各位全民泡泡超人的小伙伴们,大家好!我是主策泡哥,这几天想必大家已经对我们的游戏产生了浓浓的兴趣,感谢大家对我们的支持和喜爱,今天我想跟大家聊聊关于游戏角色的设计思路。
《全民泡泡超人》游戏角色整体风格为Q萌系,头大身体小(2头身星人),形象设计和动作都是“呆萌可爱”的风格;由于我们的世界观偏星球科幻,每位角色定位为超人英雄,所以设计上考虑到角色性格特点,他们的形象不会太过复杂,但每个角色都各具特点,且角色间具有共同性,拒绝低龄化。
在我们设计第一版角色的时候,我们希望能突出角色的的性格和技能。所以最初我们想先跳开之前的人设,能多一些可能性,做了一组方案,虽然有些方案在视觉上看起来人物很符合故事设定,不符合萌系特征,细节太多使得视觉注意力分散,反而缺乏了记忆点,服装的可拓展性非常小,不太适合做基础角色设定。
(初始版游戏角色)
美术组一度陷入设计的困境里,后面我们开始从角色本身的性格入手,在世界观下给她赋予角色特征和故事背景,比如狸狸拥有可爱善良的性格,是个正派角色,她的口头禅是:狸狸最喜欢吃芒果,因为狸狸觉得芒果很可爱,那么狸狸会越吃芒果越可爱!
基于此,我们就定下了狸狸是以黄色为主色调,再辅以简洁明朗的皮肤装饰细节,突出她作为哈林星球战士代表的一面,积极阳光乐观的性格魅力。另外,我们还给她加上了更加丰富、表情修饰,还有小恐龙、樱花妹子等专属皮肤上身……最后显得活泼机智了起来。
除了皮肤套装,玩家也可以根据自己的喜好自由搭配各类,狸狸也多了一些潮流的可能性,同时也增强了记忆点,这也就是我们最后看到的狸狸基础造型的形象了~
后面我们又根据狸狸的创作风格增加了第二批Q萌的角色,可达、糖糖、鲁比、布鲁、小奶油、影都是同一时期诞生的星球战士。第二版这一版其实满意度非常的高,甚至超出了预期效果,整体拥有良好的延续性。
还有一点,我们发现随着玩家接触的游戏越来越多,其实玩家对细节品质的要求不断在提高,所以我们在细节上提出了比端游更高的品质要求,去不断打磨细节。比如说我们的这个角色表情,每个角色在美术大大们的独具匠心的设计下多了一张精巧的嘴巴,这个设计不仅丰富了表情的多变程度,也更好的体现了角色喜、怒、哀、乐等各种情绪的表达。
经过测试后,大家对角色整体还是比较满意的,美术组的各位也安下了心给角色们设计了新的皮肤,还有各种精美的配饰和巧妙的道具,让大家有更好的视觉体验,最后也取得了不错的反响和认可。
以上就是《全民泡泡超人》角色美术设计思路,后续我还有角色技能分析及培养建议等内容想跟超人们分享。
在角色设计和皮肤设计以及未来游戏设计方面,各位超人有什么好的建议和想法,欢迎大家给我们提出宝贵意见,一旦被采纳,泡哥将给大家送精美的礼物呦~
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