【鬥陣特攻】這個世界需要更多英雄(1)


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 09:46:40 作者:ToveyZh Language

*文筆很爛大火湊合看

*一個從內側堅持到昨天的普通玩家對這個遊戲的告白?

“這個世界需要更多英雄”

(1)

第一次接觸鬥陣特攻還是看到了一個國外主播玩兒獵空的視頻,看到獵空的機制還有遊戲的風格頓時間就上頭了想趕緊體驗一下。還記得2016年鬥陣特攻第一次公測時,我在朋友家第一次源氏的時候,看見半藏龍傻不愣登的走進去的時候,和麥克雷繞後讀秒的時候。競技遊戲帶來的純粹快樂確實是很簡單。

不同於其他的fps遊戲,早期的鬥陣特攻上手門檻可以說是很低很低。那麼大的英雄池裡面有一半的英雄是不需要瞄準,亦或者是自動瞄準的(比如大錘,託比昂,阿三)就算是對fps遊戲沒有什麼經驗的玩家也能速度上手體驗fps玩家獨有的歡樂。技能的加入讓戰場發生了更多的不確定性和趣味性諸如天使復活一整隊人反敗為勝,或者是麥克雷午時已到完成團滅。

低門檻高娛樂性讓鬥陣特攻在2016年的熱度達到了前所未有的高度。基本上週圍所有人都在玩鬥陣特攻。熱圖梗圖層出不窮,下課的課間討論也從英雄聯盟的英雄變成了鬥陣特攻的英雄。一切的一切似乎都在往好的方向發展,越來越多的人開始接觸鬥陣特攻並願意付費(在那時候為了網遊付出198或者328對於好多好多人來說是天方夜譚的事情,我也一樣,以前都是3dm瘋狂下游戲)甚至在2016年斬下了TGA年度最佳遊戲的桂冠。

隨著玩家數量的增加,暴雪很明顯也想要把這個遊戲往競技方向推動。臭名遠揚的OWL就這麼橫空出世!鬥陣特攻職業聯賽的出現確確實實給遊戲注入了更多的活力但也是最終讓遊戲走下坡路的原因。不同於英雄聯盟,鬥陣特攻的職業聯賽打發和路人局相差甚遠,甚至連團隊戰術的制定以及英雄選擇也非常不一樣。最開始的守望都是沒有預設指責(2個坦克,2個輸出,2個奶)讓外掛都聞風喪膽的303就這麼出現了。303指一整個陣容裡有3個坦克3個輔助治療位置,沒有輸出位。這套陣容在職業賽場上非常強勢(路人局配合好也一樣非常強勢)介於要對職業戰場的平衡,暴雪瘋狂的針對這個陣容。但是,職業賽場上的陣容選擇不應該直接影響到路人局。可是暴雪偏偏要這樣去修改。再加上外掛猖獗橫行以及官方的不作為,玩家流失越來越嚴重,以至於到後期還在奮戰的玩家們都說:“這有些涼的差不多了”。

雖然隨著時間的流逝,預設指責的出現以及對治療位,坦克位的英雄調整,有過一段時間的玩家迴流,但是還是難以力挽狂瀾。雖說官方一直有保持bug以及問題修復,還有英雄調整,不出新內容也是大問題。鬥陣特攻那麼多年來出的新英雄和新地圖根本趕不上隔壁英雄聯盟和Apex。加上很多新奇的消費點諸如裝飾,掛件等等也沒有進行更新導致遊戲內容機制還停留在16-17年,再加上當時Apex Legends的出現以及PUBG的火爆讓大逃殺類型遊戲直接佔據市場主流地位,鬥陣特攻確實是有一些招架不住新興廠商(藍洞和重生)的大範圍攻擊了。

“這遊戲確實,應該,大概,是涼了”

(2)

“我還想回到2016年的那個夏天”

“而,今夕是何年啊?”

