人時這個aoe的倍率就比中要高一點,3人就有特大aoe的倍率了,再配上as狗頭的高基礎力量,這個“小”aoe傷害相當可觀;再加上這個技能耗藍極低,僅有24,即使基礎藍量很低的as狗頭也可以使用很多次;就算傷害不足,一發沒拍死的敵人還大概率被暈住;最後,這個技能動畫極快,可以節約一些道中的時間。
以上幾點加起來讓as狗頭成了最強的土打道中選手,而現代東國副本的難點主要集中在道中,最需求的道中aoe又剛好是土打,這讓as狗頭榮登現東開荒期的道中一把手,而在古東開荒期依然好用。
至於打boss,as狗頭的對單傷害不算高,但有一個土3連,起碼能做到不拖後腿,可以了;另外他自帶一個免死一次的被動,在某些高難boss戰中有奇效,以後的某些boss的作業裡能看到這一點的運用的。
往後嘛…往後道中的選擇越來越多樣,as狗頭的倍率也算不上特別高,但依然憑藉著低藍耗動畫快,還佔有一席之地;當然了,現在日服有as燕,不過這是很久很久以後的事了…
推薦度:高
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杜拿利斯 風杖 冥 v2.0.70
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:風奶;
主要技能:詳情點這裡
• VC:敵全體智力20%down(1回合),我方全體解除異常狀態;
• 我方全體回覆hp(大)+物理暴擊率100%up(1次行動);
• 敵全體力量15%down(3回合),我方全體解除異常狀態;
• 敵全體風魔法(小),我方全體速度50%up(1回合);
• 我方全體風傷害30%up(3回合)+治癒hp(中)(3回合);
• 我方全體全屬性耐性30%up(5回合),自身獲得迎擊*(5回合);
*迎擊:自身受到魔法攻擊時發動:我方全體回覆hp(中);敵單體3連風斬(特大,智力依存).
簡評:瑞士軍刀。
風奶是非常有2.0特色的一張卡,完美體現出了2.0時代的一大特點:強度膨脹。
沒錯,我把風奶的所有技能(除了前兩個固有技能)都列在上面了。沒轍,風奶就是所有技能都有用,就是這麼全面;這也是風奶最大的缺點:技能格子實在不夠用…實戰需要根據不同場景更換技能。
風奶在道中、生存向輔助、輸出向輔助方面都有極好的發揮,下面我們一項一項分析。
道中方面,風奶自己基礎速度不低,很容易就能堆到穩超對面的高速怪,這樣他的50%速就能把低速隊友拉起來跑贏對面了,風魔法也能補點點傷害;如果道中角傷害不足,風奶還能提供一個必爆,大幅加強隊友的aoe傷害。不過很遺憾,風奶是冥角,東國本帶上風奶可能會增加天值壓力。
生存向輔助方面,風奶極為全面:瞬回緩回降力降智清異常屬性盾一應俱全;當然,比較可惜的是,這些都分散在不同的技能裡,往往不能全部攜帶;屬性盾也只有30%,比瑪麗的50%盾效果要差不少(誰都有50%盾的話那還要瑪麗幹啥?),但好在持續回合數極長,還附帶一個風奶重要的特色:迎擊奶,受到魔法傷害就能奶我方全體一次,對付以魔法傷害為主的boss非常好用,應對多體boss時發揮更佳,在把我方奶到生活不能自理之餘還能節省出本來奶人的行動,幹些別的事。
當然了,我們之前提到過,2.0開始講究速攻戰,奶媽地位下降,僅僅作為一個優秀的奶是無法讓風奶獲得超高評價的;風奶離譜就離譜在,作為一個奶,他長時間在一線風隊站住了腳跟:風奶能提供目前最高的群體加速效果,50%速在af中效果非常顯著,特別是風隊的下一個加速手還要等很久;風奶的30%風傷也對全隊提升相當大,不過國服提前實裝的mona降低了這個技能的意義;風奶還自帶一個3連,雖然傷害不高但確保自己不會在af中像瑪麗那樣的傳統奶媽虧條。
看過別的千里眼的朋友可能會問了:樓主你是不是漏了什麼…哦對,必爆。風奶是時空貓的第一個必爆輔助,具有劃時代的意義,但是這裡要特別指明一點:風奶的必爆不打af條。這一點非常非常要命,即使必爆能讓全隊單輪傷害翻倍,也是不值得在af中的大多數時候使用的;一般我們只在af的最後一輪使用必爆,這一輪combo率最高,隊友的傷害最高,同時也不必擔心虧條的問題;其他輪次風奶就老老實實用3連打條就是(有風zone以後也可以用群體風魔法)。至於af外,在不需要奶的時候,往往也是打3連儘快存出下一條af比較划算。當然了,必爆也自有其用處,可以大大增加隊友單輪次的爆發,配合各種高爆發技能玩無af秒怪是非常好用的。不能打條是一代必爆手的通病,也導致他們的相應技能實用性大大下降,這一點在下一個世代出現更多更花哨的必爆手才得以解決。
風奶身兼如此多的功能,讓他頂掉瑪麗成為了新一代的新手之友。至於往後,風奶憑藉50%速30%風傷還很能在風隊待頗長的一段時間,但往後各種妖魔鬼怪越出越多,as風法更是直接在風隊覆蓋了風奶的功能(怎麼,你也拿風杖?),風奶的地位也就和其他奶媽差不多了,依然是開荒boss的好幫手,當你不知道上啥時上個風奶總沒錯,但沒那麼重要了。
7.30更新:日服已更新風奶專武,把as魔獸孃的輸出向輔助能力薅了過來,但似乎還是競爭不過as魔獸娘和as風奶,可能會在某些磨隊有崗位吧。
推薦度:極高
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希斯梅娜 水槍 天 v2.1.10
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:水槍;
主要技能:詳情點這裡
• VC:敵全體水突(大)+物理耐性20%down(1回合);
• 敵單體水突(特大,此技能暴擊率增加70%),自身物理暴擊率70%up(3次行動);
• 本次行動和下兩次行動強制使用此技能:敵全體2連水突(特大,第一次行動總倍率1.6,第二次3.2,第三次6.4),自身力量&速度30%up(最高疊加3層至60%)(1回合).
