【PC遊戲】騎砍中文站劇本設計大獎賽優秀作品展示(一)


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 13:01:37 作者:騎砍中文站 Language

本次大賽佳作雲集,是金子就應該被看到,因此,站站決定將這些作品分批進行推送,讓這些騎砍圈的文學財富能夠被騎友們所獲取,本期為第一彈,展示的是大賽第一名獲得者“瑟荻輓歌”帶來的的作品《神罰》。


劇本設計大獎賽獲獎名單正式公佈,人氣投票火熱進行中,騎友們不要忘記給自己喜歡的作品進行投票哦(點擊文末左下角閱讀原文)!


【PC遊戲】騎砍中文站劇本設計大獎賽優秀作品展示(一)-第0張


◆桂冠獎作品

作品名稱:《神罰》

作者:瑟荻輓歌


作品概況:

《霸主》本體提供了一個非常好的設定框架,但是在遊戲過程中,重複而機械的遊戲方法,和主線劇情的缺乏削弱了遊戲體驗感。本劇本設計構思,在“豐與災”、“宮廷會議”、“戰爭目標”、“共和政體”五個遊戲性Mod構想支持之上,展開一個開放性的小型劇情(DLC?),以此來豐富《霸主》的世界觀,以及卡拉迪亞動態的世界變化和遊戲進程的體驗優化,同時儘量避免影響《霸主》框架下的整體的遊戲流程走向。

具體遊戲性Mod的功能構想將在劇情中展開描述,幫助大家更好的理解遊戲性Mod的功能如何實現。


事件背景:

除了連年的戰爭與匪患以外,卡拉迪亞大陸的一切似乎都秩序井然。然而今年毫無徵兆的災難打破一切——先是漫天的蝗災席捲了一切農作物,隨後而至漫長的嚴寒扼殺了人們最後的希望。卡拉迪亞的人民將這場罕見的大饑荒稱之為“神罰”,認為是因為長年不義的戰爭使得上帝降災於卡拉迪亞。僅存的糧食使“生命權”的矛盾徹底撕裂了貴族與平民之間的階級穩定,作為玩家的你,就此被捲入歷史的旋渦中心。


事件一、起始:

觸發對象:玩家所效忠的國王

觸發條件:玩家有效忠的王國勢力。


流程及結果:

1、國王:“(玩家名字),新的戰爭馬上要來臨了,我們的將士必須在此之前做好萬全準備,但是我領地的農民們此刻卻在偷懶!我需要一個精明的人,去適時地提醒一下他們應盡的義務。對面的野蠻人點燃他們的房子、擄走他們老婆、把他們的屍體掛在樹上之前,把他們該繳的歲糧交給領主,好讓我的騎士們能夠吃飽肚子以避免悲劇的發生。從我的領地裡徵收100鬥穀物,你知道在哪裡找到我,現在去吧。”(觸發任務,為國王徵收100鬥穀物)


遊戲性說明:觸發“神罰”事件,所有村莊食物產量-70%,含穀物、葡萄、棗、魚以及各類牲畜等。


遊戲性Mod機制:豐與災

卡拉迪亞大陸會出現隨機的豐收與災害事件,會導致區域內村莊物資的出產係數為動態範圍;通常係數的調整以年為單位,會對區域內的物價產生不確定影響,增加王國勢力之間的紛爭可能(參考後續說明的“遊戲性Mod機制:戰爭目標”)。

豐與災在遊戲中存在於任何物資的產出,因為在生產力低下的時代,許多偶然的事件會對村莊的產出產生影響,例如氣候對作物的影響、野生的獸群或傳染病對畜牧業的影響、額外發現的礦脈或礦難對礦產的影響等。在合理性的支持下,遊戲內不再進行原因的詳細說明。


2、到達村莊後選擇“徵糧”,村長觸發對話:“大人,我們尊重您,也尊重律法。我們都是老實人,從未拖欠過任何應當繳納的錢糧。但是今年異常的寒霜摧毀了莊稼,在麥子還未吐穗之前就被冰封,我們連過冬的儲備也沒有指望。如果城堡裡的領主行行好分給我們一些麵包,也許我們還能活過這個冬天,否則我們只能餓死。不要再拿走我們僅存的餘糧了,大人請您行行好吧。”

回答選項:“還有什麼辦法嗎?”

