明日方舟:無畏者模組測評,重生與增傷


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 12:50:53 作者:奇怪所所長 Language

明日方舟:無畏者模組測評,重生與增傷-第0張

​曾被稱為“劍聖”的無畏者們,終於迎來了屬於自己的模組:增加了重生機制的DRE-Y,阻擋增傷的DRE-X。前者同時兼顧了生存和續航輸出,整體顯得非常全面;而後者則直截了當地帶來了新的增傷機制,大幅提高劍聖們的輸出上限。

寫在最前面的話最建議的方式,還是大家為自己的常用幹員搭配上模組。畢竟常用的幹員還是會接著用,不常用的即便是升了模組也是在倉庫吃灰,望大家謹記。


DRE-Y:“重生”

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DRE-Y的模組特效


一、模組概述:這次屬於無畏者的模組分配非常均勻,兩邊各三位。但是值得專門拿出來分析的只有第一套“DRE-Y”,效果是:被擊倒時不撤退且回覆生命但生命上限-60%,攻擊速度+30(單次部署只觸發1次),適配幹員斯卡蒂、炎客、纏丸。

這份效果我們要拆分長兩部分來看:生存能力、輸出改變。在無畏者這個曾被稱為“劍聖”的子職業誕生之初,其設計初衷就是:極致的單挑能力,擅於單體攻堅。比如在最近的活動「遺塵漫步·復刻」中,斯卡蒂的輸出依然能打掉內衛的第一條命

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二、生存能力改變:最早,這一點單挑場景還是能經常實現的。比如讓斯卡蒂去單挑大鮑勃,兩人正義而公平的拼刀,“你一刀我一刀”地打著回合賽。但後續出現的敵人卻花裡胡哨,很少見那麼老實的,五花八門的技能讓這種公平決鬥很難展開,這就造成了當今無畏者們的就業困境。

“DRE-Y”模組帶來的生存效果提升,正是解決這個問題的:讓劍聖們不再會突然暴斃,而是獲得第二次生命和再戰的機會,是最關鍵的痛點。其實際的作戰效果,要理解起來也很簡單:類似於將史爾特爾的“餘燼”與煌的“緊急除顫”雜糅,讓她們在被擊倒時能夠瞬間自動回覆一定比例的生命,且不打斷技能、不會消除已有增益

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第二重提升,則是輸出端的:重生後的幹員們攻擊速度會大幅增加。這裡甚至能夠考慮巧用模組的機制,玩出一些花活:例如用阿的特殊機制,早早地將斯卡蒂、炎客的模組效果打出來,讓他們擁有常駐30攻速

不過這套機制並非契合所有技能,需要我們特別注意。核心能加強的是以下:斯卡蒂的“躍浪擊”與“湧潮悲歌”、炎客的“歃血”與“刃鬼”、纏丸的“惡鬼之力”,這五個技能可從中獲得最大的輸出收益。接下來,讓我們具體看看她們所獲得的提升。


斯卡蒂:潮溼的劍袋

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斯卡蒂:潮溼的劍袋


一、模組概述:在羅德島的醫療室中,斯卡蒂回想起了那段自己揮舞著阿戈爾巨劍、與其餘深海獵人們並肩衝鋒的場景。破敗的燈光,潮溼的劍袋,無盡的敵人。

屬於她的模組任務是:完成5次戰鬥;必須編入非助戰斯卡蒂並上場,且使用斯卡蒂殲滅至少5個敵人;3星通關別傳GT-6;必須編入非助戰斯卡蒂並上場,且使用斯卡蒂殲滅至少1個大鮑勃。這裡展現了無畏者的設計初衷,即:單挑攻堅

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建議優先攜帶二技能“躍浪擊”,基本上精二60級的斯卡蒂,足以完成對大鮑勃的擊殺。在解決了這個最大的麻煩之後,這一關並無其他難點,守住藍門兩側即可。