簡評:水系扛把子。
IDA3終於實裝,水槍也一同落地了,強度上也非常對得起外傳主角的地位。
水槍的vc國服玩家一定不會陌生:joker同款的攻擊型vc,無消耗清圖非常好用;而且水槍的vc作為屬性攻擊倍率更高,水槍力量也不低,不像joker的肌無力面板,這讓水槍的vc傷害比joker要高多了。具體到實戰,現代東國副本道中有3種小怪速度特別快,其中兩種都弱水/弱突,讓前排的高速角拉水槍直接清掉這些怪就特別舒服,可以把水槍直接當高速水突aoe用。當然了,缺點就是操作比通常aoe角要麻煩-要多點一下,而且換人動畫比較磨嘰。
對boss,水槍擁有一個特別的大招,使用後會強制連用3輪,期間傷害越來越高,一般在使用單體特大給自己上暴擊buff以後使用此技能,這樣能讓70%暴擊覆蓋全程;這樣相當於每4輪水槍就能打出一次自帶70%暴擊60%力量的6.4倍率的水突aoe,傷害相當可觀,直接把水槍推到了水系第一輸出的位置。
使用水槍時也有一些需要注意的點:水槍會給自己上60%速度buff,這讓她在af裡經常超車別人,小心別按錯了;最好事先算清af內的行動輪次,讓她的6.4倍率水突落在最後一輪,打出最高傷害。
水槍能在水隊作為一線輸出待很久很久,基本上能持續到新三屬時代,之後倍率就跟不上時代了;不過她的as已出,依然是現在的一線打手。
6.29更新:水槍專武在日服落地了!但是強度…很是有點抱歉…重鑄水槍榮光失敗。
推薦度:高
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as瑪莉艾爾 無屬性杖 天 v2.1.10
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as瑪麗;
主要技能:詳情點這裡
• VC:我方全體回覆hp(大)+智力30%up(1回合);
• 我方全體全屬性耐性50%up(2回合);
• 我方前後排全體回覆hp(大),自身攢1珠(上限2);
• 通常情況:我方指定單體回覆30 mp+全屬性傷害30%up(1次行動)+若指定了已倒下的角色則先將其復活並回復hp;
af中:我方全體全屬性傷害20%up(1次行動);
共通:根據珠子數增加此技能的所有效果的數值,自身消耗所有珠子.
簡評:華而不實,但依然是瑪麗爹。
1.0時期瑪麗的地位不用我過多贅述,大概也是出於相關考慮,瑪麗是開服5星角里最晚拿到as形態的;當然了,畢竟是瑪麗爹,飛機社也給她安排了非常華麗的技能組:首個af內外不同形態的技能,首個能同時影響我方前後排的技能,首個以己方指定單體為目標的技能,而且,能復活人!一般的回合制遊戲裡復活角色也是奶媽的重要功能了,很長很長一段時間內這卻是as瑪麗的專屬能力(國際服至今沒有第二個)。
那麼,實戰效果如何?
先說說別的技能。
VC從瑪麗原版的全屬性盾換成了一口免費的奶和智力buff,各有優劣,一個好處是長期戰的時候,瑪麗下場回藍時可以少斷一回合奶。
瑪麗最為人稱道的50%全屬性盾還在,這也意味著as瑪麗也還是你瑪麗爹,只要50%盾還在,瑪麗爹永遠是你最堅強的後盾。
回血技能,回覆係數和原版一致,多了攢珠子;還額外多了個給後排回血的功能,不會出現殘血角拉個後排上來以後要在後面躲很久不敢上場的場面了,但後排畢竟會自動緩慢回血,一般並不是非常需要奶,只能說這是個比較有用的添頭,可以更加靈活的調度角色了;還…嗯?原版瑪麗的持續治癒被拿掉了,這就非常要命,一下讓瑪麗的奶量掉了一截;本來瑪麗的盾只持續2回合需要經常重複開,少了hot以後就會讓你經常發現同一回合又要奶又要開盾,行動數一下吃緊了很多,非常彆扭,甚至連帶著影響了後面復活技能的發揮。總而言之,這個額外給後排的奶實戰體驗明顯不如原版樸實的持續治癒,但也說得上是各有優劣。
最後,也就是as瑪麗最有特色的技能了:單體復活。這個技能不用來複活人的時候沒什麼用,單體回藍+一次全屬傷(注意是1次行動,不是1回合)實在過於添頭;那什麼時候我們會需要復活人呢?日常顯然用不著,那打高難boss的時候,要麼是你失誤了,要麼是用作特殊的對策。
如果是你失誤導致減員了,那我一般更建議你直接重開…死人以後即使能拉起來,也相當於虧了瑪麗+另一個人的一次行動,會導致節奏大亂;在沒有持續治療以後,as瑪麗的行動輪次相當吃緊,花費一次行動拉人很可能會讓其他隊友失去保護,後果就是剛拉起來這個又倒下那個,按下葫蘆起來瓢,最後就是惡性循環而滅隊-還不如剛減員的時候就直接重開呢。