“這裡什麼都沒有了,但是我聽說在澤翁尼卡有一名先知,傳說她能夠解決這一切,也許你可以從她那裡找到答案。我們這裡除了絕望的老鼠和飢餓的禿鷲以外一無所有,恐怕不能給你帶來更多。”

回答選項:“好的,我去看看會發生什麼。”


3、到達澤翁尼卡,與NPC“先知”交談

“你好旅行者,我的名字是伊索爾特。你不是第一個來找我的人。我注意到你是一名貴族,但願這是一個好的開始。他們叫我“先知”,但我並不是神職人員。我只是在我父親的書裡學到了一些知識,而其中一部分恰巧被驗證了而已。這場異常的天象並非沒有預兆,但是在我發表任何結論之前,我還想請你幫我個忙,畢竟你的人馬看起來足以應付沿途的劫匪。你會幫我嗎?”

“你想要我做什麼?”

“我希望你去西比爾、奧克斯·霍爾、喀西拉、柴坎、薩內歐帕、費考恩,打聽一下那些地方的糧食狀況,最後回到我這裡來。這很重要,旅行者,希望你值得信任。”

“我去去就回。”


4、各村民的答覆:

“我只能說,非常糟糕。飛蝗鋪天蓋地席捲了一切,糧食、樹葉、牧草,我從未見過如此猖狂的蟲子。我們什麼都沒有了,我們準備去西邊碰碰運氣。我們現在只是難民中的一員了。”

“我以為這輩子我見過所有奇怪的事情,但都無法與今年相比。該死的暴雪掩埋了一切,我得族人們已經狩獵光了一切獵物,它們的毛皮依然不足以禦寒;我們砍光了樹木,也沿河下網捕魚充飢,但是這場寒冬似乎永無盡頭,一切資源都枯竭了,這裡只有寒冬地獄。”

“我曾經富甲一方,在我的圍欄裡從來沒有少於過20頭牛,連領主的晚宴我也是座上賓。但是秋天裡!竟然下起暴風雪!它摧毀了一切,眼見我的牛群一頭接一頭的倒下了,我不得以在他們餓死凍死之前屠宰了他們,把皮革賣給那些有錢人,把肉風乾了儲存下來。但是我的領主低價買走了所有的肉,而我的錢又被劫匪搶走了。就是一個月的光景,我從富人到一無所有,這大概就是人生吧。”

“蝗災沒有到我們這裡,但是今年太冷了,雨水又多,我們的莊稼結得很少。這些糧食不夠養活我們所有人,遠遠不夠。”


遊戲性說明:

“神罰”事件加深

1、大地圖產生“難民”,“難民”如同普通村民AI,但總會去往澤翁尼卡;

2、大地圖產生“暴民”,“暴民”如同劫匪AI,但無差別攻擊玩家、弱小的領主、商隊以及強盜勢力。


5、回到先知

伊索爾特:“(玩家名字),這比我預估的糟糕太多了。恐怕這將是一場席捲整個卡拉迪亞的災難,現在只是初見端倪,但是它的惡果沒有人能夠成承受。”

玩家:發生了什麼?

伊索爾特:“我曾在古籍中瞭解過類似的極端天象——異常的早寒、暴雪,長達數年的陰雲蔽日,摧毀一切生命與希望。人們會互相爭鬥、搶奪,啃食同類,最後在疾病與飢餓中悲慘的死去,我本以為那只是嚇唬小孩的傳說,不曾想它真的可能應驗在我眼前。”

玩家:為什麼澤翁尼卡看起來一切如常?

伊索爾特:很多人說因為我是先知,所以這裡有神庇佑。但是我認為是山脈阻隔了蝗蟲和寒冷的空氣,而河流又使得這裡土地保持肥沃,總之是得天獨厚的地理位置使得這裡暫時安全。

玩家:你認為接下來我們該怎麼辦?

伊索爾特:在你去調查的這段時間裡,一切都在變得混亂。大批的災民湧向澤翁尼卡,而貴族的商隊大量搶購糧食囤入城堡的糧倉。如果所有人可以團結一致,推行合理的配給制度,我想許多人都能夠熬過去,但照現在的情形澤翁尼卡會被無序與紛爭撕碎,最後史書上殘酷的記載將會再次應驗。我們必須阻止這場災難!(玩家名字),我會以代表各行會與人民的名義邀請領主召開會議,去找到維持秩序的方法。屆時我希望你能夠以貴族的身份,支持我的立場。”


事件二、分歧:

觸發條件:玩家位於澤翁尼卡。

觸發事件:召開會議


流程及結果:

1、會議人員:伊索爾特、貴族、行會代表、玩家

貴族:我注意到在我的議事廳前多了許多新面孔,希望你們的發言尊重宮廷的禮儀,並且符合的王國的律法。現在說吧,我在聽。

伊索爾特:大人,災難席捲了卡拉迪亞,一場史無前例的饑荒已經迫在眉睫。據我所知,澤翁尼亞是目前僅有未受波及的城市,神祝福了這片土地,這裡也將成為卡拉迪亞最後的希望。我們懇請您能夠領導我們,停止一切戰爭行為,禁止糧食貿易,統一配給,定量發放,並且力所能及地接納難民。