Ow(鬥陣特攻簡稱)似乎是對我很重要的遊戲,這六年來,我從來沒有放棄過它。他陪伴我從初三一知道現在。我在它最巔峰的時候當過它最忠誠的維護者,也在它最低谷的時候沒有放棄。所以,我大概是熱愛這個遊戲的。

從一開始只會喊“我需要治療”的源氏,到現在“激素刀砍完”,時間經過了好久啊。2016年的源氏,還能使出8秒的龍刃;“影”還能超級跳。

從一開始只會繞後“午時已到”,到現在左鍵扣掉。麥克雷你也改名叫卡西迪了。2016年的麥爹,閃光六連還能帶走猩猩;左鍵射速還一直認為是維和者左輪步槍。

從一開始靠右鍵抽獎的末日鐵拳,到現在一句“上勾拳!”能讓對面雙輔直接退遊戲。末日鐵拳在守望2裡也變成坦克位了,上勾拳永遠消失在玩家的視野裡;生物步槍的瞄準鏡裡也少了個重要的身影了。

還記得那個每一次都很喜歡說“因為我們覺得這很酷”的ow負責人Jeff的經典語錄;可是,就算是他也離開了暴雪離開了鬥陣特攻。就好像是我們天天口嗨“Jeff走了守望最好的時候就來了”當他真的走了,失落的感覺,難免還是有的吧。

更多可能也是感慨?誰知道呢,現在暴雪都被微軟收購了,6年真的能改變很多。

從一開始躺在床上擔心體育中考會不會因為手術的原因考不過,到現在在紐約活蹦亂跳。6年的時光確實改變了很多。

高二的時候認識了一個叫做“違規名稱”的玩家,他是玩坦克位置的,他特別喜歡玩路霸。我們在一次競技比賽上相遇,他的一句“你說什麼呢企鵝頭,輸出還沒我高”直接讓我進隊伍語音跟他講二人唱。我的隊友“兩袖清風”也進來隊伍語音一起“聊天”整個語音頻道充滿了快活的氣氛呢。就這樣,我們三成了ow裡的好朋友,好隊友,我們一起打排位,一起整活一起折磨隊友。一起在快速遊戲裡堵安娜門讓她一復活就去世,讓對面安娜在公頻問候我們幾個15分鐘。哦,或許問候我們的也不只是安娜,還有我們的隊友。但是這就是遊戲最簡單的快樂不是嗎。聽說”違規名稱”在臺州開了個自己的街舞舞蹈班。看來曾幾何時的英雄們,也要在現實裡對抗屬於自己的敵人了呢。(至於“兩袖清風”,他還是我好哥們,我們都還在愉快的上著大學)

10月1號晚上,跟保羅一起打了一晚上的鬥陣特攻,拿了好多個最佳,雖然輸了很多但我並沒有覺得難過。因為啊,10月2號遊戲就停服了呢。守望1不在,守望2歸來。

但是,真的是因為守望1的停服帶來的感慨嗎?

也不是吧

應該是這6年來,有鬥陣特攻的陪伴度過的人生,經歷的離別,重逢,相遇,偶然。

鬥陣特攻像是這6年來的一個很長條的線,讓你能在線的帶領下回憶起一些,可能是心酸,可能是竊喜,可能是喜歡,可能是討厭的瞬間。

我還能記起當時軍訓安娜的時候,是我SAT考的很好的那一次。那一次老爹也很開心,搞得我狠狠跟兩個兄弟打遊戲到凌晨3點。第二天拖著沉重的黑眼圈去上課的時候,嘴裡唸叨的都是“哈哈哈這安娜還不換我繼續堵你門哈哈哈…”語文老師當時好像還很擔心我的精神狀況來著,他以為我真的去堵某個叫做安娜的人的門了(現在回想起來好好玩)

我也記得初三因為自己調皮把自己的腿摔斷了然後天天在家裡就是“五年中考三年模擬”和鬥陣特攻。這也算是莫種意義上的身殘志堅?

未完待續

大火喜歡我就繼續講講自己的事兒不喜歡就直接不看就好啦!


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