那用作特定場景的對策,用來硬吃一些難以吃下的單體傷害呢?還是不夠好用:還是太虧行動次數了,不如直接用減傷效應應對來得舒服;就算真的難以抗下,我們也有免死效應(as狗頭,往後會越來越多)。最後,只在應對極個別擁有單體即死效應的boss(古八妖的赤殿中)時,as瑪麗的復活才有那麼一點點用-然而更有效的應對方法是,在boss放出即死技能之前就解決戰鬥,實際上這也並不難做到,至少比用as瑪麗慢慢磨要簡單多了。
至於af中的另一形態,那就更沒啥用了:還是注意這僅限1次行動而非一回合,af中要維持需要一直按,虧條虧到飛起,還是別帶as瑪麗進af的好。
最後,as瑪麗的群奶和50%盾一般是要帶的,那就要求as瑪麗帶復活的時候就不能帶清異常了,這就更顯得尷尬了。
那麼說來說去,這個復活不實用,那as瑪麗也就是50%盾和群奶,多了一大堆花裡胡哨的其實並沒有比原版瑪麗的緩回更實用,我們一般認為as瑪麗是略遜原版瑪麗的;不過二者實際上性能很接近,如果抽到了as瑪麗就當原版瑪麗用,一樣好用的。另外,as瑪麗的速度比原版慢一丟丟(真的就慢一丟丟),當道中高速角用的時候更建議使用原版。
不過,zone時代馬上就要來了,速攻時代即將到來,基本沒有boss需要磨了,瑪麗這樣的純奶也不再風光,以後還特別吃香奶媽的只有風奶這種功能特別多樣還能進輸出隊的,我們這裡也就不能給予as瑪麗一個很高的推薦度(原版瑪麗一樣不能);當然,對於新手,瑪麗依然是最堅實的後盾,無論原版還是as.
未來瑪麗本體開專武以後奶量直接起飛,還多了很多功能,就更不是as瑪麗能比的了;免死手段也日益增多,日服更是有了賦予角色復活他人技能的靈晶,人人都能用,妹妹5星以後更是有了群體復活,as瑪麗就更沒有了獨特性。
推薦度:中
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瑪娜 無屬性弓 天 v2.1.10
獲得方式:配布;
外號/其他稱呼:蘋果妹,mana;
主要技能:詳情點這裡
• VC:我方全體mp消耗90%down(1回合);
• 我方全體物理耐性35%up(3回合)+治癒hp(3回合);
• 敵全體無屬性突(小),我方全體回覆10 mp;
• 敵我雙方全體力量35%down(3回合)+智力35%up(3回合);
• 敵我雙方全體智力35%down(3回合)+力量35%up(3回合);
• 敵我雙方全體力量&智力&速度35%up(3回合);
敵全體清除所有buff/debuff+全屬性耐性25%down(3回合).
簡評:極為獨特的雙刃劍輔助,低配專武戰的救星。
瑪娜算是配布角的一個新的起點,往後飛機社送的配布角都是5星,而且平均質量相當高。
和風奶一樣,我還是把瑪娜的技能全部在上面列了一遍…不過和風奶不一樣,瑪娜是個更加對策化的輔助。
首先,vc減90%藍耗;如此高額的減藍耗至今仍是獨一家,在長期戰合理運用能對續航有所幫助;道中如果不嫌麻煩的話,用這個vc可以幾乎不用藍了,配合她的全體回藍(開af用)就真的可以達成無消耗刷圖了;麻煩是麻煩了點,但如果真的有需求的話-比如以前有人喜歡在東國副本一住一天刷碎片-那這就是最早的永動刷圖套路之一。
然後,物理盾+緩回;35%物理盾看上去不多,但好處是,物理盾是和屬性盾直接加算的,一個35%物理盾配合一個50%、一個30%屬性盾即可達到總共100%耐性,對屬性物理完全免疫,相當有用;而有物理盾的人不多,有屬性盾的人就很是不少,這讓物理盾就相當珍貴了。還附送一個緩回,回的不算多但也還算有用,可惜缺少了瞬回;特別的,這個緩回是按照血量上限的百分比直接回復,不會受瑪娜的智力影響,這就不會受到她的雙方群體降智影響而減少回覆量。
三個雙向buff/debuff技能,這是瑪娜最大的特色之一:高達35%的降力/降智,減傷效果極為顯著;用過由奈和mona的朋友肯定了解降力降智的減傷效果,而瑪娜降力/降智的效果前所未有的高,幾乎等於廢掉了boss的物理/魔法輸出。當然了,伴隨著高額減傷的是巨大的副作用,瑪娜會同時大幅提升boss的智力/力量,如果亂用的話很容易被boss提升過傷害的物理/魔法攻擊一發帶走。所以一般我們在開荒不熟悉的boss時不會用瑪娜,也一般只拿她來對付攻擊方式單一的boss.
