《最終幻想7:重生》的製作人濱口直樹在接受外媒onemoregame採訪時透露了遊戲開放世界地圖設計的靈感來源之一。他表示,《對馬島之魂》是他們在這方面的靈感之源。濱口直樹指出,與《薩爾達傳說》從一開始就提供所有內容不同,《對馬島之魂》的設計讓玩家隨著推進故事情節逐漸解鎖地圖的其他部分。這種設計啟發了他對《最終幻想7:重生》世界地圖大小的設想。
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在談到遊戲中豐富的配角和支線內容時,濱口直樹還表揚了另一款遊戲,《巫師3》,他認為《巫師3》在展現配角故事進展方面做得非常出色。他說:“《最終幻想7:重生》中有很多配角和支線內容,而《巫師3》將支線內容作為描述配角故事進展的一種方式這方面做得非常好。”
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