貴族:你們的主張違背了傳統,這將使我與所有人為敵。我不能違背響應王國戰爭的誓言,也不會改變自由貿易傳統,更不能為其他領主的農工提供庇護。你們說這是災難,我倒認為這是機遇,我會有大量的第納爾和兵員碾碎我的敵人。

行會代表:大人,我們的工人買不起食物,孩子因為飢餓嚎啕大哭。沒有人能夠承擔戰爭了,人們想要活下去。我們支持先知,希望您能做出正確的選擇。

貴族:夠了,你們已經越界了。別忘了這些地產是屬於誰的。(玩家名字),你也是貴族中的一員,我希望你的表明態度。記住,你的立場將會起到深遠的影響。

伊索爾特:(玩家名字),不是每一場災難都要成為悲劇,任何權勢也不應以無辜的生命為代價,請不要讓我們孤立無援。


玩家選項1:你們已經表達了訴求,現在你們應當服從領主的決斷,你們無權干涉他財產的主權。(忠於貴族)

伊索爾特:(玩家名字),我從未設想可以信任一名貴族,但是我本以為你和他們不一樣。所以這是你最終的決定了嗎?

玩家選項1-1:是的(忠於貴族)
玩家選項1-2:事實上,我想再表達一下我的看法。(返回上級立場選項)


玩家選項2:這場災難值得我們付出一切去應對,我認為您應該認真考慮先知提出的建議。(幫助平民)

貴族:(玩家名字),如此一來你將站在所有貴族的對立面,即是你所宣誓效忠的王國也無法容忍,你真的想好了嗎?

玩家選項2-1:是的(幫助平民)
玩家選項2-2:事實上,我想再表達一下我的看法。(返回上級立場選項)


貴族:王國的法律賦予你們表達訴求的權利,你們也應當意識到你們有服從領主決斷的義務。我不會因為你們改變什麼,這場會議到此為止,你們可以離開了。


遊戲性Mod機制:宮廷會議

宮廷會議的Mod機制,使《霸主》主體中許多事件不再是從天而降,玩家只能不明就裡的選擇支持或者反對,而是會有領主(國王)召開會議,聲明議題以及立場或者利弊,有資格的領主會根據親密度、性格進行投票。玩家也可以根據口才進行說服,影響會議結果,使“口才”技能能夠發揮更大價值。

宮廷會議機制同樣存在於玩家對領地的管理互動,玩家可以在領地中召開宮廷會議,對領地內事件進行決策,決策結果將會影響所屬領地的發展度、忠誠度等數值,使玩家領地發展有更多的參與感。


2-1-1、會議立場幫助平民走向——

伊索爾特:一群目光短淺的吸血鬼!他們不會在意自己的貪婪會害死所有人。如果我們註定要死於他們的愚蠢,也不應當溫順的死去,我們應當把生存的權利掌握在自己手上!

玩家:你有什麼打算?

伊索爾特:如今澤翁尼卡是卡拉迪亞最後的希望,如果還有一個地方是逃離沉船的燈塔,那就是這裡。澤翁尼卡應當屬於所有人,而不這些自以為是的貴族。如果他們不能在災難面前挺身而出,那就應該有人取而代之!

玩家:這是一個大膽的言論。

伊索爾特:是的,這是一個冒險的決定,我們需要富有雄心的勇士,(玩家名字)你會站在我們一邊嗎?

玩家:願聞其詳

伊索爾特:我們需要可以作戰的士兵,和可以武裝他們的兵器,在時機成熟的時候,從貴族手裡奪取澤翁尼卡,使他成為所有難民的庇護所。她將一視同仁地為所有自由民提供配給,由自由民自己管理。

玩家選項1:我們從哪裡找到敢於冒險的戰士?

伊索爾特:你是我們這裡最有影響力和最具有經驗的領導者,給我們帶來50名可以戰鬥的士兵,剩下的交給我們。

玩家選項2:我們如何獲得足夠的兵器?

行會代表:工匠行會會資助所有的武器裝備與物資,反正現在我們的錢買不到任何食物,與其坐以待斃不如為了生存的權利傾注所有。

玩家選項3:自由民管理的澤翁尼卡會是什麼樣的?