另一方面,瑪娜同時還會給我方降力升智/升力降智,如果我方和boss的主要攻擊類型不同,那再好不過:比如對付法系boss使用物理隊,瑪娜一個雙向降智升力能在提升我方輸出的同時讓boss的攻擊全部變成撓癢;但對付物理boss的時候,法隊可能很難湊出來,這時候直接用物理隊即可,畢竟我方降力只是少打點輸出,boss降沒降力可能就是死與活的區別了。另外力量buff能有效緩解降力帶來的輸出下降。
瑪娜還能給雙方加力智速buff,在通常情況下用這招和找死沒啥區別,不過如果瑪娜一定要進af的話,這招表現挺不錯。
最後,瑪娜最獨特的功能-驅散;之前這個能力只存在於4星角身上。專武戰的boss基本都會給自己疊buff,用瑪娜在合適的時機清掉buff就很重要,否則boss疊起來力/智buff以後可能一個aoe我方就團滅了;再加上專武戰的boss基本都是單一攻擊方式,剛好被瑪娜剋制,這讓她成了專武戰殺手,合理運用她即可輕鬆拿下大多數專武戰。瑪娜自己還會給對面上buff,在合理的時機清掉buff就很重要;比如雙方力智速提升以後清掉對面的buff,我方白撿35%力智速;比如在對面物理攻擊前清掉之前的降智升力。注意瑪娜是連debuff帶buff一起清的,不要因為清掉降力降智而暴斃。
總結一下,瑪娜就是一個很難用好、但用好了極為有用的輔助,國服的朋友後面在各種低配專武戰的作業裡會經常看到她,如此好用的角色現在免費送,還不趕快去打ida3?
不過日後速攻戰逐漸增多,要清的buff也越來越少,瑪娜上場也就少了很多。現在無副作用的高額降力智也多了起來,就更顯得她頹勢了;清buff她倒還是獨一家,日服新出了清雙方buff/debuff的靈晶,但是是雙向的,並不是特別好用。____________________________
as路伊娜 風劍 冥 v2.1.20
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:精靈劍;
主要技能:詳情點這裡
• 敵單體2連風斬(特大),我方全體物理耐性25%up(2回合),自身攢1珠(上限3,暴擊時額外攢1珠);
• 隨機敵人3連風斬(特大,根據珠子數提高倍率)+根據珠子數追加等量的攻擊段數(最高總倍率5.1),自身消耗1珠.
簡評:光速被背刺。
又一張4星as卡,不過精靈劍就比茜要慘多了…
看模組,精靈劍一般是先用3次攢珠技攢滿3珠以後,耗珠技就能打出6連擊-目前最高連擊段數了,不過遺憾的是她並不能維持在6連擊,在攢滿珠以後需要一輪攢珠(2連擊)一輪耗珠(6連擊),平均也就4連擊,而且之前還要暖3輪機呢,這下就只剩平均3.5連擊左右了;當然,平均3.5連擊打條也不弱了,讓精靈劍在風隊還算風光了幾天-但真的就風光了幾天,馬上就是zone時代了,zone內打條和連擊數無關,讓精靈劍立馬萎了;她平均倍率也不算很高,就徹底淪為人下人了。
未來風系是多段手最多的一系,更沒有精靈劍什麼事了,只有東方轉篇一個特殊的boss能讓她發光發熱一回,然而沒她一樣打…
推薦度:低
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as謝奈 水劍 天 v2.1.30
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as水劍;
主要技能:詳情點這裡
• 被動:回合開始時:我方男性角色物理暴擊傷害50%up(1回合);
• 敵單體水斬(大)+水屬性耐性25%down(最高疊加3層至50%)(1回合);
• 敵全體水斬(特大),自身攢1珠*(上限3,暴擊時額外攢1珠);
*珠子特效:每珠暴擊率5%up,持珠時於回合結束時發動追擊**;
**追擊:隨機敵人水斬+攻擊次數等於珠子數,自身消耗1珠;
• 敵單體水斬(特大,暴擊時傷害翻倍,持珠時傷害翻倍,最大倍率8.8),自身消耗1珠.
簡評:略尷尬的強力dps.
水劍原版的疊降水耐還在,當然只有低星版本的了,但依然可用;而as水劍由原版的輔助變成了主力輸出,用攢珠技攢滿珠以後可以連續耗珠打出最高4倍特大傷害的單體水斬,傷害相當可觀;但是尷尬的是,她依賴暴擊:攢珠需要暴擊多攢,爆珠也需要暴擊提升傷害;靠她自己的暴擊率不夠穩定,而現階段暴擊輔助不是很靠譜(可以參考前面風奶的討論),馬上要出的as由奈用必爆就不能打條,很影響全隊的af條累積。
不過即便如此,她的dps也足夠高,能讓她進入一線水隊;但是更尷尬的是,水劍本體不久之後就要開專武了,反手把as水劍打出了一線水隊。
珠子還有回合末附加追擊的效果,傷害不高,基本可以忽略-能多打些條,算是有些用。另一個添頭值得一說:給男性角色的50%爆傷buff. 這應該是時空貓第一次出現暴擊傷害buff,爆傷buff和其他buff很不一樣的一點是:不會衰減,兩個50%爆傷buff加起來就是100%爆傷,因此在以後會大放異彩;不過現在,和將來很長一段時間內,水隊是真的基本沒有男人…
以後會出現更強力的必爆手,但那時as水劍的dps也實在不大夠看了;倒是她的男性爆傷buff和回合末追擊未來有時用來輔助as時雨。
推薦度:中
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as由奈 水杖 天 v2.1.30
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as巫女;
主要技能:詳情點這裡
• VC:展開水天陣(水zone),我方全體速度30%up(1回合);
• 被動:水天陣時:回合結束時我方全體回覆(15*本回合我方使用的水攻擊數)%hp,至多計入4次行動/60%hp;
• 我方全體治癒hp(大)(3回合)+解除異常狀態;
• 敵全體力量25%down(3回合)+物理耐性25%down(3回合);
• 敵全體智力25%down(3回合)+全屬性耐性25%down(3回合);
• 敵全體水魔法(特大),水天陣時追加:我方全體水傷害30%up(1回合);
• 敵全體水耐性30%down(3回合),我方全體全屬性耐性30%up(3回合),水天陣時追加:我方全體物理暴擊率100%up(1次行動).
