终极版150值得入手么?从[A]到[Z]解读《荒野大镖客2》


3楼猫 发布时间:2024-10-31 12:27:19 作者:hjyx01 Language

原标题后半段(过长):马蹄尘土下的西部生活,枪火余温中的牛仔悲歌

这是一篇旧文搬运,2019年我在《荒野大镖客2》初次登录PC时写的(顶着开了加速器都不一定连上的r星平台玩的)。

当时的写文技法是远远不如现在,也不爱截图(所以这次排版加入了大量网图),也不爱插图(经常是上千字无图),也没用云文档(这篇光是排版就用了1小时)。

但有一点我个人觉得难以复制的地方在于:这是一篇用满满的热情写下的文字,承载着对于游戏无限的爱意

这或许是那篇很多年以后我依然愿意回头去读的文章,献给《荒野大镖客2》,和每一个喜欢这款游戏、喜欢这段“生活”的人。

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前言:并不是每个人都能随时代的车轮前行

游戏开头的字幕告诉着我们:属于牛仔和帮派的时代结束了,现在是法制的时代。

在西进运动对有色人种近乎人道毁灭的残忍迫害过程中,西部是法外之地。

枪手们左轮的出手速度犹如战国时代武士的拔刀速度决定了生死和正义,帮派分子和牛仔成为了劫掠与征服过程中的助燃火种。

然而随着西进运动的尾声和工业化进程的加速,这些被时代所遗弃的帮派分子便成了与文明背行的落后而刺眼的存在。

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1899年,范德林德帮因为黑水镇的抢劫失败,在平克顿侦探的逼迫下逃入冰雪交加的雪山。

1900年,天才的钢琴师1900在Virginian号上出生,随着Virginian号的航行开始了他浪漫多彩的旅程。

1900年以后,被范德林德帮劫掠过的私酒黑帮们因为禁酒令开始只手遮天,那就是电影<美国往事>的时代史诗奏响的序曲。

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随着文明的散布进程,只懂劫掠的帮派分子终究无处藏身;

没有一艘船能永远航行,Virginian号也有停止服役,沉入水底的那一天;

私酒黑帮手中握着的禁酒令只是镜花水月,随时会迎来消散的时刻。

时代的车轮就是如此,它无情的碾过匆匆过客的岁月,但不是每个人都能随它前行。

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在<海上钢琴师>的结尾中,1900说“陆地是一艘太过巨大的船”,于是他并没有选择踏上陆地,而是随着Virginian号沉没了。

在<美国往事>中,noodles因为帮派械斗入狱,出狱以后他没有变,但是时代变了(禁酒令结束了),他还留在了那个时代,于是和留在那个时代的兄弟们一起烟消云散了。

noodles和1900停留在了过去,范德林德帮的达奇、亚瑟摩根、约翰马斯顿等人也没有登上新时代的马车,他们背负着西部大开拓时期的罪孽,被时代抛弃在身后,离希望之光越来越远

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因为他们射出的每一颗子弹都在负下更多的债务,The debt has to be paid

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毋庸置疑,如同R星的GTA、马克思佩恩一样,荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)也是一款伟大的作品,游戏用业界顶级的技术表现力展现了一个具备惊人魅力的绘声绘色的西部世界,塑造了100多位鲜活的游戏角色,拥有着100多个小时的剧情任务。

骑马、狩猎、钓鱼、采药、野外生活、赌博、枪战、抢劫、格斗等系统都有着细致到苛刻的细节体现,构建了一个从环境生态到风土人情完美再现20世纪初西部风情的巨型开放世界,堪称完美的西部生活体验模拟器——这大概就是做出过《莎木》系列的铃木裕想要游戏风格的终极顶配版 。

Red Dead Redemption 2问世以来获奖无数,历史级的MC评分(PS4 97 XBOX 95)也印证了这一点。

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但作为一个游戏而言它并不适合每一个玩家:游戏的节奏偏慢,核心剧情的前奏铺垫有点过于冗余,部分生活相关的细节过于繁琐,快速移动的手段不够便利(车站偏少、没有快速回到营地的手段、营地的快速移动只有第4章能用)。