二、輸出能力:斯卡蒂模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、55點攻擊力。由於她的實戰定位就是“單挑”,這份面板補強是契合蒂蒂的。再結合上文聊到的“重生後提升30攻速”,最終能帶來的改變如下:

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斯卡蒂模組的輸出變化


斯卡蒂的平均輸出提升為34%,幾乎是她7級與專三之間的差別(38.3%)。習慣看所長測評的博士應該知道,這份數據是很高的。重生後提供的足足30點的攻擊速度,對於斯卡蒂而言實在是太重要了。

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裝配上模組後的斯卡蒂


裝備上了模組的斯卡蒂,無疑能夠應對更多類型的敵人,而不用太顧及生存問題。無論是習慣用“躍浪擊”速殺敵人,還是熱愛“湧潮悲歌”的極致單挑能力的博士,都會有所提升。模組帶來的核心收益可以概括為:變相延長了斯卡蒂的輸出時間,讓她能夠更出色地完成空降速切和單挑任務

但這並不是無敵,我們要小心:一旦面對具有連擊能力的敵人,模組並不能保障斯卡蒂生存。這裡最著名的例子,就是愛國者了,一套四連擊直接把她帶走了

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不過,由於耀騎士臨光和高星處決者們的存在,近衛斯卡蒂即便在擁有了模組之後的存在感依舊不強。綜合來說,目前對於她後期的綜合建議是:精二60級>模組“潮溼的劍袋”>二三技能專三>精二90級

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斯卡蒂的模組


三、綜合變化評價:近衛斯卡蒂的最大競爭對手,其實並不是其他戰略定位相似的高星無畏者和處決者,而是:異格的濁心斯卡蒂,她們的出場位置衝突。擁有了模組後的斯卡蒂,在自身的“空降速切”和“單挑決戰”領域表現有所回暖,但依舊遠不及耀騎士臨光和森蚺等人。

同時,如果想要攜帶她上場,就勢必放棄與之衝突的濁蒂。單就模組強度而言,推薦度:★★★☆,結合出場率而言推薦度:★★,只建議廚力很高,或是本就習慣攜帶近衛斯卡蒂的博士裝配。


炎客:鏽損的斷刀

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炎客:鏽損的斷刀


一、模組概述:這把刀和它的主人曾有機會殺掉炎客,但最終還是成了一把斷刀。刀被斬斷了,它的僱傭兵主人還想著用拳頭,用牙齒,完成他的復仇,雖然只是徒勞罷了。

炎客的模組任務是:完成5次戰鬥;必須編入非助戰炎客並上場,且使用炎客發動至少1次刃鬼;3星通關主題曲S4-3;必須編入非助戰炎客並上場,且使用炎客殲滅至少3個薩卡茲敵人

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炎客攜帶任意技能都行。對於難度不高的主線S4-3而言,無論是將他部署在上路還是下路,攜帶的是擁有自回能力的“歃血”還是偏向進攻的“刃鬼”,甚至是配合治療放在源石地面上,都能完成對三個薩卡茲敵人的擊殺。

二、綜合變化評價:炎客模組的基礎屬性增加是:300點生命上限、4點攻擊速度。同斯卡蒂一樣,我們以觸發模組後的恆定30點攻速為測試標杆,結果如下:

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炎客模組的輸出變化


作為三名擁有“DRE-Y”模組的幹員之一,炎客獲得的綜合輸出收益是三人中最低的。雖然重生之後的炎客,極限攻擊速度甚至還要超過棘刺(0.83s),但無奈攻擊力實在是不高,導致輸出沒能變化太多。

同時,重生後生命值大幅度降低的問題依舊存在,但會被炎客的天賦“血戮”抵消掉部分。裝配上模組後的綜合作戰建議是:建議通過“故意戰死一次,獲得30點永久攻速”的方式來獲取增益的,同時部署位置最好是在盾側,來保障他的生存