簡評:水隊超級輔助。
巫女開as以後維持了輔助的定位,不過正式轉成了水法成了水系輔助。由奈原版首先就有一個好底子,低星技能夠強,升as以後還附帶了水zone,雙重保證讓as由奈就絕對不可能弱了。
原版由奈強在哪?好用的必中25%降力智,附帶清異常和緩回,這些as由奈全都保留下來了;緩回只能用低星技能導致回覆量略低,但多了每輪迴血的陣被動,極為好用,甚至不佔用行動次數;除了降力智以外,as由奈還多了30%全屬性耐,還有水zone本身的50%火傷減免,生存向輔助拉滿,甚至比原版更好用。
輸出向輔助方面,首先zone本身就是最強的輸出向輔助,參見上面的討論;此外as由奈的功能也相當豐富,降30%水耐,我方30%速30%水傷,有時還有降25%物耐全屬耐,每一項都不多,但加在一起就相當舒服;其中尤其重要的是30%速,這是水隊很長一段時間內的唯一加速,對af提升相當大。另外as由奈也是必爆手,可惜依然不打條,平時還是不值得使用,af中第一輪用(上水耐debuff)和最後一輪用即可,其他輪次使用全體水魔法打條;必爆也可以用來配合as水劍。
以後還會有其他的水zone出現,再加上從新三屬時代開始屬性陣式微,as由奈也就沒那麼重要了;不過作為第一代陣角,她還是將陪伴大家相當長的時間的,唯一比較鬧心的就是技能格子不夠用,需要看情況換技能。另外,as由奈是同期的火法開眼戰的對策卡,當期抽到的朋友可以立馬去感受一下zone的威力。
推薦度:極高
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as伽琉 火杖 冥 v2.1.30
獲得方式:配布/邂逅;
外號/其他稱呼:as火法;
主要技能:詳情點這裡
• VC:展開烈火陣(火zone),敵全體速度20%down(1回合);
• 被動:烈火陣時:回合結束時自身火屬性傷害(20*本回合我方使用的火攻擊數)%up(1回合),至多計入4次行動/80%up;
• 我方全體風耐性50%up(3回合)+物理耐性15%up(3回合);
• 隨機敵人3連火魔法(大,烈火陣時連續使用倍率提升,最高總倍率2.7),烈火陣時追加:自身攢1珠(上限5,暴擊時額外攢1珠);
• 敵單體火魔法(特大,烈火陣時根據珠子數提高倍率,最高倍率8.0),烈火陣時追加:自身消耗所有珠子.
簡評:自嗨型火zone.
火zone免費送啦!獲得火zone的正是飛機社的親兒子火法。
相比於上面的as由奈,as火法主打個人能力,甚至陣被動都是自嗨的-所有的陣角里這是唯一一個陣被動純自嗨的。當然了,火zone本身已經是最強的輔助效果了,除此之外as火法還保留了本體實用的風盾。
那我們看看as火法的輸出能力。AS火法也是個典型的攢珠-爆珠輸出,攢珠期平均倍率不高,要攢5珠才能爆珠-基本上就是af中一直按攢珠技,最後一輪按爆珠技就行了。好在爆珠技的倍率可觀,爆5珠有4倍特大,再加上自身的火傷buff和高面板,也是一發核彈了,整體輸出在火隊裡還不錯。
不過as火法虧就虧在他除了zone以外就是純自嗨,那他倍率一旦跟不上了就會顯得非常拖後腿;尤其是他還是個法系輸出,在物理隊裡就顯得格格不入。在斬zone出現後的一段時間,頂配火隊都儘量淘汰掉as火法改組火斬隊。再後來,屬性陣退休,也就沒他什麼事了。不過作為配布角,在火隊發動機的位置頂了這麼久,值了。
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普蕾米婭 地弓 天 v2.1.40
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:機娘;
主要技能:詳情點這裡
• VC:敵全體物理耐性20%down(1回合),我方全體力量30%up(1回合);
• 被動:回合結束時自身攢1珠(上限3);
• 敵單體3連地突(小)+智力20%down(3回合);
• 我方全體水耐性50%up(3回合),自身獲得迎擊*(3回合);
*迎擊:自身受到物理攻擊時發動:隨機敵人4連地突(特大);
• 我方全體物理耐性35%up(3回合)+治癒20 mp(3回合);
• 敵單體2連地斬(特大)+斬&突耐性30%down(最高疊加3層至60%)(3回合);
• 敵全體地突(特大,倍率5.0),自身不滿3珠時:自身下次行動無法行動;自身滿3珠時:自身消耗全部珠子,且如在af中耗珠,則此次af之後的輪次再次使用此技能依然不會觸發無法行動。
簡評:又一個多面手,可惜…
2.0以後全面的輔助角真的不少,這又是一個:生存向的輔助,機娘有物理盾水盾降智回藍,水盾還附送一個迎擊(提一句,發動迎擊是不漲af條的),在瑪娜的部分我們介紹過物理盾的重要性,剛好機娘還自帶水盾,減傷拉滿,回藍也很能增加續航,可惜技能格子所限,這些技能只能按需攜帶;輸出向的輔助,機娘有疊降60%斬突耐,是水母極好的輔助,這給機娘贏下了一線土隊的位置;vc也是很好用的增傷。
