在許久之前,我聽說《戰火英雄》這款充滿著童年回憶的遊戲推出了demo,立刻馬不停蹄地去嘗試了demo。製作組完美地還原了當時在4399上游玩的感覺。隨著時間的流逝,這款遊戲的正式版終於推出。在體驗了數個小時之後,被boss打到懷疑人生的我再次打開了當年遊玩的4399平臺,前去搜索這款遊戲。終於發現當年遊玩的竟然是無敵版的真相。褪去了這層保護傘之後,遊戲的真正難度才逐漸展露。
作為一款橫版射擊遊戲,本作擁有豐富的武器和多樣的地圖設計、數個不同職業帶來的完全不同的遊玩方式以及多種關卡類型都帶給了玩家十分優秀的體驗,同時,在童年回憶的加持下,再次與朋友一起玩這款遊戲確實能帶來意想不到的樂趣。但是,由於遊戲中武器分級導致的肝度增加以及高等級武器獲取困難的問題,使得遊戲體驗有所下降。
太長不看版購買指南
- 支持多人聯機
- 戰役模式難度曲線過於離譜
童年回憶的全新升級
對於我來說,遊戲中升級出現的全新地圖,各種各樣更加炫酷的場景,更加豐富和誇張的花式武器,難度指數級上升的離譜boss,以及來自制作組深深的讓玩家肝度大大增加的惡意:老虎機以及出傳奇概率極少的垃圾商店。上面所說的東西其實在遊玩過程中個人的感知並不明顯,因為遊戲中很多東西個人都已經忘記,只隱約記得遊戲的玩法和幾個出場頻率比較高的場景。但是遊戲中新增加的另一個東西可以說是完美的補全了我當年遊玩這款遊戲的遺憾,那就是遊戲的聯機機制。
小時候因為家裡只有一臺電腦,總是會和自己的弟弟搶電腦玩。當然,最後大部分的情況並不是我仗勢壓人,直接讓我弟弟看我玩,反而是兩人各退一步,遊玩一些雙人的遊戲。但是這款遊戲我之所以印象深刻,就是當年在第一次遊玩這款遊戲不是無敵版的版本時,我和弟弟都十分喜歡遊玩,於是定下了一人一條命的規定。而在過去十多年以後,萬萬沒有想到這款遊戲竟然再次出現在了我的視野,並且帶來了我年少時最喜歡的功能:在線聯機。
其實上面說的這些缺點在聯機面前除了老虎機的問題其他都會自動消失,製作組似乎是為遊戲規劃好了遊玩的道路,遊戲中如果玩家要打高難度,這時候隊友如果是AI可以說是難度非常的大,哪怕是最簡單的模式,製作組在諸多支線中設計的離譜難度也很容易讓玩家望而生畏,而製作組給出的答案就是讓玩家聯機去遊玩,在聯機之下游戲的體驗立馬就得到了質的提升。
在回憶之外,遊戲為難而難搞砸的一些事情
當然遊戲哪怕是有著聯機玩法,但是依舊無法掩蓋遊戲後期部分關卡設計難度過高的情況,其中最明顯的就是遊戲boss難度的設計和支線任務難度的設計以及遊戲高等級武器獲取的難度。就拿遊戲最開始的一個支線任務來說,製作組就開始展露了自己邪惡的一面,玩家這邊只有兩個人,同時玩家的隊友AI十分的呆滯,敵人三人圍攻,玩家如果守家,隊友完全沒有能力去偷竊文件,如果玩家去偷竊文件,敵人三個人的速度大部分都是由於玩家這邊的,所以玩家必須要一人肩負數職,才能做到在運輸的過程中擊殺敵人。
這時有一個問題湧現了出來,玩家幾乎在前期是沒有什麼好裝備的,很難擁有一擊必殺敵人的能力,這就讓遊戲難度變得十分大。而這僅僅是最開始難度最低的一個支線任務,隨著遊戲的推進,你會見識到兩個人對戰八個人,同時地圖還沒有補給的離譜關卡。
至於遊戲的boss,同樣以第一個boss為例,前半段的難度還算正常,但是隨著敵人血量下降,會開始召喚敵人,同時其武器也會發生變化,變成射程更遠的狙擊槍,玩家只要在敵人的射程內,沒有跳躍等垂直方向的動作,敵人一定會擊中你,反觀玩家不僅要頂著十分離譜的槍械散射範圍,還要面對敵人召喚出來的敵人,最後敵人直接爆氣進入一個射擊子彈數翻倍的狀態,只要玩家為目標基本上一波就能帶走玩家。而這難度僅僅是第一個boss,隨著流程的推進,其他boss難度都是成指數級遞增,總有一個boss能讓你對這款遊戲絕望,而遊戲的唯一方法就是刷之前的關卡獲得武器,提升人物等級。
總結
遊戲內容豐富度十分的足夠,同時增加了聯機機制,但是遺憾的是遊戲的難度有些過高。
個人評分8/10