毕竟在这个碎片化时间的年代,5-10分钟的骑行本身已经是一道时代车轮身后的暗影了,如同游戏中的亚瑟与达奇。

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因为其包罗万象,这是一款宏大到我“无法评测”的作品,它是一块碎裂的时代的镜子,每个碎片中折射着那个年代的牛仔记忆与西部生活,你我的灵魂深处与之产生的共鸣,构成了如下的点滴回忆:


[A]rthur Morgan 亚瑟摩根

亚瑟摩根是<Red Dead Redemption 2>的主角。

在这个游戏中,人物性格、剧情结构都是相对固定的(一个开放自由探索的世界里有着“罐装”的固定线性剧情),玩家可以做出一些行为的选择,但只会影响荣誉值以及被荣誉值所改变的结局,对于过程中的剧情走向或者角色性格并没有任何改变的可能性。

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亚瑟摩根的营地床头留着过去家人的照片,留着一盆花

他爱玛丽,但是他没法给玛丽想要的生活

他是达奇收留的孤儿,把达奇当做父亲一样,但更敬重何西阿

不同于平时的彬彬有礼,他会与达奇和玛丽交谈时毫不留情,甚至出言讥讽,因为他和她就是亚瑟卸下一切,心灵安放的地方,他没有办法舍弃任何一方,但是这两条路却渐行渐远

在车站送别修女时,他说自己不是好人,修女说:

人往往并不一定能看清自己,我每次看到你,你都在微笑着帮助别人

忠诚是他和达奇的生活准则,不同在于达奇更忠于钱,而他忠于的只有帮派成员之间的羁绊

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他会记得在外出的路上找小杰克想要的书本,找蒂莉想要的项链,找玛丽贝思想要的钢笔,找皮尔逊想要的指南针,找蓝尼想要的怀表

就连对美好生活的期望,他也是将其寄托在约翰马斯顿和他的家人身上

Hey,亚瑟,对自己好一点

莎迪阿德勒说:

“你是除了我丈夫以外我遇到的最好的男人”

瀑布旁的夏洛蒂说:

“你教会了我一切,你给了我新的生活,你随时可以来我这里”

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慢下来啊,亚瑟摩根,就算时间有限,你也不必总是在为了他人策马驰骋的

[B]attle 战斗

<Red Dead Redemption 2>的战斗分为格斗和械斗,格斗(徒手攻击)以及潜行,勒晕不会降低荣誉值(前提是你需要激怒对方,让对方主动动手)。

而械斗包括近战武器、飞刀&弓箭(不会发出声音)和各类枪械(主要是左轮&手枪、步枪、散弹和狙击),除了通缉犯、主动攻击你的赏金猎人、帮派成员和剧情战斗中的警察,任何以械斗方式杀死对方都会降低荣誉值,并且导致警察的通缉,所以如果是想玩出高荣誉值结局的玩家请尽量避免用武器杀死无辜的路人。

格斗的系统很简单,X是格挡、B是攻击、Y是掐脖子(XBOX手柄),一般来说根据对手的攻击频率(单拳或是组合拳)打攻击后摇是不败的格斗手段(除了剧情强制失败的场景)。

B也可以用于近战武器攻击或者潜行勒晕&击杀。而使用飞刀、弓箭或者枪械时,需要先按LB调出想要的武器,LT瞄准,再按RT射击,如果是弓箭还需要蓄力。

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游戏中有子弹时间设定,开启子弹时间消耗“死亡之眼”,而在死亡之眼属性升级后开启时还可以显示敌人的致命部位。游戏中可以双持手枪&左轮,但除了近距离多个敌人,最常用的还是中远步枪(小弹夹,不能连射),枪械除了与人类的战斗,也可以作为打猎的利器(在打猎部分详解)

由于在游戏中大量高速敌人的存在(很多时候有着逃亡或者追击过程中的枪战),还是推荐用手柄游玩,手柄对着敌人所在的大致区域开瞄准会有辅助瞄准自动瞄准敌人的腹部,这样往上稍微推一下就可以爆头,其实反而比鼠标操作要便利