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這份“重生”並不會打斷炎客已完成暖機的技能,幾乎沒有太大的負面影響。最終練度建議:精二50級>模組“鏽損的斷刀”>二技能專一至專三任意等級>精二80級,模組強度推薦度:★★★,結合出場率而言推薦度:★☆


纏丸:斷竹插花作品

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纏丸:斷竹插花作品


一、模組概述:年輕的鬼族武士每天都會貼在花室的櫥窗玻璃上,看一會兒新的插花作品。纏丸的模組任務是:完成5次戰鬥;必須編入非助戰纏丸並上場,且使用纏丸造成至少15000點傷害;3星通關主題曲S2-10;必須編入非助戰纏丸並上場,且使用纏丸殲滅至少2個高階術師

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簡單來說就是:要用纏丸打傷害,那絕對是攜帶二技能“惡鬼之力”了。主線S2-10的站位很簡單,只要將:纏丸部署在下路,專殺高階術士即可。接敵時有技能就開,千萬不要懶,15000點傷害不開技能是完不成的。

二、核心分支變化:纏丸獲得的基礎屬性是:270點生命上限、35點攻擊力。對於擁有天賦“惡鬼體質”、天生血厚的纏丸而言,生命值並不重要,核心在於那35點攻擊力帶來的輸出提升:

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纏丸模組的輸出變化


纏丸模組的問題在於:她的技能“惡鬼之力”最多僅僅能持續15秒。雖然爆發能力得到了顯著的增強,但這份攻速增加整體而言收益很小。並且,重生後的纏丸血量上限會降低60%,再加上技能的副作用讓她的防禦力變成0。本來靠著高血量保障生存的纏丸,此時幾乎就和一張紙差不多脆了

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解鎖的纏丸模組


對於纏丸的建議提升順序是:精二40級,不推薦搭配模組“斷竹插花作品”和進行專精。模組強度推薦度:,結合出場率而言推薦度:

耀騎士臨光:耀陽鋒刃

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耀騎士臨光:耀陽鋒刃


一、模組概述:她的驕傲,她的太陽,她的父母被帶離了大騎士領,帶離了自己的身邊。她唯一能做的,只有關上家門,緊緊抱住懷中的妹妹,還有拿起自己手中的槍劍。屬於耀騎士等三人的模組與上面的不同,是傷害增加性質的“
DRE-X”。

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DRE-X的模組特效


耀騎士臨光的模組任務如下:由非助戰耀騎士臨光累計造成100殲滅數;3星通關別傳MN-8;必須編入非助戰耀騎士臨光並上場,且使用耀騎士臨光殲滅至少1個腐敗騎士或凋零騎士

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攜帶二三技能均可,傷害都足以斬殺凋零騎士。不過這項任務的難點不在於這裡,而是“造成100殲滅數量”,這個任務可以去打主線1-7或剿滅裡刷。攜帶一技能“燦焰長刃”常駐,或是攜帶三技能“耀陽頷首”均可。

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解鎖的耀騎士臨光模組


二、綜合變化評價:耀騎士獲得的的基礎屬性是:230點生命上限、70點攻擊力。再配合上她在攻擊被阻擋的敵人時,攻擊力再次獲得的15%提升,輸出的整體改變不容小覷:

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耀騎士臨光模組的輸出變化


雖然這份輸出提升在理論上限上不及上面的“DRE-X”,但卻與耀騎士的相性極佳。尤其是她的三技能“耀陽頷首”,召喚出的“耀陽”剛好能完美配合模組加成。而她的另外兩個技能則表現相對一般,二技能“逐夜爍光”還相對好一些,畢竟是專門用於空降斬首的對策技,且有眩暈控制去幫助後續阻擋。

一技能“燦焰長刃”由於是永續,充分暴露了耀騎士擋一的劣勢,與模組不太搭。綜合來說,對於耀騎士臨光後期的提升建議是:精二60級>二技能“逐夜爍光”專一>模組“耀陽鋒刃”>二三技能專三>精二90級