伊索爾特:我們會秉承先民傳統的共和體制,由自由民自行選舉代表組成議會來決定行政。在新的秩序建立之前,我會提議由最有經驗的人——也就是您來擔任護民官執掌軍權,議會會為您提供士兵和軍費,而您來保障我們的領地不受外地侵犯。

玩家選項5:很好,我會加入你們(至2-1-2,接受任務:給伊索爾特帶來50名士兵)

玩家選項6:這太瘋狂了,你瘋狂的想法會讓我上絞刑架的。再見,後會有期!(至2-2-1會議立場支持貴族走向)


2-1-2,給伊索爾特帶來50名士兵

伊索爾特:很好,(玩家名字),這是一支值得信賴的部隊,我們會幫助他們武裝起來。在接下來的任務中,你的人馬需要駐紮在城外潛伏起來。在合適的時機,我們打開城門讓他們進來掌握控制權,同時需要一部分精英部隊在城堡門口阻隔援軍,爭取時間。領主的一部分衛隊已經同意作為內應幫助我們,我們有3天時間將一切安排妥當,接下來請等待我的消息。

玩家:很好


2-1-3、奪城

階段一攻城戰:城市大門已被打開,城牆上少部分敵軍,同時敵軍援軍由城堡大門持續增加;城堡大門處50名自由民精英衛士作戰,直到一方作戰勝利。

階段二城內戰鬥:如常規內城戰鬥


2-1-4、自由民勝利

伊索爾特:(玩家名字)……這是一場偉大的勝利。我已盡我所能想象戰爭的殘酷,但是看著那些勇敢的士兵被戰鬥碾碎,翻滾的斷肢和淒厲的哀嚎還是讓我幾近崩潰。我不敢相信這些殺戮是因為我的推動,我只希望我沒有做錯,最後證明這一切會是值得的。

玩家:戰爭一直存在,這一切並非因你而起,振作起來,我們還有很多事情要做。

伊索爾特:也許我遠非自己所以為的那麼堅強,但是你說的對,我們還有很多事情要做。澤翁尼卡的燈塔被點亮了,但是也將成為漩渦的中心。更大的暴風雨即將來臨,我們還有許多考驗。(玩家名字),在那之前需要做好一切準備。作為護民官,我們相信你值得依靠。

玩家:接下來我該怎麼做?

伊索爾特:卡拉迪亞的自由民會源源不斷地來到澤翁尼卡,他們會願意為了守護生存的權利而戰鬥,我們會給他們應有的武裝。卡拉迪亞的其他王國會視澤翁尼卡為眼中釘,或者支撐他們野心的糧倉。在真正的戰爭到來之前,你需要為我們爭取更多盟友,以及建立起我們強大的武裝力量面對任何挑戰。

玩家:我們拭目以待

(玩家加入自由民城邦勢力,任務:為國王徵收100鬥穀物,任務失敗)


遊戲性Mod機制:共和政體

自由民城邦為共和制政體,每個定居點的行政權(定居點建設)與軍權分立,自由民勢力部隊薪資為0(自由民軍隊所屬城邦而非領軍者個人,因此軍費由城邦承擔而非統帥承擔),相應的,自由民軍隊只能從定居點生成而不可由玩家自行招募。定居點會定期招募、升級自由民軍隊,效率取決於玩家設立定居點軍事教官(管理者)的管理水平與統御等級。

自由民城邦會有獨立的文化屬性以及兵種樹,但是目前階段僅介紹劇情,暫時不展開描述。

遊戲性說明:“神罰”事件加深,暴民與難民數量增加,且到達澤翁尼卡的“難民”將增加自由民部隊。加入自由民城邦後玩家可組建部隊為5支部隊,不受“家族等級”制約。


2-2-1、會議立場忠於貴族走向——

任務,為國王徵收100鬥穀物,任務完成,回到國王處回覆。

國王:(玩家名字),在此期間我聽聞發生了許多事情,而你正是重要的參與者。有哪些消息是我應當知道的?

玩家:罕見的天災降臨,導致全卡拉迪亞會陷入嚴重的饑荒,人們稱之為“神罰”。澤翁尼卡是唯一未收天災影響的城市,那裡有一位“先知”讓民眾相信,只有公平的分配製度能夠度過這次災難,因此他們打算推翻當地領主建立新秩序。

國王:啊哈,在卡拉迪亞歷史中,有許多像他們自以為是的泥腿子,這無足為懼。但是我們國家的糧食越來越匱乏,如果一切如你所說,澤翁尼卡將會是戰略重地。我必須通知領主們召開一場會議討論戰爭的必要性了,(玩家名字),我們會議上見。


2-2-2、戰前會議

國王:目前我們國家(國家名)最缺乏的物資為穀物、葡萄、魚、棗、牛、羊、豬,而附近以上物資最富裕的地區為澤翁尼卡,所屬勢力為自由民城邦。對比軍力,我們擁有軍隊XXXX,城堡XX,城市X;他們擁有軍隊XXX,城堡0,城市1。我提議向自由民城邦宣戰。

