《午夜獵魂》:獵手和鬼魂誰才能笑到最後?


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 11:54:25 作者:法式麵包丨 Language

《午夜獵魂》:獵手和鬼魂誰才能笑到最後?-第0張

前言

《午夜獵魂(Midnight Ghost Hunt)》是由Vaulted Sky Games開發,Coffee Stain發行的一款4V4多人遊戲,於2022年3月31日登陸Steam進行搶先體驗。

《午夜獵魂》:獵手和鬼魂誰才能笑到最後?-第1張

《午夜獵魂》是一款多人對戰捉迷藏遊戲,遊戲的整體質量很不錯,玩法上雖然沒有什麼特別創新的地方,但是將多種要素融合的很好(簡稱縫合怪)。遊戲上雖然顯示不支持簡體中文,但在實際遊戲的過程中我們會發現,遊戲是有簡體中文的。雖然簡體中文暫時還沒能夠覆蓋到遊戲的全部地方,但是現有的中文已經足夠玩家進行遊戲體驗。

《午夜獵魂》:獵手和鬼魂誰才能笑到最後?-第2張

題材不新穎,玩法很出彩

《午夜獵魂》的遊戲題材本身不新穎,但遊戲內的要素很多,看的出來是融合了很多種遊戲(《Prop Hunt》《恐鬼症》《黎明死線》)的玩法。這些玩法單獨的拿出一個來都挺有意思的,但都看著有些膩。而整合成一個遊戲後,就變得更有意思了,屬實是汲取百家之精華了。我個人是不討厭縫合怪遊戲的,一直出同樣玩法的遊戲換誰都會膩。只要縫合的好,就是好遊戲。而縫合後的《午夜獵魂》玩法確實很出色,值得表揚。

《午夜獵魂》:獵手和鬼魂誰才能笑到最後?-第3張

兩級反轉

《午夜獵魂》採用傳統的兩隊競技,鬼魂VS獵手。在午夜降臨前鬼魂是獵物,午夜來臨以後獵手成為獵物,但這又不絕對。獵手和鬼魂誰能夠笑到最後,真的不好說。

《午夜獵魂》:獵手和鬼魂誰才能笑到最後?-第4張

兩隊的平衡上我個人感覺還是很不錯的,玩鬼的時候我遇到過在午夜來臨前就將獵手們剿滅的情況,也遇到過午夜來臨後將獵手們剿滅的情形。玩獵手的時候遇到過在午夜來臨前就將鬼魂們剿滅,也遇到過午夜來臨後才將鬼魂們剿滅。獵手和鬼魂誰能夠笑到最後,真的不好說。

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概括來說:無論玩的是人是鬼,無論在什麼時間段都是有可能取得勝利的。技術大於陣營,配合大於技巧。

死亡的玩家也能獲得參與感

這裡的參與感是相對於鬼魂來說的,很多遊戲死亡以後,對玩家來說遊戲就已經宣佈結束了。《午夜獵魂》是少數在玩家死亡以後還能擁有參與感的遊戲,玩家的鬼魂會成為靈體狀態,為隊友提供幫助(回血、干擾雷達等)或者去噁心獵手(減速、推人等)。始終能夠保持在一種競技的環境下,讓玩家覺得自己並不是死了,而是換了一種形態在繼續遊戲。

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地圖目前有點少

地圖目前就幾張,感覺不是很夠用。剛開始玩的幾個小時遊戲的地圖給我感覺還不錯很有趣,但是隨著遊戲時間的增加,遊戲地圖讓我感覺到有些膩了。這樣的遊戲一旦地圖被玩家琢磨透了,可玩性就大幅度降低了。尤其是我在匹配到新人的時候能夠明顯感覺到,高等級玩家對低等級玩家的壓制,很多時候不是在技術和對遊戲的理解上,更多的時候是在對地圖的熟悉上。鬼魂能夠在哪幾個地方陰人,哪幾個地方比較好藏。當高等級玩家玩膩了地圖,低等級玩家熟悉了地圖,高等級玩家就會離開遊戲,低等級玩家接替原來高等級玩家的位置,繼續蹂躪新的玩家,遊戲的生命力也就大幅度縮短了。所以還是希望製作組能夠多開發一些地圖,或是能夠開放創意工坊。

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錢還是比較好攢的

遊戲的很多道具解鎖都是需要花費遊戲幣,但是解鎖道具和裝扮花費的錢並不是很多,基本上贏一局就可以解鎖一個道具。我大概玩了十多個小時,所有道具都已經解鎖了,裝扮也解鎖了一些。小建議:新人玩家如果不是開黑的話,可以考慮自建房間和人機一起玩,好處是能夠刷錢+熟悉地圖和遊戲玩法。

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建議自己創房間玩

遊戲中房主的權限機制設定的遊戲不合理,房主掌握的生殺大權過大,遊戲能不能順利的進行有時候全看房主的臉色,可以飛掉你,也可以在遊戲結束前解散房間。碰見正常的房主還好,要是碰見那種心理變態的房主遊戲體驗那可謂是差到極點。

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個人建議可以自己創房間玩,慢慢的等人齊。也建議製作組能夠在未來對該機制進行一定的調整,踢人改成投票制,房主退出遊戲會自動選取第二個人為房主等設定,或許能夠有效的解決目前存在的房主權限問題。

總結

現階段遊戲還是十分不錯的,各大平臺也有許多主播在進行直播,玩家可以先通過視頻瞭解一下自己對這遊戲是不是很感興趣,畢竟70大洋也不算便宜。在快節奏對戰遊戲流行的當下,本作還是十分的符合大多數玩家的需要的,但此類型遊戲壽命普遍偏短。

最後希望遊戲能夠活的時間久一點,不要像許多同類型的遊戲一樣曇花一現。

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#神來之作第十期#  #肥宅聚集組# 


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