[C]amp 营地

马望首台吹来新汉诺威的风,

雷蒙德角能眺望翡翠农场的谷仓,

谢迪贝莱有从圣丹斯弥漫而来的工业化气味,

河狸岩洞飘散着安尼斯堡传来的矿坑味道

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在整个游戏过程中,营地是贯穿整个游戏的核心概念之一。

营地中可以每日完成杂货增加荣誉值,可以和同伴玩骨牌、德州、手指裁缝等游戏。可以和同伴对话,完成他们的一些小请求。

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在营地账本中,可以贡献金额(大于20以上的金额可以增加荣誉值)到资金箱,其中的金额可以用来升级食物、药品、弹药供给,还能增加皮尔逊的制作工坊、购买船只、为亚瑟增加快速旅行地图(船只和地图只在部分章节有用),升级同伴的住宿条件等。

更多的供给和更好的住宿条件能增加士气,影响帮派成员对帮派的贡献度,不过这个意义很有限

[D]utch van der Linde 达奇范德林德

“他们对我们紧追不舍,因为我们代表着他们所惧怕的一切”

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达奇范德林德是这一大群亡命之徒、反叛者和不容于社会的人的首领,心怀理想、无视法律、魅力四射、饱读诗书、潇洒恣意,不过面对步步紧逼的现代社会,他可能已经开始走向疯狂。

在我个人看来,达奇是荒野大镖客这个系列的灵魂人物和最有魅力的角色 I have a plan 警告 ,如同马斯顿和莎迪的对话:他有一个colorful character

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达奇范德林德不喜欢政府,政府是以有色民族的血液作为燃料完成西进崛起的罪恶源头,他也不喜欢种植园,种植园是用黑人的血肉铸就自己的财富,他也不喜欢资本家,资本家在矿坑和铁轨上埋葬了更多的生命。他对康沃尔的陈词:

“你杀人、我杀人,你抢劫,我抢劫,不同之处在于,我会选择对象”

达奇与这个社会格格不入,他把同样被社会遗弃的人们聚拢在身边,但这些人想要的是安身立命,而达奇是一只无脚鸟,也许所谓最后一票从来只是个借口,达奇需要的并不仅仅是钱,他需要一个光辉的理想

[E]cology 生态

在荒野大镖客2中,R星创造了一个由广袤的无缝地图、100多种野生动物和几十种鱼类、几十种植物构成的惊人的架空世界,在这个“略缩版”的世界中,西部的荒原峭壁、北部的雪山、南部的沼泽和中部的平原地形一应而足,每个地区都有自己独特的生态系统,包含了各异的动植物、地形和地貌特征。

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在这个游戏世界中,植物会生长(有的时候你会看到对应植物的花但是暂时无法采集)、结果、衰败。动物有着自己的活动区域和生活习性。

西伊丽莎白是完全参照蒙大拿州,其他的几个地区都是参照了美国南部各个州的特点拼接出来的,圣丹尼斯是新奥尔良,黑水镇很可能是圣安东尼奥或者休斯顿,新奥斯汀是德克萨斯州以及亚利桑那,安巴里诺以及莱莫恩沼泽以北基于犹他州,新汉诺威是地图中心,要素很多,是很多州的特点杂交出来的

[F]ishing 钓鱼

游戏中的钓鱼系统相对于专业的钓鱼模拟器来说可能还有些差距,但是已经具备了不错的可玩性。

钓上来的鱼可以在营地中做成食物、可以放生增加荣誉值,传奇鱼还可以获得独特战利品,用来制作特殊饰品

游戏中存在着40多种鱼类,以及十多条传奇鱼.

根据河流、沼泽、湖泊和特定鱼的类型需要准备不同的鱼饵(特殊鱼饵需要去鱼饵店购买),钓鱼的基本操作是LB选中鱼竿以后按LT甩出,等鱼咬钩以后勾住拉线(体重越大的鱼在这个过程中会把线扯的越远,达到鱼线长度的极限就会挣脱),待停止挣扎后收线(拉线收线往往需要多个回合).