投票:1、同意;2、反對(根據以上數據,100%領主投票同意宣戰)

國王:戰爭目標為,1、奪取城市澤翁尼卡;2、劫掠澤翁尼卡附屬村莊;3、要求自由民城邦納貢。4、俘虜地方主要領主(根據實力對比,100%領主投票“滿足所有戰爭目標”)

會議結果,玩家所屬國家向自由民城邦宣戰,戰爭目標:奪取城市澤翁尼卡。


遊戲性Mod機制:戰爭目標

當一個國家向其他國家宣戰時,會取決於當前國家制度選擇是否召開戰前會議,以及確定戰爭目標。以下條件會影響AI宣戰考慮——

1、當前國家是否需要向目標國家納貢,納貢則增加宣戰傾向,反之則減少宣戰傾向;納貢數值影響傾向性;

2、當前國家缺乏某項物資/某項物資高物價,而目標國家盛產該物資將顯著增加宣戰傾向;戰爭目標更傾向於該物資產地;

3、軍力對比將顯著影響宣戰傾向;

4、當制定戰爭目標後,軍團更傾向於完成戰爭目標。完成戰爭目標的軍團也將得到更多戰爭貢獻值,以獲得影響力獎勵。

5、被對方勢力處決親族的領主、以及被對方奪取過同文化領地的領主,對宣戰行為更加狂熱。

6、宣戰行為以及宣戰目標受領主性格加成影響。


遊戲性說明:

1、“神罰”事件影響到達最高級,非澤翁尼卡以外村莊糧食儲備為0一段事件之後,會“荒廢”,效果等同於被劫掠,且直到“神罰”事件結束,“荒廢”狀態不會恢復。

2、受戰爭目標系統影響,自由民城邦會陸續被所有勢力宣戰。因為持續不斷的“難民”加入,自由民城邦會有持續不斷的兵員,但可以同時作戰的士兵人數有限;各王國勢力擁有更多部隊,但缺乏食物導致士氣低下,以及後續乏力。作為遊戲平衡性而言,自由民勢力更難以抵禦圍攻,大概率會被滅國,但玩家可以說服其他領主加入,或者戰神下凡挺到最後。

3、至遊戲時間1年後,“神罰”事件結束,卡拉迪亞所有村莊回覆產糧,自由民城邦被宣戰係數下降,玩家可繼續扮演自由民城邦護民官完成遊戲體驗。


事件三、結局

1、主角立場為平民,“神罰”事件結束,自由民城邦存在

伊索爾特:(玩家名字),你快來看!

玩家:我該注意什麼?

伊索爾特:是知更鳥,它們飛回來了!

玩家:所以……?

伊索爾特:陽光回來了,即使它可能還沒到我們這裡,但是這說明“神罰”結束了,饑荒結束了!天吶,真的結束了!

玩家:我不知道……我以為戰爭永遠不會結束……

伊索爾特:所有人都厭倦戰爭了,我們如此,那些貴族和他們的士兵們也是如此。是時候結束這一切了,(玩家名字),經過這麼長時間的戰爭,你我的名字早已天下聞名。他們懼怕你,憎恨我,而這種懼怕和憎恨也是一種賜福。今天讓我們利用這種賜福吧,我會給各國王寫一封信,讓使者送出去。我們堂堂正正地結束這一切。

玩家:如你所願(觸發任務:知更鳥盟約)


1-2,知更鳥盟約

3天后,與澤翁尼卡觸發任務,召開知更鳥盟約會議。

參會人員:玩家、伊索爾特、各國家國王(國王怎麼來的,不重要。火星穿越來的)

伊索爾特:卡拉迪亞的諸王,我是先知伊索爾特,我所站的土地,是聖地澤翁尼卡——由自由民城邦所守護。如你們所見,這片土地浸染了太多鮮血,四處飄蕩著父親們和丈夫們的遊魂。而這一切,該當結束了,因為我告訴你們,神罰已經結束。烏雲即將散去,陽光即將再次照耀卡拉迪亞,農作物會再次生長,牧草會再次茂盛,而你們也將再次富足。你們知道,我的話語無不應驗,這一次也不例外。神會注視我們今日的會議,神會聆聽我們的盟約,與自由民釋和者,神必祝福;與自由民為爭者,神必詛咒。殺戮不會蒙神喜悅,唯有智者為聖,諸王們,你們如何說?

國王1:神罰真的會結束?