機娘自身也是有一定輸出的,砍耐是標準特大,但是全體地突是一個2.5倍特大的非標準倍率;當然了,代價也很大,下一輪不能動,花兩個回合去放一個2.5倍特大就不大划算,除非攢了3珠-這需要3個回合,也就是機娘在af外每4個回合能放一次這個技能;而在af內,只要帶著3珠進af就能一直開炮而不會無法行動,但這個技能動畫太慢了…即使真能攢3珠在第4輪開af,還是建議2連特大按到底,不過af的最後一輪可以用全體地突,如果沒有下一回合了那無法行動也無所謂了。當然了,另一種用法是,拿機娘來清道中-反正道中就1回合,無條件高倍率的全體地突還是很頂的,在東國頗好用,可惜動畫有點長,地突aoe也不如as狗頭的地打aoe吃香,藍耗也更高。
可惜的是,zone時代來臨,土zone茶壺也在路上了,生存向的輔助意義有所下降,更偏向於錦上添花;而輸出向輔助方面機娘只是尚可的水平,更要命的是會被以後升5的魔劍完全覆蓋,保值期不是很長,這也是很多人不大推薦抽取機孃的最大原因;不過機娘距離魔劍2外傳開放魔劍升5還有一段時間,國際服提前放出機娘更是延長了她的發光發熱期,國服的各位將來可以多掂量掂量,不過如果決定拿下她的話,她在退休前不會讓你失望的。
推薦度:中
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as克勞特 風弓 天 v2.1.50
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as國王;
主要技能:詳情點這裡
• VC:展開風王陣(風zone),敵全體物理耐性20%down(1回合);
• 被動:風王陣時:回合結束時我方全體力量(10*本回合我方使用的風攻擊數)%up(1回合),至多計入4次行動/40%up;
• 我方全體智力&速度30%up(2回合);
• 敵全體風突(特大),我方全體弓傷害50%up(2回合),風王陣時追加:我方全體異常狀態無效(1次);
• 敵單體風突(特大,根據珠子數提高倍率,倍率2.0-4.0)+風耐性30%down(最高疊加3層至60%)(3回合),風王陣時追加:自身攢1珠(上限2)+2珠時改為消耗所有珠子。
簡評:風zone,還需要別的說明麼?
AS國王繼承了本體的輔助路線,首先有了最強的風系輔助:風zone;風zone之外還有全體30%智速,20-30%力(陣被動),砍60%風耐20%物耐,都是相當優質的增傷輔助;除此以外還有50%弓傷(隊友基本吃不到)和一次異常無效;異常無效的意義我們已經在火奶部分分析過了,挺不錯的添頭,可惜綁定了風zone. 可惜國王自己的輸出比較平庸,倍率並不出彩,不過一代zone角基本上都是靠輔助能力發光發熱的。
特別的,屬性陣時代風隊一直都是最強的一隊,一個賽一個強的風女人背後還是需要這位靠譜的風男人守護的。
當然了,這位風男人最後也跑不了被風女人頂下崗的命運:as風法作為二代風zone整體上比as國王是要強不少的,而在已有風zone時as國王的發揮並不如本體專武;不過,這裡依然非常推薦as國王,as風法太晚了,而且那會屬性陣時代都要結束了。
推薦度:極高
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桔梗 風斧 天 v2.2.10
獲得方式:夢見;
主要技能:詳情點這裡
• VC:敵全體風耐性25%down(1回合),我方全體風傷害35%up(1回合);
• 敵單體2連風斬(小),自身速度30%up(最高疊加3層至90%)(3回合);
• 敵全體風斬(中),自身速度30%up(最高疊加3層至90%)(3回合);
• 敵全體智力25%down(3回合)+中毒;
• 敵全體風斬(特大,速度依存),自身進入分身狀態*(1回合);
*分身:自身每次攻擊會重複一次;自身不再受到後續的敵方/自身以外其他我方來源的各種狀態效果影響;自身受到傷害時,防止此次傷害並解除分身狀態;
• 敵單體風斬(特大,速度依存),敵全體無屬性斬(特大,速度依存).
簡評:又一個風女人。
日服東方中篇的先行角,也是引入了不少新東西,強度上也是非常有保證。
首先是桔梗的專屬機制:分身。桔梗開啟分身後,所有攻擊都會重複一次,自帶的技能的重複倍率會下降至約80%,這給她帶來了極高的輸出提升,開啟分身後她的單體+全體技相當於一個3.2總倍率的風斬+2.5總倍率的無屬性斬,無屬性的倍率要打個7折,打弱風的怪還要打更多折扣:這麼看她倍率好像也…就那樣?中二可是每輪都有8.4倍率的一發的。
這就要提到桔梗的另一個機制了:速度依存。簡單來說,桔梗的兩個5星技能的傷害不再和力量相關,改為依賴速度,速度基本上取代了一般物理角色的力量的作用。使用速度代替力量有很多優勢,比如速度比力量更容易堆:降魔項鍊就有20速,古八妖給的翠晶斧更是直接有30速和滿血15%傷害;堆速度增加傷害的同時還能讓桔梗能在af裡出手次數增加;速度buff也比力量buff更容易取得:桔梗自己就能疊90%,特別注意,桔梗的速度buff疊起來是不會減半的,至今沒有第二例;最後也是最重要的,速度buff對速度依存角和一般的力量buff運作機制不一樣,速度buff對桔梗的傷害增幅不是線性的,而是二次的,90%速度buff對桔梗大約是260%傷害提升。這些因素加起來讓速度依存角能用並不起眼的倍率打出極其恐怖的輸出,讓桔梗超越中二,坐穩了風系乃至全屬性的第一dps.