所以一般来说,如果钓鱼只是为了吃,那么线尽量放短一点,但由于不同种类的鱼会生活在不同的水深处,如果是为了做钓鱼相关的挑战任务或者捕捉传奇鱼,就需要把线放远(很伤摇杆)或者开船入水

[G]ang 帮派

1、在这个跑步撞一下人就要被通缉的西部法制社会中,只有帮派成员是没有人权的。

2、你控制的亚瑟摩根就是帮派成员--

*被通缉状态下无法乘坐马车&火车,被警察看见就会无条件攻击(除非看到的时候是徒手,可以选择投降),解除通缉状态可以去邮局付清悬赏金(钱就能买自由,万恶的资本主义社会233),但剧情设定的“无论死活”状态无效

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游戏中各个帮派的活动地点、据点与藏身处

“你们和奥德里斯科看起来没什么不同”

奥德里斯科的领袖科尔姆像是一个冷酷版的达奇,而他的命运也巧妙了映射了日后达奇的命运

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除了亚瑟所属的范德林德帮,游戏中有着奥德里斯科、拉雷米、莫弗里家族、剥皮兄弟帮、莫莱恩掠夺者、啸狼帮等6个帮派(还有一个night folk似乎没有列入在内),相对于这6个无恶不作的帮派,范德林德帮颇有一点侠盗的感觉,所以蓝尼日后会说,你们和他们不一样。但“仁义”对于帮派(的生存)来说并不是值得夸耀的美德

*莫弗里家族、剥皮兄弟帮和night folk都是美国历史上真实存在的臭名昭著的帮派

[H]orse 马

骑马模拟器和打猎模拟器大概是荒野大镖客2这么多模拟器中做的最专业的两个

马蛋梗就不再提,除此以外马匹的细节实在是无可指摘,无论慢行、奔跑、跨越、转向时马的动作细节,皮毛精细的建模和质感,多达数十种特性各异的马匹(大中小的体型,冷血&热血&温血的类型),马匹奔跑时清晰可见的肌肉颤抖和皮肤变化,以及停在路边时那猝不及防的一坨SHIT都让人感叹大镖客2这对于马的细节设计真实绝了,以至于有驯马师专门撰文赞叹。

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马和左轮大概是西部世界最重要的两个元素,这一点在游戏中也体现的淋漓尽致。

马不仅在这个广袤的世界中提供了快捷的移动能力(特喵的就是没有传送,怒!),还能坨运战利品(无论是死人、死鹿还是救下来的NPC)、装载所有的枪支(下马干活前一定记得把步枪取下来背上)和工具。

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所以一度我都和好友戏称:马才是这个游戏的本体,我只是航马搭载的巡航战斗人

好马配好鞍~,游戏中可以在马棚中搭配马鞍、马鞍袋、马镫等搭配道具,马鞍和马镫能增加马的属性。

马棚中可以最多存放4匹马(必须要合法获取),也可以买卖马匹(对于两个高级版玩家,赠送的纯血马好于除了后期阿拉伯马以外的所有马),而通过抢劫盗窃等途径获取的马则可以卖给走私马贩(盗取的马车可以卖给翡翠农场),值得注意的是路上经常会遇到帮派成员攻击你,打死他们以后获得的马匹算是合法获得,但是打死赏金猎人获得的就不是

马匹拥有着生命值和体力设定(和人相比就是少一个死MA之眼),不同的马拥有着不同的初始属性,一般来说重型马(比如摩根马)生命和体力好,但是速度和加速度慢,赛马(比如北部达科马)反之,而初始的田纳西走马这种属于比较中庸的。当然了,这一些在赠送的纯血马和后期的阿拉伯马面前都不值一提。

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马还拥有和人的默契度设定,最高4级,每一级提升将增加口哨呼唤的距离、生命值、体力以及解锁更多的骑行动作,默契可以通过骑行(涨的很慢)、栓马绳、安抚(需要被惊吓)、刷马(需要脏,但是不用脏到出现刷的提示,可以跑一点距离就刷)、喂马(需要饿,但类似刷马,不需要很饿,稍微掉一点核心生命就可以喂)

可能没有太大必要,不过如果想快速升4默契度最快的办法就是跑马(小段距离)+刷马+喂马:来人啊,喂马公子吃燕麦饼

注意马匹是有可能永久死亡的,被猛兽攻击,被马车&火车撞击,被枪击都有可能死亡。人死可以复生——但是会掉钱 ,马死就彻底没了,请各位玩家爱护你们的马

attr[I]bute 属性

荒野大镖客的人物没有经验值设定,但是属性值可以随着日常活动增加。

属性分为生命、体力、死亡之眼。生命决定了你的抗击打能力,钓鱼、格斗(包括潜行的近战勒晕)是最有效的提升手段。

体力决定了你的耐力,跑步是最有效的提升手段(也是最容易满级的属性)。

死亡之眼决定了开子弹时间的长度和开的效果(高级效果包括瞄准多个目标,开启时可以连射,显示致命部位等),最有效的升级手段是营地劈柴(枪击人或动物,剥皮,营地做饭也会增加)。

