僅支持遊戲本體1.2.5(1.2.0beta)版本
MOD作者:MathDotMax
漢化作者:墨染衣
◆MOD名稱
霸主大修[Overhaul of Overlord]
本期MOD精選同樣為大家準備了視頻版本,喜歡觀看視頻的騎友可以點擊下方查看:
◆MOD簡介
《霸主大修》是一個引人注目且功能性極強的MOD,它基於遊戲本體《騎馬與砍殺2:霸主》構建。這款MOD由富有創意的國外作者精心製作,隨後由國內作者進行漢化,確保更多的玩家能夠輕鬆理解並享受其中的內容。在這個MOD中,玩家們將會體驗到更加隨機的開放世界機制,這使得每次遊戲都有新的體驗和策略挑戰。封地家族的管理也得到了擴展和深化,玩家需要更加細緻地管理自己的家族,確保他們的繁榮與忠誠。此外,更多領主系統的引入,為玩家提供了與更多領主互動的機會,增加了遊戲的複雜性和深度。
◆MOD內容
斯特吉亞文化相關
在古老的斯特吉亞王國,人們以勇猛和堅韌的意志而聞名。儘管嚴寒的雪地環境對任何生物都構成嚴峻的挑戰,但斯特吉亞人憑藉其獨特的技巧和習俗,在雪地上行走自如,斯特吉亞人現在在雪地上的移動速度增加!
政治外交相關
領主們更傾向於對自己仇人所在勢力的一方宣戰。好感度很重要。如果你自立前期想要和平發展,那就儘可能得去廣泛交友,打好關係吧。角色特質影響外交仁慈的領主隨著傷亡增加,往往更傾向於停戰。殘忍的領主則正好相反,殺得越多,越不想和平。理性的領主會盡量避免多線作戰,而衝動的領主則無視這些不利因素。
修正了原版遊戲中的王國覆滅設定。現在,NPC家族在國家滅亡後將轉變為僱傭兵。如果你作為王國統治者,你可以合理地招募他們加入你的王國。這個改變為遊戲增加了更多的策略性和可玩性。
如果你招募了過多的與原王國領主敵對的家族,可能會導致嚴重的內部問題。因此,玩家在做出決策時需要考慮到這一因素,以避免可能引發的動盪和不滿。這樣的設定增加了遊戲的複雜性和挑戰性,考驗著玩家的智慧和決策能力。
AI行為變化
理性的領主會做出謹慎地偏防禦傾向的軍事決策,他們會優先考慮保衛和經營定居點,而不是參與無意義的圍攻。
仁慈的領主更傾向於戰後釋放他人,以促進關係。當然,殘忍的領主當然就是傾向於處決了,最終會導致仇家遍地。最終種種行為,會動態影響到國家走向。如果你看到一個國家被七八個勢力揍,不要驚訝,一定是因為這個國家裡的領主咎由自取!
封地家族相關
如果王國內每個家族都有足夠的封地,那麼之後所有的封地投票,統治者家族都會有提名。這是統治者的特權。
非統治者家族想要獲得提名資格,家族等級至少要到3級。現在家族等級擴展到10級,對應的各類上限均有一定修改。取消AI家族的火星收入,現在AI也會像玩家一樣經營商隊。現在AI家族的收入來自王國的津貼和自給自足。
開放世界相關
現在貴族可以被逐出家族變成平民或流浪者(可招募),反之亦然。實力強勁的家族也會招募他們。
當你是王國統治者時,你可以向人員短缺的家族輸送人才,避免滅族。也可以花費聲望將流浪者同伴提升為貴族。也可以讓你的騎士獨立出去建立效忠於自己王國的騎士家族。某些情況下,你甚至可以從其他家族處挖牆腳,當然也得抱著失敗掉關係的覺悟。
定居點相關
修改村莊戶數增長模型的邏輯,創建一個更現實的涉及生產和繁榮度的系統。現在村莊戶數會影響所屬城鎮或城堡的繁榮,它對區域整體至關重要。特別是,隨著戶數的多寡,會對村莊特產的產量產生巨大影響。現在總督更加重要!沒有總督的定居點叛亂風險更大,所以要積極為人員短缺的家族輸送人才。
領主系統
領主先會根據自身文化和屬性為自己購置裝備。那些貧窮的家族會將成員的訓練方向改為貿易和偵察,以便更好的經營商隊。現在12歲即為成年,而不是18歲。
婚姻系統修改
減少不同文化AI之間的婚姻。現在求婚成功率取決於特質的相性,特質相近的夫妻結合的可能性更大。 所有角色的屬性繼承源於不可改變的基因,所以夫妻雙方的屬性都很重要。
◆MOD相關
注意事項
1、該MOD可以隨時在舊存檔安裝和卸載。但作者仍推薦開啟新存檔,而且使用沙盒模式。強行使用故事模式或者說戰役模式可能會導致bug
2、MOD修改了家族等級、經濟模型這些,大概率和作弊類MOD衝突。也不推薦和外交MOD一起用。如果你目前在用的MOD,和上述介紹的功能有重疊,請自行排查關掉。
3、需要前置MOD:”Harmony”Harmony前置:騎砍中文站
安裝教程
1、下載文件,將壓縮包中的“VanilaPlus”文件夾解壓至騎砍2根目錄的Modules文件夾中
2、打開啟動器,按照下圖進行勾選和排序後點擊“PLAY”即可正常進入遊戲
▼下載地址
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