我們再看看桔梗別的方面。輸出向的輔助方面,桔梗有一個頗強的增傷vc,但是因為她自己暖機比較久的緣故並不是很常用;她還有一項相當重要的隱藏的輔助能力:af中的combo倍率;開啟分身後她的單體+全體技加的combo率異常多,對全隊的af傷害提升相當明顯,進一步奠定了她在風隊的地位。生存向的輔助方面,桔梗有25%降智,還有一項特別的:分身能抵擋一段傷害,經常用來抵擋單體高傷害(需要roll),或者在boss放高傷害aoe前,讓其他隊友後撤,桔梗留下來單吃;國服用過機車男的朋友應該已經熟悉類似的戰術了;當然桔梗這方面也有缺陷:不能抵擋多段傷害。最後,因為速度比力量更容易堆,所以桔梗的風斬特大aoe傷害相當不錯,再加上她自身高速,這讓她成了一個挺優秀的道中角。
說了半天桔梗的優點,我們再看看她有什麼問題。首先,她需要暖機好幾輪:開分身,疊3次速度buff才能開始輸出,前面強調過速度buff對桔梗的重要性,務必疊滿3層再開始;其次,分身後的桔梗不吃任何來自其他單位的狀態效果:這包括中毒眩暈等異常狀態、各種debuff、以及隊友的所有buff(自己的還是吃的);不吃別人的buff就…有點蛋疼,一般的應對方法是等加好buff後桔梗再開啟分身,但是有一種很重要的buff是不能靠這種方案解決的:暴擊率buff. 目前的暴擊率buff都是按行動次數的,需要在af裡隨時加,桔梗就吃不到了;好在目前的必爆手還不是很強力,不值得在af裡上必爆,桔梗還不用擔心這個問題,但往後必爆手是很重要的輔助角,as風法出來以後桔梗就越來越跟不上時代了,最後會由於輸出跟不上而淡出。後續亞空武出現以後,桔梗能自理必暴了,也就又能有一戰之力,再往後就是as桔梗的天下了。
推薦度:高
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as尼姬 水刀 冥 v2.2.10
獲得方式:夢見;
主要技能:詳情點這裡
• VC:敵全體力量&智力20%down(1回合);
• 敵全體水斬(特大)+受傷(無視耐性);
• 敵單體3連水斬(中,對受傷敵人傷害提高,根據珠子數提高對受傷敵人的傷害)+根據珠子數追加等量的攻擊段數(最高總倍率6.0)+力量&智力10%down(最高疊加3層至20%)(2回合),自身攢1珠*(上限2);
*珠子特效:每珠物理暴擊率10%up,回合開始時若自身不滿血且持2珠時:自身昏厥(1回合)+消耗所有珠子.
簡評:水隊又一小核心。
又一張4星卡伴隨著東方中篇的開放喜提as. 在正式開始介紹as尼姬之前,我想先簡單介紹一下東方中篇對環境帶來的影響。
東方中篇對環境影響最大的是古東副本兌換的害毒之力/脅痛之力靈晶,也就是我們俗稱的毒/痛靈晶,效果是對中毒/受傷的敵人傷害增加30%. 毒痛靈晶強在,每個毒痛靈晶的30%增傷都是分別獨立的,3個毒痛靈晶的總增傷倍率為1.3*1.3*1.3=2.197, 高於屬性靈晶的1.7倍。毒痛靈晶在以後的很長一段時間內都會是輸出手的首選靈晶。當然了,為了啟用毒痛靈晶,我們需要穩定地給敵方打上中毒/受傷(俗稱毒/痛),這就需要具有無視耐性的給敵方上上毒/痛(俗稱必毒/必痛)的角色。往後這些角色都會是對應隊伍的強力輔助。具有必痛的角色多於必毒的角色,因而痛比毒重要一些,基本上後面一段時間內除了風隊可以選擇毒靈晶,其他隊伍都選擇痛靈晶。
AS尼姬就是水隊第一位必痛手,重要性可想而知。除了必痛的輔助功能以外,as尼姬上完痛,攢兩輪珠之後就是一個能持續打出3倍特大的強力dps, 而且她暖完機以後能持續打出5連擊,能給水隊貢獻不少combo率,在zone外更是強力的打條手,甚至可以帶領水隊在打弱點時一定程度上脫離水陣運作。生存向輔助方面,as尼姬有會長同款的雙降vc,也有疊層的20%雙降,都非常實用。
AS尼姬攢滿珠以後自帶20%暴擊率,對自身輸出提升不小,但珠子還有個負面作用:2珠時如果在回合開始時不滿血就會暈一輪;特別注意,這個眩暈無法被預防異常效應防止,但是可以被解除異常效應清除,平時解這個異常沒有意義(反正都是少一次行動機會),但是可以在af裡解除。當然了,更好的解決方案是在回合開始前就奶滿as尼姬,as由奈這裡就很有用;當然,更更好的解決方案是,在她掉血前就解決掉敵人…
必痛和優秀的輸出讓as尼姬在水隊一直待到了新三屬時代水陣下崗,之後她的dps就不大跟得上了,東方轉篇以後必毒/痛手的意義下降更是讓她沒多少就業機會了,現在只是偶爾需要多段手時能夠出場。
推薦度:高,不過本體人人都有,抽取前請三思。
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阿露緹娜 無(全)屬性弓 冥 v2.2.10
獲得方式:配布;
外號/其他稱呼:魔獸妹;
主要技能:詳情點這裡
• VC:敵全體智力&全屬性耐性20%down(1回合);
• 自身扣減剩餘hp的30%,我方全體劍傷害50%up(1回合);
• 敵全體力量&全屬性耐性20%down(2回合);
• 我方全體物理耐性30%up(3回合)+治癒hp(3回合);
• 敵單體4連無屬性突(特大),自身攢1珠(上限3,暴擊時額外攢1珠);
• 敵全體全屬性耐性25%down(3回合)+無屬性斬(特大,根據珠子數提高倍率,最高倍率4.1),屬性陣中且自身持珠時追加:敵全體(屬性陣對應的屬性)斬(特大),自身消耗所有珠子.