属性的上限为8点,但是可以通过药剂(嚼烟、苦药酒、疗伤药等)临时增加到10

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注意属性值是分为外圈属性和核心属性,外圈可以看成是你的精力,会随着时间和核心值的多少慢慢回复,核心可以看成是你的体质,只有吃饭睡觉可以回复(建议能吃就吃,不然很容易体重偏低),外圈消耗完了会消耗核心,由于升级的是外圈属性,所以一旦外圈耗尽,核心很快就会消耗殆尽(最直白的就是枪战时外圈生命没了赶紧喝药)

外圈属性的回复靠各种药剂,而核心则是各种食物,打猎钓鱼制作的食品回复能力比购买的食品强太多了,建议准备一些肉就完事了,没必要买食物,也没必要买药剂,因为击杀帮派分子能搜出来很多

[J]ohn Marston 约翰·马斯顿

作为荒野大镖客一代的主角,其实在二代中约翰·马斯顿的形象是相对弱化的。除了早年抛妻弃子——亚瑟:汝妻子吾养之,汝勿虑也 ,和亚瑟虽然同属达奇的左膀右臂,却大半时间关在监狱,隔三差五就需要亚瑟救他出来。

不像迈卡或者哈维尔那样张狂,不像何西阿或者斯特劳斯那么睿智,看起来除了沙哑的嗓音约翰在二代的游戏中并不起眼

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唯一特别之处约翰·马斯顿是在达奇帮中唯一拥有家庭的,这也是他得以“救赎”的原因,他和阿比盖尔、杰克组成的家庭是帮派中难得的温馨存在,也是这些末路牛仔们对未来美好生活的寄托

Jac[K] 杰克马斯顿

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杰克从故事前半段的软萌男孩,到后半段的沉默读书boy。参与了大部分的核心故事线,同样作为一代游戏最重要的角色之一,在本作中的戏份比老爹还重的多。

不得不说二代对整个系列故事脉络的点题做的相当到位,亚瑟带着杰克到河边钓鱼”偶遇”两位平克顿侦探实属宿命的交汇了

on[L]ine 在线模式

一个类似给他爱5的持续可运营的在线模式无疑是R星在游戏开发伊始就定下的目标,在游玩单人故事时就不断感受到这一点(所以那些看起来繁琐的细节和相对拖沓的节奏也就解释的通了)

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在线模式中玩家可以扮演赏金猎人、贸易者、收藏家。开头需要肝主线任务获取金条,15个金条可以解锁一个职业(也就是终极版玩家可以直接全职业解锁了),然后主要玩法就是升职业等级和通行证等级。

赏金猎人主要PVE玩法就是抓通缉犯,随着等级提升也能接到更高级的悬赏任务,技能多半与套索和枪相关。贸易者就是拉着马车的物流工人(加上一点抢劫和防抢劫环节),技能多半和背包车狗相关。

收藏家主要玩法就是全世界找东西(怕是最无聊的,就是升级很快),基本套路就是极其一套了换钱,技能多半和探测相关。

当然了,作为在线模式,PVP总归是少不了的,如果只是像安安心心的体验西部世界,那么故事模式其实是足够了。PVP而言除了常规枪战,还有只能用弓箭和飞刀的吃鸡模式。

尽管目前裸连似乎问题不大,但是掉线的损失很大,游玩在线模式还是推荐使用加速器

ga[M]ble 赌博

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虽然不如给他爱5的钻石赌场那么具备可玩性,但是游戏中还是存在着不少20世纪初的赌博小游戏,最有名也最具可玩性的大概是21点和德州,骨牌其实对于我感觉还蛮新鲜的~

[N]PC 人物

荒野大镖客是一款优秀的群像化游戏,从达奇的帮派成员到敌对帮派、资本家康沃尔、罗兹的两个家族、平克顿侦探、圣丹斯的商贾大佬们,光是有配音和剧情的NPC就有100多个

