【遊話好說】蒼白花樹繁茂之時——人、樹、神,奉獻與拯救的故事


3樓貓 發佈時間:2022-11-09 19:51:19 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#        作者:東君


 前言

《蒼白花樹繁茂之時》是骨釘工作室的第一款作品,一款稍帶恐怖元素的點擊解謎遊戲。對於許多獨立工作室而言,最大的問題永遠是經費。本作也不例外,缺少配音也就算了,烘托氛圍的配樂都極少,而這近乎沒有的配樂,還大都是恐怖風格短視頻裡的常客。至於其它方面,不論是操作、謎題還是劇情,都帶給我一種還不錯,卻總差一點的微妙感覺。

 

【遊話好說】蒼白花樹繁茂之時——人、樹、神,奉獻與拯救的故事-第0張


 答案就在附近,動動手就行

對於一些不熟悉點擊解謎的玩家來說,可能遇到謎題會摸不著頭腦,但對於稍微有點經驗的玩家,本作的解謎可謂是小學難度。謎題主要有密碼、拼圖以及華容道等。拼圖和華容道,與遊戲劇情聯繫極小,能否解開全憑本事,前者依靠觀察能力,後者依靠推理能力,難起來可以極難,不過遊戲裡的難度應該是入門級別。解讀密碼則與劇情稍有一些聯繫,需要花點心思去尋找、推理,不過也僅此而已,點擊解謎遊戲裡的密碼與答案基本上不會離得太遠,難度同樣不高。


【遊話好說】蒼白花樹繁茂之時——人、樹、神,奉獻與拯救的故事-第1張

 

讓我感覺遺憾的是,能與劇情聯繫起來的謎題不但少,而且答案還明晃晃說出來了。如果在這種謎題上深挖,遊戲可能會更有意思,帶有些許挑戰,才會更有成就感。比如遊戲裡的鍊金術裡各種元素,設計一套規則,告訴玩家1+1=2,讓玩家去推理2+2=?。

 

【遊話好說】蒼白花樹繁茂之時——人、樹、神,奉獻與拯救的故事-第2張


探尋真相,骨子裡的善良

一週目完成以後,回顧整段劇情,從發現隕石活化,再到研究所蒐集剩下的隕石,卻發現一些神秘側的事情,最後魂穿體驗真實的歷史,發掘真相,並做出最後的抉擇。故事完整,脈絡清晰,結局引導向善,劇情部分已經可以打一個及格分了。

 

【遊話好說】蒼白花樹繁茂之時——人、樹、神,奉獻與拯救的故事-第3張


剩下的分數則在於細節描寫以及各種敘事手法之上了,可惜,這裡編劇表現的不太好。我理解編劇腦海裡的故事波瀾壯闊,每個角色都有血有肉,但是下筆時總會不自覺的省略太多細節,即缺少鋪墊,從而讓劇情缺少代入感。林丹若應該是一個挺重要的配角,甚至結尾暗示續作與她有關。她是一隻困於籠子的小鳥,想飛到遠方看看自由的樣子,卻因此被反派利用。這樣一個有些許悲情色彩的人物,整個遊戲幾乎沒有關於她的經歷碎片,所以在我的視角中,我如同一個冷血的圍觀者,靜靜的看著她的悲劇。後面的白荊也一樣。好的劇情勢必有一定長度,各種離奇情節才能塑造一個有特色的人物,畢竟無巧不成書啊。

 

【遊話好說】蒼白花樹繁茂之時——人、樹、神,奉獻與拯救的故事-第4張


一點小細節 

雖說地圖不大,但能加一個shift加速跑就再好不過了。

因為是橫版,一開始我只顧著左右鍵,沒想到用上下鍵,甚至因此卡關了...

 

【遊話好說】蒼白花樹繁茂之時——人、樹、神,奉獻與拯救的故事-第5張


總結

簡單的解謎,不錯的劇情,時而可愛時而掉san的畫風,有哪一點吸引你都可以入手,遊戲結尾還在挖坑,期待下一部作品可以更好。


【遊話好說】蒼白花樹繁茂之時——人、樹、神,奉獻與拯救的故事-第6張


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