簡評:反正是配布角,也不是不能用…
魔獸妹在東方中篇終於入隊了,而且入隊即5星,就是強度嘛…倒也不算很弱,有降力降智物理盾緩回,生存向的輔助能力還可以,但降智在vc上,使用起來相比由奈這種專業的輔助還是差了點意思;輸出向的輔助能力,有4連突可以在陣外打條,有些砍全屬耐,還有一個獨特的50%劍傷,在當下武器傷還沒氾濫,還是有些用的;自身的輸出就比較扎心了,不光倍率不高,自身基礎力量還奇低…另一個比較鬧心的是,魔獸妹沒有常駐的屬性技能,在屬性陣內打條能力很弱。
總之,魔獸妹功能倒不少,但加起來還是不夠強,尤其是難以適配屬性陣就比較煩,但還是能用的。日後一段時間她可以憑著50%劍傷去斬隊混一混。
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草人小子 ?屬性拳 天 v2.2.10
(圖為回覆型稻草人的立繪)
獲得方式:配布;
外號/其他稱呼:稻草人;
主要技能:詳情點這裡
• 敵全體物理耐性30%down(3回合),我方全體力量30%up(3回合).
簡評:一般就是天值工具人。
還是簡單介紹一下稻草人好了。這是一個你可以自定義屬性和攻擊種的角色,還可以一定程度上自定義面板、抗性、異常耐性等多種數值,詳細的稻草人培養方案可以去找專門的攻略,這裡就不展開介紹了。
不過稻草人自身還是不怎麼強…基本沒啥亮眼的技能,我們一般都是當作天值工具人使用,除非你某一系真的缺人再考慮把稻草人轉成相應屬性去打打工吧。稻草人唯一值得一提的是上面列出來的那個技能,是無屬性回覆型稻草人的,某些1t隊裡這是個不錯的增傷,帶上還能順便湊天。
日服最近開放東方結篇以後也有讓稻草人佩戴地之災禍靈晶去當1t隊主c的玩法。
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as謝提 火槍 天 v2.2.20
獲得方式:夢見;
外號/其他稱呼:as火槍;
主要技能:詳情點這裡
VC:敵全體火突(大)+力量20%down(1回合);
被動:自身與後排隊友交換時:將自身buff/debuff轉移給該隊友;
敵單體無屬性突(大)+智力20%down(3回合);
敵單體火突(大),敵全體火突(大),自身持珠時追加:我方全體回覆15 mp;自身持2珠時追加:自身物理暴擊率100%up(3次行動);自身攢1珠(上限2,暴擊時額外攢1珠);
敵全體火打(特大,根據珠子數提高倍率,最高倍率5.2),我方前後排全體物理耐性20%up(3回合)(根據珠子數增加效果數值及持續回合數,最高29%/5回合),自身全屬性傷害30%up(1次行動)(根據珠子數增加效果數值及持續行動數,最高40%/3次行動)+消耗所有珠子.
簡評:花裡胡哨。
簡評的那四個字就是as火槍最大的特點了。很多人第一眼看到as火槍的模組就頭暈,我們來一條一條看看。
VC是少見的攻擊型vc,各位已經見識過水槍和joker了,想必不會陌生,這裡也不再贅述了,總之是相當好用的無消耗清圖手段;另外值得一提的是,as火槍的強化vc是降力提升至30%,減傷相當不錯。
被動的,與後排交換時引繼buff,這是as火槍的一大特色,不用擔心換人上來時因為亂速導致換上來的人吃不到buff,更可以把as火槍加給自己的一大堆亂七八糟的buff引繼給後排更強力的dps,玩雜技時還是有些用的。
降智,本體就有的,as火槍只能用較弱的4星技能,但也還可用。可惜不必中。
然後就是as火槍的兩個5星技能了,描述賊長…用人話來說,一個是攢珠技(單體+全體火突),一個是爆珠技(全體火打);攢珠技是非標準倍率,看上去是兩個大,其實對單兩段加起來也就是個單體中的水平;假設沒有其他必爆手(火隊現在也沒必爆手),攢珠技先用兩次攢滿2珠,然後再用第3次,給自己3次必爆buff,其中第二第三次還附帶全體回藍,挺不錯的續航效果;然後再用爆珠技,能打出一個5.2倍率的傷害,由於有必爆buff,爆發挺不錯;還附帶前後排的物理盾,以及自身3次40%屬傷buff;之後正式開始循環,由於還有必爆buff的覆蓋,現在用兩次攢珠技就能獲得2珠以及3次必爆,再用爆珠技即可,這樣自己能一直有必爆和40%屬傷。
那麼我們看到,as火槍暖完機以後就能每3輪打出一個5.2倍率、必定暴擊且附帶40%屬傷的aoe,輸出…還成?但是前提是要暖完機…這就是個不小的問題;而另一個大問題是,as火槍的動畫特別長,導致自己難以打出循環不說還拖累af條,這就非常蛋疼了…結果就是花裡胡哨一頓操作,輸出就那樣;而他的輔助功能不少,但基本都是生存向的,引繼buff目前還是更偏雜技。結果到最後,as火槍最有用的還是他那個vc…但顯然我們不能就憑這個vc就給他很高的評價。不過他的爆發還不錯,算是另一個亮點了。
後續開放東方轉篇以後,人人都可以通過靈晶煉成系統獲得引繼buff的能力,這就讓as火槍徹底沒有獨特性了。引繼buff這一能力現在倒是大放異彩,在多種場合都頗有用,還有配合as公主這種特別的buff手的玩法,但這些都和as火槍沒啥關係了。
推薦度:低