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游戏中的NPC性格设置都非常鲜活,为了不剧透不做过多展开,举个栗子:开头送3个帮派女士去瓦伦汀时让她们唱歌解闷,结果这3人开启了黄腔差点把我下巴惊掉——同时又觉得这歌词真是贴近生活 ,这也是这几个NPC在我心目中“活过来”的瞬间

游戏中的无名NPC可以问候、激怒和抢劫 ,问候3次获得1点荣誉值(感觉这个获取是有上限的),而激怒莽汉可以获得一次街头斗殴的机会(主要是可以+生命值经验,但是记得打倒了千万别去搜身)。

r[O]bbery 抢劫

抢劫几乎伴随了每个章节的重要剧情,在黑水镇的抢劫失败是剧情的开始,而每次剧情的转折走向也与一次次的抢劫任务相关

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除了任务抢劫,你也可以自由抢劫,在荒野大镖客中,抢劫的形式也可谓五花八门

从抢马车、抢银行、抢商店、抢民居、抢火车,只有你想不到,没有你抢不到

抢商店还专门有一套系统(你可以观察到可疑活动,或者听到可疑活动的传闻,去有的放矢的抢劫),可以不掉荣誉值(捆绑play),收获大量资金和物品(准备好开锁器),不会被通缉(没有人看到我潜入了.jpg),甚至下次你还能接着去抢过的商店购物--

类似的抢马车也有一套系统,你可以在罗兹或者草莓镇的邮局购买马车情报,然后去对应的埋伏点实施抢劫。此外在随机触发事件中你救下囚犯或者帮他打开脚链,也会获得入室抢劫的情报

[P]lot 情节

荒野大镖客的剧情是一种“罐装剧情”,在每个阶段你可以选择几个并行的主线任务之一进行,而进入了一个主线任务或者支线任务以后,所有其他任务和随机触发进入锁定状态(相当于进入了这个剧情罐头),任务过程中不能手动保存,存在一些自动的存档节点,如果某个节点实在过不去也可以选择跳过节点,当然完成的好有奖杯(针对主机玩家的白金挑战)。

而完成某个阶段全部的主线任务以后则进入下一个阶段,类似主线AA-BB-CCC,A做完了才进B,但是AA你先做哪个A无所谓。支线顺序随意,但是有触发和完成的剧情节点时限。

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由于是罐装剧情,所以除了少数道德抉择,剧情并没有多少自由度,你无法选择亚瑟摩根成为一个怎样的人,也无法用你的语言或者行为改变其他的NPC(除了荣誉值会影响结局)

虽然剧情没有自由度可言,但本作的剧本和演出效果都十分出色,以及可以随时开启的电影视角和优秀的镜头功力,就看剧情而言是十分出色的佳作,前4章的剧情稍微拖沓,但第5第6章的剧情堪称神作,我是连续玩了18个小时不眠不休完成的--

而整体剧本结构上,6章本体和2章尾声和一代的剧本结构形成了巧妙的呼应。在游戏结束后的字幕环节,也会穿插交代各个NPC最终的命运(并且和一代的剧情连接起来了)

[Q]uest 任务

游戏中的任务分为黄色字符NPC(主线剧情)、白色字符NPC(支线剧情)、白色问号(开启一段支线剧情)、白色圆点随机事件(可能会开启小的随机支线任务,可能只是一段对话,可能是盗贼抢劫)

游戏中有着大量触发式的支线任务和随机事件,如果只是按着黄色字符走主线,会损失掉很多的触发剧情和游戏乐趣。支线任务大多存在任务线,比如在瀑布帮助夏洛蒂,你可以回去查看她的生活状况。在路上救下老兵,可以去和他钓鱼打猎等等。

白色圆点随机事件有一些是简单的助人为乐,比如帮助驯服马、带回家、从匪徒手中救下、给与药剂、给钱等等,不过这些NPC多半都有后续剧情,给人更多的真实互动感,比如瓦伦汀的老兵会多次和你对话,每次内容不同。

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野外救下的被蛇咬伤的NPC下次在城里遇到会免费赠送你一件任选商店物品,路上救下的翡翠农场的帮工会告诉你那里有不可告人的秘密,然而并不能触发事件或者任务,可能是被废弃了的故事线 。