伊索爾特:我所言已言。你應當去播種,去備犁,而不是再增加無妄者的鮮血。

國王2:你就是個江湖騙子,你的這套說辭讓我起雞皮疙瘩。但是我的確厭倦戰爭了,我們可以暫時休戰,如果你說了假話,我發誓我會親手砍掉你的腦袋。

伊索爾特:很好


劇情設定:會議結束,玩家作為護民官與各王國協定和平年限(6個月、1年、2年可選)


伊索爾特:(玩家名字),我不敢相信真的結束了。好多次我以為我們挺不過去,感謝你們一直堅信希望。一直以來我都是膽怯的,卻成為這艘大船的船首像。我畏懼我所見的海浪和黑暗,我多麼希望命運安排的是別人。而你,我勇敢的舵手,我甚至都沒見你皺過眉頭。告訴我,(玩家名字),這期間你害怕過嗎?

玩家選項1:沒什麼好害怕的,我天生就是為了戰鬥。

玩家選項2:每個人都會害怕,但是我身邊有一群忠於使命的人們。

玩家選項3:伊索爾特,你是我見過最勇敢的人,是你給了我勇氣。(開啟後續隱藏選項)

伊索爾特:謝謝你(玩家名字),這一切都過去了,我們也將迎來新的生活。我可能再也回不到過去的樣子,但是我依然對未來充滿期待。(玩家名字),那麼你以後會有什麼打算?

玩家選項1:我堅信人們應當掌握自己的命運,我會繼續擔任自由民城邦的護民官,誓死守護他們。(繼續當前勢力進行遊戲)

玩家選項2:“神罰”結束了,我也該結束這一段旅程。我會堅守自己曾經的誓言,回到我的領主身邊。(迴歸之前效忠王國繼續進行遊戲)

玩家選項3(隱藏選項):伊索爾特,恕我冒犯。在我的心裡,你我命運早已捆綁在一起。我希望能夠一直在你身邊,我的生命就是你的甲冑和利刃。

伊索爾特:(玩家名字)……沒有什麼比這句話更令我心安。我願意與你相伴,看看這個世界美好的樣子。

玩家選項1:如你所願,我的女士(伊索爾特加入家族)

玩家選項2:伊索爾特,你願意嫁給我嗎?(玩家為男性且未婚開啟選項)

伊索爾特:是的,我願意。但是你要永遠忠於我,忠於我們的使命。我能接受世界上許多事情的變化和欺騙,但都不包括你。我不害怕利刃,只害怕絕望。如果我選擇依靠你,請不要讓我受到傷害。

玩家:我發誓會守護你,至死不渝。

伊索爾特:那麼,一言為定(觸發隱藏Happy ending:自由民城邦存在,玩家與伊索爾特結婚)


2、主角立場為平民,“神罰”結束之前,自由民城邦內城被攻破

敵方領主:夠了,(玩家名字),你是一名可敬的勇士,也是一名貴族。不要再誤入歧途,讓你家族的旗幟蒙羞!這妖言惑眾的假先知欺騙了太多人,她需要為他們的死負責!現在,放下武器,把這假先知交給我們。我保證,她會接受公正的審判!

玩家選項1:我不會把她交給你,你無權審判她!

敵方領主:她是叛軍頭子,她從法理領主的手裡非法奪取了一座城市!而且她還阻礙了自由貿易,強制佔有澤翁尼卡的糧食,而這本應是領主的私有財產。你們已經走得太遠,如今你們失敗了,總需要有人承擔責任。現在,理智一些,交出她,好過你們所有人去死!

伊索爾特:他是對的,(玩家名字)。這一切都不是你的責任。我會跟你走,接受我的命運。讓這些人離去吧,他們只是為了不被餓死,他們沒有做錯什麼。

敵方領主:你跟我們走,他們可以自行離去。

玩家選項1:……(允許伊索爾特離去)

玩家選項2:我們會死戰到底!(玩家和殘餘士兵與對方決戰)


劇情分支走向:

2-1、玩家選項1,允許伊索爾特離去。

2-1-1、結局:先知的命運

自由民城邦勢力覆滅,玩家為無勢力狀態。1天后,得知伊索爾特將被公共審判。在行刑現場,領主宣判伊索爾特為邪惡的女巫,因她的褻瀆導致“神罰”降臨,期間她煽動“自由民”起義,囤積糧食以謀私利,導致大饑荒的悲劇。憤怒的人民向伊索爾特投擲石子,最後被處以火刑。你看見伊索爾特在哭泣,卻一直抑制自己不發出聲音,像個被冤枉的孩子。當火焰燃燒起來,她無助地望向天空,又望向人群。有一瞬間,在火苗中你似乎感覺她看到了你,直到你聽見淒厲的尖叫,那聲音很難和你印象中的伊索爾特產生關聯,你抑制不住地渾身顫抖,趕緊離開了現場。

