玩起來還是那個味道:《黑相集:心中魔》先行評測


3樓貓 發佈時間:2022-10-28 19:20:14 作者:雪豆 Language

Supermassive Games這家公司算是“一招鮮吃遍天”的著名遊戲開發商代表之一了——打從《直到黎明》獲得成功之後,他們就乾脆把“互動式電影”這一類型做大做強,整出了《採石場驚魂》,還有《黑相集》這一系列。
《黑相集》這一系列一說要推出八部曲,大部分玩家的反應都是“笑了”:就這互動電影能扯上八部,想必出到第三部就做不下去了。結果雖說玩法上有點大同小異,但是終歸在玩家之中有一定的市場,人家還是做出了《棉蘭號》、《稀望鎮》、《灰冥界》,還把第四部作品《黑相集:心中魔》給整了出來。
於是前幾天我拿到了萬代南夢宮提供的《心中魔》試玩版。雖說只有開篇一個多小時左右的內容,但對於本作的玩法和故事背景,我心裡也算是多多少少有了點數。遊戲將於11月18日正式發售,如果你比較喜歡“Jump Scare”+“互動電影”的玩法,關注一下本作倒也是個不錯的選擇。

源自真實事件的背景故事

如果是玩過《黑相集》前面三部的玩家或許都知道,雖說每部作品都沒啥必然聯繫,但他們都是取自於各種“真實事件”或者“坊間傳聞”:
  • 《棉蘭號》取材於一艘據說在40年代沉於荷屬東印度的幽靈船的傳說,這艘船上的全部水手死前全部呈現出一種極為可怕的表情;
  • 《希望鎮》取材於大名鼎鼎的1692年2月至1693年5月期間,在北美殖民地麻薩諸塞灣省塞勒姆發生的“塞勒姆女巫審判案”,該審判導致二十人遭處以死刑;
  • 而《灰冥界》的故事則是來源於被眾神詛咒的美索不達米亞國王“納拉姆辛”的故事,納拉姆辛在洗劫在尼普爾之神恩利爾的神廟後,恩利爾盛怒之下將瘟疫、饑荒及死亡傳遍整個兩河流域。
而本作《心中魔》的故事,則是來自於臭名昭著的“美國歷史上第一個連環殺人魔”赫爾曼·韋伯斯特·瑪吉特的事蹟——不過了解這個故事的人或許對他另外一個名字比較熟悉,那就是“哈里·霍華德·福爾摩斯”,簡稱“H·H·福爾摩斯”。
在美國民眾中,大家將他稱之為“酷刑醫生”,亦或者“當代藍鬍子”。他表面上看起來是一個英俊瀟灑的藥店醫師,但實際上卻是一個冷酷無情的“殺人狂魔”。他最著名的並非是“用怎樣的手段去殺人”,而是他在芝加哥自己藥店對面的空地上建立起了一個三層小樓,坊間將其稱之為“城堡”。
這位殺人醫生為“城堡”設計了足以令人暈頭轉向的房間佈局,並在裡面又搭設了各種暗門、管道,初入此地的人會被龐大而複雜的建築結構而弄的頭暈眼花,失去方向,繼而落入他的魔爪,被秘密通道運送到地底的處理廠,再也無法踏出這個魔鬼之地。
恰逢當時芝加哥哥倫布紀念博覽會開幕,他把“城堡”對外稱作旅館出租,有數十人在來到他的“城堡”後便失去了下落,而每每一有人失蹤,不久後H·H·福爾摩斯就會把一副處理好的人體骨骼賣給當地的醫學院。久而久之引發了警方的注意,最終在不斷調查之下抓住了他的把柄,這個不可一世的殺人魔王才得以落入法網,而“城堡”的真正用途才得以真相大白。
萬惡的魔鬼最終被處以絞刑,雖然礙於當時的科學桎梏,他最終斷定殺害了9人,但他自己供稱有27人,是真是假也早已無從查證;而“殺人城堡”在他死後變成了著名的旅遊景點,供懷著獵奇心理的遊客進行參觀,卻在某一天一場突如其來的大火被付之一炬,最後的證據也隨之煙消雲散。
雖說殺人魔的故事告一段落,但為後世留下的各種誇張演繹和聳人聽聞的傳說故事,卻成為了一個絕佳的故事模板。《心中魔》便是將其再次演繹的經典案例之一。