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耀騎士臨光


但由於耀騎士臨光模組帶來的只是純粹的輸出改變,而並非像鏈術師、召喚師那樣具備功能性的質變,因而不足以打滿分。模組強度推薦度:★★★★,結合出場率而言推薦度:★★★★

芙蘭卡:尖端鋁熱單元

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芙蘭卡:尖端鋁熱單元


一、模組概述:芙蘭卡的礦石病情況穩定,源石技藝卻受病狀影響得到了進一步提升。未來,鋁熱劍的威力只會越來越強大。她的模組任務是:完成5次戰鬥;必須編入非助戰芙蘭卡並上場,且使用芙蘭卡造成至少18000點傷害;3星通關主題曲9-3;必須編入非助戰芙蘭卡並上場,且使用芙蘭卡殲滅至少1個深池重甲衛士

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芙蘭卡的模組解鎖任務


芙蘭卡模組任務中需要注意的是:注意深池重甲衛士的行進路線。建議:守在最前方,配合上治療。擁有著“鋁熱劍”極致鋒銳的她,能夠輕易撕碎重甲敵人的防禦。

二、核心分支變化:芙蘭卡獲得的基礎屬性是:60點攻擊力、150點生命上限。攻擊力的提升只比耀騎士臨光低了10點,整體還是非常不錯的。DPS變化具體如下:

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芙蘭卡模組的輸出變化


對於芙蘭卡而言,上面模組帶來的提升幾乎是她7級到專三的改變,在數據上是很過得去的。但非常遺憾的是,這套模組“DRE-Y”幾乎可以說是為耀騎士臨光量身定做的,與另外兩位無畏者的相性並不好

尤其是在開啟“極致鋒度”後防禦力降低至0的芙蘭卡,要她去邊阻擋邊輸出,實在是太過於為難她了。理想的輸出提升很美好,但現實很骨感,在面對高危敵人時她難以進行阻擋、模組無法觸發,在能保障安全的情況下,那些敵人又不需要她打出更多的傷害。

對於芙蘭卡的建議提升順序是:精二50級>二技能“極致鋒度”專一至專三>精二80級,不推薦搭配模組“尖端鋁熱單元”。模組強度推薦度:,結合出場率而言推薦度:


斷罪者:斷罪之拳

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斷罪者:斷罪之拳


一、模組概述:斷罪是一門藝術,斷罪拳法本身的每一招每一式都是藝術,剛剛在今年愚人節中大放光彩的斷罪者如是說道。她的模組任務是:完成5次戰鬥;必須編入非助戰斷罪者並上場,且使用斷罪者造成至少15000點傷害;3星通關主題曲2-4;必須編入非助戰斷罪者並上場,其他成員僅可編入特種幹員

明日方舟:無畏者模組測評,重生與增傷-第28張

由於特種中有行商孑和老鯉的存在,這個任務也就變得格外簡單。如果沒練這兩位,那建議攜帶一技能“斷罪”。原因無他,就是一技能更加穩定。如果打出了680%以上的暴擊,更是能幫助她完成第一個任務。

二、核心分支變化:斷罪者的屬性提升是:50點攻擊力、3點攻擊速度。這位娛樂向的幹員在同時獲得了基礎攻擊增加和模組特性之後,理論傷害也達到了新高:

明日方舟:無畏者模組測評,重生與增傷-第29張

斷罪者模組的輸出變化


這裡再聊一個有趣的:無模組的斷罪者理論最高單次傷害是7608點,現在是9209點,提升了足足21%。這位“一拳超人”,如今可玩性變得更強了。

明日方舟:無畏者模組測評,重生與增傷-第30張

解鎖的斷罪者模組


討論斷罪者時,不用太考慮她本身的強度。畢竟能將她練到精二高等級專三的博士,衝著的也是那份暴擊的樂趣。模組娛樂推薦度:★★★★★,結合出場率而言推薦度:

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