當你見到其他領主,他們並不在意你曾經經歷過什麼。甚至你曾經的國王仍然接納了你,你有家族,有跟從你的軍隊,他們不介意你的繼續效忠。而曾經的伊索爾特,曾經的自由民城邦,只不過是卡拉迪亞歷史中的一瞬,隨著“神罰”成為過往,就這樣被人遺忘了。

只有你,偶爾會在澤翁尼卡郊外一處墓地停留。這裡沒有墓碑,只有一棵橡樹。偶爾幾隻知更鳥落下又飛走,和你腦海中揮之不去的尖叫聲。


2-1-2、劫獄

玩家在澤翁尼卡選擇劫獄,劫獄成功觸發走向2-2-1,結局:離去的先知;劫獄失敗,觸發走向2-2-2,結局:先知的命運。


2-2、玩家選項2,我們會死戰到底/在伊索爾特離去後選擇劫獄


2-2-1、玩家戰鬥勝利,帶領伊索爾特逃離,觸發結局:離去的先知

伊索爾特:(玩家名字),謝謝你救我出來。我不敢想象我將面臨怎麼樣的結局,但是不管怎麼說,你們冒著巨大的風險,我永遠感激。這場失敗我並不感到意外,就像黑夜的暴風雨中駕駛一葉孤舟,在我們奪下澤翁尼卡那一刻起,我已經並不知道前方為何方。我們為自己所認為正確的事情付出努力了,沒法再奢望更多。我只希望那些因我而死的人,不是白白犧牲。但今日來看……我並沒有改變什麼。

玩家:伊索爾特,你做出了偉大的事業,自由民城邦讓許多人看到了新的希望。自由民城邦雖然不在了,但是希望永存。

伊索爾特:是的,希望。但是代價也是巨大的,不是嗎?過去的一切,歸於塵土,深墜吾心。讓我們離開這裡吧。

玩家:接下來你有什麼打算?

伊索爾特:我曾挑戰貴族統治的權威,他們所有人會視我為眼中釘。我不想再為這場災難增加任何戰事,我會永遠離開卡拉迪亞,然後隱姓埋名,重新開始新的生活。

玩家:我會永遠記得你,願你平安。

伊索爾特:謝謝你,希望有一天我們能夠再見。(觸發結局:先知離開,後續遊戲中玩家可以選擇以自由民城邦形式自立。)


2-2-2、戰鬥失敗,自由民城邦覆滅,玩家被監禁。

玩家被釋放後,得知伊索爾特已被審判處決,觸發2-1-1結局:先知的命運


3、玩家立場為貴族,參與進攻自由民城邦勢力,從國王處接受任務“俘虜先知(戰勝自由民城邦的部隊,並俘虜伊索爾特帶給國王)”

3-1場景:玩家所屬部隊遭遇自由民軍團部隊

伊索爾特:(玩家名字),即使你我立場不同,我也尊重你的選擇。但是請你記住,我輩乃是為了生命的權利而戰,為了生存的尊嚴而戰!我不願與你為敵,我們各走各的路吧。

玩家選項1:很好,伊索爾特,你值得尊重,祝你一路平安。

玩家選項2:可是我想跟你打!


3-2場景:玩家攻克澤翁尼卡,或戰勝伊索爾特野外部隊,成功俘虜伊索爾特

伊索爾特:(玩家名字),我們又見面了。我早已預見了我的命運,這一刻也終於來臨。我希望你能夠看到我所看到的,在你們搶奪和殺戮的同時,自由民城邦裡曾經充滿平和與希望。也許命運並不站在我這一邊,但是我不後悔自己的所作所為。

玩家選項1:你是我的俘虜了。

玩家選項2:你很天真,但你不應該毀滅。我會說你死在了路上,離開這裡吧,祝你好運。(觸發結局2-2-1,先知離開卡拉迪亞)


3-3場景:玩家將俘虜伊索爾特帶給國王

國王:很好,(玩家名字),這場鬧劇終於可以結束了。而你,年輕的女士,他們叫你“先知”,你也的確做到了了不起的事蹟,也許你可以正式地自我介紹一下。

伊索爾特:我並不是什麼“先知”,我也並沒有做什麼了不起的事情。也許是你們在城堡的高牆後邊躲得太久,聽不見你的人民哀哭的聲音。你們的律法是自私的,而我只是讓人們看到活下來的希望。澤翁尼卡不是因為我而存在,而是因為你們的不義而存在!