玩起來還是老味道的《心中魔》

試玩版本的《心中魔》可以說是簡單直接地切入到了正題:五位主人公組成的攝製組雖然拍了不少探索神秘的影片,但屢試屢敗,正當他們在考慮做一個以“殺人城堡”為主題的新影片時,卻突然收到一封神秘的邀請,邀請他們參觀一座完美還原“殺人城堡”的新地點。這種好機會哪能放過,於是導演燈光攝像後勤主持人等五人一行馬不停蹄地來到了個這個地方,至於後來發生了什麼,大家多少就心中有數了。
當然,由於試玩版的《心中魔》也就只有一個來小時的流程,所以我能夠體驗到的只有五個角色在房子裡面進行最基礎探索的過程,順帶體驗一下本作的玩法。
試玩版中,主人公團隊的行動一般是兩兩組隊,在同一時間多組人一起行動,所以一組人的角色會在一定程度上影響到另外一組人的行動變化,不過這種描寫倒是可以多角度地來觀察一件事物,繼而引發類似於“蝴蝶效應”的玩法——玩過《直到黎明》系列的朋友,大概就已經知道是怎麼一回事了。
前三作《黑相集》的系統在本作中自然會有繼承,比如在做選擇的時候,不同的情緒將會改變角色的關係與特質,一些碎片化的信息(也可能重要或者不重要)也會通過網狀結構圖為大家進行簡單的梳理,而至於預示死亡的系統則是老調重彈,與前作相比都沒有太大變化。如果你是玩過前作的玩家,相信會很快就能上手,而對於新玩家而言,它的設計也還算簡單,不需要過多擔心,把精力放在故事本身即可。
在《心中魔》的試玩版中,玩家可以操縱玩家來一場“動作”解謎:基本上就是類似於搬箱子爬梯子,鑽箱子跳空子,雖說玩起來還是有點兒無聊,但遠比前幾作只能走路調查要有趣一點兒。更有意思的是本作的主角每個角色都會多少有點自己的小能力,比如有人可以用名片開鎖,有人可以用麥克風收音,還有人自帶電錶可以修東西,出現什麼問題大家都能各取所長,有種“一個蘿蔔一個坑”的安定感。
挺有意思的是,起初製作組來到的這個複製的“殺人城堡”,本讓我以為就是一個類似旅館的地方(因為有前臺,也能查到入住的客人名簿),但實際上,這個建築同時也是個“H·H·福爾摩斯的博物館”,裡面收藏了館主花重金購買的各種當年殺人犯用的道具器械,同時還用一種老舊的機械人偶當服務生。
看到這些一眼就覺得不對勁的機械人偶,我第一反應則是那個著名的恐怖片《恐怖蠟像館》——這些假人是真的假人嗎?還是說……在伴隨著我不斷撿到遊戲中的各種檔案,我這才發現原來這裡似乎還跟上世紀的另外一起殺人魔被捕案有多多少少的關聯,但故事在所有人都發現不對勁,想要逃離時大門被咣噹一落閘而戛然終止了。到底之後的故事是否還會有更加出人意料的展開,這裡就先讓我保留觀點吧。
《心中魔》給了我一個挺有感覺的開頭:複雜的房間,詭異的人偶,以及“神秘人”的存在似乎都在冥冥中安排好了伏筆,一些突然黑燈或是機械機關的的橋段設計,也展現出了Supermassive Games那早已手到擒來的“Jump Scare”手法。
不過嚇一跳的環節是有,但試玩版也就兩三次,同時他們最為經典的QTE環節也沒有出現,總的來說,等到正式版發售,估摸這些元素也會“量大管飽”的罷。
另外試玩版除了一個立體模型的解鎖功能以外,還附帶了一個講述“H·H·福爾摩斯”生平的小短片,喜歡的玩家可以花個十幾分鍾看上一眼。

結語

從試玩版的整體表現來看,《心中魔》是Supermassive Games手底下中規中矩的一環,如果你是系列的愛好者,那請放心,本作仍然很好地傳承了那種傳統美式恐怖的氛圍感。
不過我一直都覺得“心中魔”這個副標題挺有意思——“魔鬼源自人心”,到底哪些是真,哪些是假,哪些是別人為之,哪些又是自己內心作祟,在等待正式版推出之際,還是先期待一下吧。


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