而这些事件也不全是需要帮助的人,也会有很多劫匪以这样的形式来突袭你(有死眼,他们就是来送的--,但是在圣丹斯进了小巷是剧情被击晕不能反抗)。

随机触发事件不同于主线&支线任务的一点在于需要相对快速的反应,比如遇到狼&狮子袭击路人,你动作慢了人就死了。遇到需要帮助的路人,你点慢了他就生气的走了(做个好人真是难--)

但是万一事件失败也不用担心,这种随机遭遇是会重复遇到的。

[R]edemption 救赎之路

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其实本作从来就不叫荒野大镖客,官方至今为止也没有给出这款游戏的名字。它叫《Red Dead: Redemption 2》,所有的故事都是围绕”死亡”和”救赎”展开的。

亚瑟因为唐斯的死背负了死的罪孽,而近在眼前的死亡让他开始审视自己的人生和关于自己、关于帮派的一切,所以他选择将生和自由的希望托付给马斯顿,马斯顿带着亚瑟的日记本,替亚瑟回到了罪孽开始的黑水镇建立了新的家园。

当他和艾比盖尔漫步在黑水镇街头,一起照相电影,恰如圣丹尼亚瑟和玛丽相处的那一天。那枚永远无法交给玛丽的戒指还可以让马斯顿在湖心泛舟对艾比盖尔说出自己的誓言。

[S]adie Adler 莎迪·阿德勒

莎迪是很多玩家最喜欢的角色之一,聪慧、勇敢、强悍、独立的莎迪也是作为游戏中牛仔精神永存的一种浪漫主义化身。

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这个从雪山救出的看似柔弱的寡妇成了后期游戏中智慧与勇气的象征,河狸岩洞和西西卡监狱莎迪都简直是女武神的形象。

当然我最喜欢她的一点在于她是唯一一位在主角搜刮尸体时不会一直催的NPC

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[T]own:城镇

牧场小镇瓦伦汀、旅游小镇草莓、西部城镇黑水、南部小镇罗兹、工业化大城市圣丹斯、矿业小镇安尼斯堡、港口小镇范霍恩

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荒野大镖客为玩家展示了多个风格各异的城镇,这些城镇和其中的居民,一起让这个西部世界栩栩如生

每个城镇都在建筑风格和居民职业上有差异化,大一点的比如黑水和圣丹尼斯有照相馆和剧场

剧场的演出节目甚至是按时间更换的

终极版150值得入手么?从[A]到[Z]解读《荒野大镖客2》-第3张


最让我惊叹的是商店的购物目录,代入感爆表--

h[U]nting 捕猎

除了骑马模拟器,荒野大镖客2完成的最细致的是打猎模拟器。

终极版150值得入手么?从[A]到[Z]解读《荒野大镖客2》-第3张


游戏中共拥有178种动物和19种史诗动物!捕猎动物会获得肉(每一个类别生和熟各自只能放5块,所以没有必要为了吃而过度杀戮,不过和香料一起烹饪的算不同的类型,比如百里香烤羊肉)、部位(用于出售或制作),兽皮(完美动物的皮可以用来制作各种道具),史诗动物可以获得独特战利品制作独特服饰(在捕兽人处收购战利品和制作用具)

除了满世界都有鹿兔不提,有目标的打猎可以先看大地图大概的分布,而进入传奇动物的领地会有提示。一般动物的狩猎可以追踪路线,发现了以后用特定的枪解决,注意完美品质的皮只能完美动物用正确的击杀方式(用正确的武器一枪爆头)才能获得

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动物本身没有三星原因是:不是一枪击杀、没有用正确的枪、没有第一时间剥皮都会导致质量的降低。或者由于动物闻到气味或者看到玩家会逃跑(狼豹熊鳄鱼这种猛兽除外),为了顺利击杀也可以购买和使用气味掩盖剂。想要爆头可以偷偷接近以后呼唤,然后开子弹时间稳定爆头(如果是需要弓箭击杀的,那么开子弹时间可以不用拉弓速射)

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而传奇动物的击杀则更为复杂一些,找到其栖息地以后,需要先寻找线索(开鹰眼黄光区域),根据线索找到特定地点以后放上对应的诱饵(可以购买或者制作),找一个隐蔽的区域躲起来,等出现以后开子弹时间迅速连射击杀(建议中近距离双持左轮连射)

