《犹格索托斯的庭院》背负巨额债务、同四名美少女一起还债


3楼猫 发布时间:2023-10-22 10:23:24 作者:ACG茶话 Language

作者:林大猫

在《苍白花树繁茂之时》之后,骨钉工作室推出了第二款游戏,依然是锚定在AVG+另一个类型的混合类型上,相比于上次的AVG+互动解谜,这次的AVG+模拟经营,也算是找对了一些路子。

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以非常规美少女博眼球

声明一下,这个小标题的“博眼球”并不是贬义,而是真真正正地博到了我的眼球——相比于前作有些初出茅庐的人设,本作美少女的人设来得更加“媚宅”一些,也确实更讨人喜欢。

而加上一些异化的“非常规”设定,则也是讨取了一部分人的欢心——红色的龙娘舌头分两瓣、蓝色的人造人错开的关节、白毛死神的右眼是两只,也就讲粤语的广东姑娘霞露零看上去比较正常点。(吐槽:粤语是真的看不懂啊!!!)

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所以,有着异化美的同时,大部分时候又都比较正常,制作组还是很懂玩家的XP的。再加上龙娘的大奈、异瞳、涩气和有点冒失,人造人的娇小、蓝毛、女仆和百依百顺,死神的白毛、无口、冷淡风和反差萌,小厨娘的马尾、唐装、大刀和傲娇,各种属性应有尽有,多种口味一次满足。当然,在本作中,玩家是可以与她们提升好感度,并且解锁专属剧情的,逐步培养感情,攻略四个满足各异XP的妹子,也算是一种游戏人生的享受了。

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克苏鲁风AVG

有了美少女,给美少女们搭建的舞台自然也要有。

本作剧情风格走的苏鲁风,围绕主角的命运、张教授遗留的房子和众人觊觎拍卖品的“嘉年华”,以及几个姑娘们的身前身后事展开。主角欠了一屁股债,只能来继承养父张教授的房子,并且因缘际会之下开始经营旅馆。

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而游戏的整体风格都是偏克系的,除了异化的美少女(另外还有个可爱的橘猫猫娘!),还包括材料、神谕的卡面、背景、NPC的形象等,带着一丝但并没有越界的“重口”和“特殊”在里面。

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比较遗憾的是,美少女们都是真·无口的,也就是不能开口说话,不过考虑小工作室的成本问题,也确实比较两难。

 

丰富多样的经营玩法

在剧情之下,支撑着游戏性的内容,就是本作丰富多样的经营玩法。丰富的地方在于,制作组往整个庭院里塞了许多有区度的系统,并且围绕这些系统提供了多种资源,并以此共同组成了一个和谐共生的“庭院”——

一是旅店的经营:

作为一个旅店,本作最初始和最稳定的一部分经济来源,就是给旅客提供房间居住。

而旅店内的所有房间,都可以不断提升等级,一层的房间提升等级能提升打扫能力(提高清洁度)、炼金(一个独立系统)、食谱(餐厅系统)、灵魂收割(又是一个系统),上面层数的则可以提升入住数量和单客消费等等。不断升级房间,并提高单客消费,才能提高日均收入,以获得更大的利润。

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二是餐厅的经营:

不夸张的说,解锁餐厅后,本作大部分的收入就由餐厅所供给的食物而决定了。在餐厅里,玩家既可以解锁配方制作更多食物,也可以用材料制作出一些现成所需的食物,同时也可以调配菜单,决定出手哪些食物。

餐厅经营的游戏玩过很多,如果玩的精打细算,你继续要计算单位时间利润(不需要计算支出),不过本作的设计并不需要过多的计算,只要算清楚单位时间利润和商人的供给数量,一股脑做东西就行。但由于本作餐厅操作的复杂性(购买食材——烹饪——菜单供给——补货),所以这个系统实际玩起来有些繁琐,进而导致有些枯燥乏味,但又不得不玩。

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三是炼金系统:

这个系统我玩的不多,主要有两个作用,一个是制造材料提升探知度,二是制造一些委托所需的产物;而除了炼金产生新的或者额外的材料,也能通过炼金生成客人,在客源不足的时候是一个补充的手段(后续有了餐厅基本客源就不愁了),并且灵魂炼金生成的材料也将用于拍卖获得超凡物品。

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四是灵魂收割和拍卖:

这两个系统接触不多,灵魂收割更多的作用就是杀死全部顾客,获得所有金币的同时提升自己的恶值,也会降低SAN值。

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拍卖系统则是在每两个月一次的嘉年华中,玩家可以拍卖获得具有特殊效果的超凡物品。

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五是山林探索和矿洞:

玩家需要消耗食材派遣替身,去东南西北方向的山林进行探索,并获得材料(第一次获得后可以在商店解锁);

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矿洞则是类似扫雷的机制,玩家需要完成扫雷小游戏以获得材料。

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这两处的高级材料都是解锁员工房间的重要物品,所以在行动的优先级上也比较高。

六是神谕系统:

玩家每天一开始都可以抽取神谕卡牌,降低SAN值(SAN值每降低一个阶段获得特殊客人、房费、屠杀金币的提高,归0进BE),神谕系统可以给其他各个系统提供一些加成,每种神谕都能获得多次,效果依次累加,并在累积满之后获得特级神谕。

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并且在每个月结束时清空所有神谕,而如果在本月内曾经获得超过10张神谕,那么恭喜你,你将获得一张永久生效的至高神域。

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七是庭院里的委托:

在庭院里除了商人、矿洞、山林等功能,还会随着时间刷新一些委托,通过一些食物和炼金产物,获得图纸、金币乃至不掉SAN值的神谕等奖励。

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……

在每个月结束时,餐厅会根据清洁度、营收、探知度、建设度这四个属性进行评级,评级成功则升星。

其实说实话,多个系统杂糅在一起,给人一种“制作组”迫切地想呈现所有想法,但又没有协调好各个系统之间的平衡,导致丰富的内容存在一定程度的主次差异,像是餐厅、山林探索这些就占据比较大的比重,而其他一些系统则稍稍次之。

 

好玩不贵的新作

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游戏内容很多,一文介绍不完,相比于30块的售价确实物超所值。

虽然有些瑕疵(比如剧情幅度偏长、后期玩法重复、玩法侧重偏颇等等老生常谈的东西),但实际体验来看,还算是提供了一段比较沉迷的时光,不管是并不故作深沉且“动漫感”十足的背景、故事和人设,还是虽中后期繁复但也算比较好玩的经营玩法,共同组成了这款波谲云诡的克苏鲁AVG经营游戏。

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