國王:我的一生見過許多死亡,是你聞所未聞的。你並不知道什麼是真正的秩序,也並不知道什麼是真正的正義。你我所見的一切都有結束的那一天,唯有死亡和權力不會。而現在,我會給你選擇的權力——以你先知的身份,支持我的合法統治,讓那些“自由民”效忠於我,你會得到你應得的賞賜;或者我會以我的方式得到這一切,我會給你時間,想好了再來告訴我。

玩家:任務“俘虜先知”完成;

接受任務:探望先知


3-4場景:監獄中探望先知

伊索爾特:(玩家名字)

玩家:你有活下去的機會,我認為你應當把握住

伊索爾特:我相信你知道我在做的事情,我並不想改變什麼,我只是希望避免更大的災難發生。雖然這只是渺小的希望,我想希望的種子還會在一些人的心中存在。如果我屈服了,許多人的死將會毫無意義。

玩家:即使你死了,也不會改變什麼。

伊索爾特:(玩家名字),不要把我想得那麼偉大。在這地牢裡,我從未像現在這樣畏懼死亡。但是我也不想愧對那些相信我,甚至為了我所宣稱的希望而死的人,我閉上眼睛就會浮現出他們的樣子,我並不想承擔這一切。

玩家選項1:伊索爾特,我相信首先要活著,其次再去討論意義。

玩家選項2:你不是先知,也不是救世主。你只是一名俘虜而已,先想想自己。

玩家選項3:我相信你,外邊許多人都相信你,我們希望你會活著,我們還有機會。


結局3-4-1:說服成功

伊索爾特:也許你說的對,(玩家名字)。自由民城邦已經不在了,“神罰”還在繼續,我已經盡我所能,但是我並不能違背歷史的車輪。我會滿足你領主的要求,支持他的統治。也許會有別的辦法,讓這個世界變得好起來。希望我曾經的朋友們能夠寬恕我……現在,請把我的決定轉達給你的國王吧。

結局:伊索爾特在國王的要求下,宣稱(國王名字)是卡拉迪亞的神選者,澤翁尼卡歸屬於(國王名字)的統治之下。也許真是神意降臨,也許只是機緣巧合,不久後“神罰”結束了,陽光再次籠罩卡拉迪亞。不再有人記得“自由民”,也不再有人提到那位“先知”,在卡拉迪亞,時間再次行走,彷彿一切都未曾發生過。


結局3-4-2:說服失敗

伊索爾特:(玩家名字),我是一個膽怯的人,我並不羞於承認。但是即使在這最悲慘的時代,我見證了一個充滿生機和希望的城市,可以為所有絕望的人提供庇護。我相信那是美好而正確的,哪怕只是一瞬間。許多人為守護她而死,那些守護者的妻子們和孩子們也依然仰望她。這座城我永遠不會親手拆除的,哪怕代價是死亡……現在,請把我的決定轉達給你的國王吧。

結局:伊索爾特被公共審判。在行刑現場,領主宣判伊索爾特為邪惡的女巫,因她的褻瀆導致“神罰”降臨,期間她煽動“自由民”起義,囤積糧食以謀私利,導致大饑荒的悲劇。

但是圍觀的群眾似乎並沒有相信審判者的話語,他們只是靜靜地站著,伊索爾特也靜靜地等待最終命運的降臨。即使當伊索爾特被判以火刑,火苗吞沒她的衣角和頭髮,她也沒有哀嚎一聲,人群也沒有什麼聲響,只有噼啪的火苗竄動,和人群中隱約的啜泣。國王對這結果似乎並不滿意,行刑過程就這樣草草收場。

此後不久,“神罰”終於結束了,陽光再次籠罩卡拉迪亞。然而各個王國的統治內不再有任何“叛軍”,取而代之的是“自由民城邦”運動,他們之間組成一個新的陣營,也總有嚮往自由和平等的自由民、僱傭兵和領主加入,成為一支不可忽視的新勢力。


後記:

限於篇幅與精力,對於《神罰》劇情的構思主要在於主體走向以及對遊戲性Mod的體現說明。如果該整體完整呈現,個人覺得應該是個DLC級別的作品,為了補足過程中的遊戲性,應當還會有許多支線任務線以及支線人物,來影響更多結局的走向。例如伊索爾特的支線劇情,來豐滿這個人物的刻畫;例如行會代表的任務線,來呈現中世紀歷史上的行會如何能夠支撐起起義軍的後勤保障;例如自由民軍權下的新晉將領如何幫助玩家更好的補充戰略和戰術決策,提升遊戲體驗,以及當玩家選擇幫助傳統貴族勢力,自由民領軍者如何豐富起自由民城邦的世界觀等。如果這一劇情能夠有幸被實現出來,希望能夠和更多有經驗的開發者探討和學習。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com