传奇动物的狩猎还是蛮过瘾的,我玩时就有一阵沉迷狩猎无心推动剧情--

[V]ersion 游戏版本

和主机一样,PC版也分为3个版本,如果您不玩在线模式,那么最多购买<特别版>就可以获得全部的单人游戏内容

<标准版>:游戏本体一份。

<特别版>:将提供故事模式专享内容,包括:银行抢劫任务与帮派藏身处、黑色斑纹纯血马、护身符及饰物奖励、增益、币奖励及折扣、新天堂枪手套装、三种额外的武器。

<终极版>:将提供特别版中的全部故事模式内容及额外的在线模式奖励,包括:两件专享套装、栗黑色纯血马、生存者营地主题、三种额外的武器、等级奖励(25级前快速升级)

[W]oody Jackson 伍迪杰克逊带领的音乐团队

Red Dead Redemption 2配乐由Woody Jackson谱写,Rockstar的粉丝对Woody Jackson的作品十分熟悉,他曾为Red Dead Redemption、黑色洛城作曲,并与Tangerine Dream、The Alchemist和Oh No共同完成GTA5的配乐。

大镖客2的配乐再怎么夸赞也不为过,整张OST都是艺术品一般的存在

完整版游戏原声带(网易云音乐):https://music.163.com/#/radio?id=792052402

e[X]perience 西部生活的极致体验

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有着跌宕起伏的剧情,有着众多鲜活的游戏角色,有着由数百种可互动的动植物组成的开放世界,这一切都构成了西部生活的极致体验,如果想去感受美剧<西部世界>里的生活,那么荒野大镖客2毫无疑问能满足你的需求

technolog[Y] 近乎完美的技术力体现

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本作有着光栅技术顶级的画面表现力,1系列显卡天花板级别的画面呈现,无论是光影、模型、人物&动物建模都无可挑剔。

且不考虑因为移植问题造成的部分机型进不了游戏和闪退的前提下优化十分出色,资源占用也很低。荒野大镖客2有着近乎完美的技术力体现。

ama[Z]ing open world 让人惊叹的开放世界

如同洛圣都、圣安德烈斯,R星再一次体现了他们可以在开放世界中做到怎样的表现力和细致程度,本作的开放世界堪称是业界”堆料”的极致体现,而如此广袤的无缝地图上的所有元素都有着很好的质量体现和很低的重复度(跑马20分钟几乎没有一处的景色是相似的,遇到的动植物也各有差异),工业化时代的极致游戏工艺和8年磨一剑的匠人精神共同构建了这个让人惊叹的开放世界

总结:游戏工艺的极致体验,魂牵梦萦的西部史诗

这就是荒野大镖客2,它是一个完美的西部生活模拟器,但也是一个并不适合所有玩家的好游戏。

终极版150值得入手么?从[A]到[Z]解读《荒野大镖客2》-第3张

它的节奏拖沓,它的细节繁琐,它的剧本没有自由度,它的瓜玛章节虚假浮夸,它的NPC有些脸谱化,它在马背时间太长导致人困马乏。

但这一切的一切并不影响我爱这款游戏,在经历了0-50小时的浮躁和厌倦,到50-100小时的沉浸其中,最后是100-150小时的平静与淡然。

这款游戏让我感受到了独一无二的体验,这种从“生活”中抽身的感觉有点像杰洛特在葡萄园解甲归田,有点像DAO最后将巨龙送入深渊。

这是这个时代游戏工艺的极致体验,这是1900年西部史诗的魂牵梦萦,这是永远留在我心头和耳边的<See the fire in your eyes>

The day is done, the time has come,

You battled hard, the war is won,

You did your worst, you tried your best,

Now it's time to rest.

Now it's time to rest...

See the fire in your eyes

总体评价 9.2/10

+以骑马和狩猎为代表的充满乐趣的游戏系统

+5-6章的剧情表现力

+细致到苛刻的游戏细节

+业界顶级的音画表现力

+西部世界的完美呈现

+难以置信的开放世界

-为了增加代入感而需要重复进行的繁琐的游戏环节

-尽管风景很好但是太多在马上的时间

-前半段过于拖沓的剧情节奏


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