今天已經進入了小區封控的第四周,每天吃除了定點搶菜和無窮無盡的核酸抗原檢測外,生活已經進入了一種混沌的迷茫狀態。看著朋友圈裡外市朋友分享的踏青和美食,以及窗外明媚的春日陽光,心裡對自由的嚮往從來沒有這麼強烈——直到我接觸了《血染鐘樓》(Blood On The Clocktower)。
據說已經成了很多桌遊吧的扛把子游戲
血染鐘樓
《血染鐘樓》是一款類似狼人殺的身份推理類桌遊,適合遊玩人數5-15人,遊戲的整體流程與《狼人殺》類似,目前遊戲尚未在國內正式發行。我個人一直偏愛美式桌遊,對《狼人殺》,《阿瓦隆》之類的身份推理遊戲向來興趣寥寥。《狼人殺》中大多數玩家與遊戲機制互動過少,通過歸類場上發言,用“盤邏輯”的方式推導場上局勢,村民和神民的遊戲體驗存在一定差距。
《血染鐘樓》的遊戲流程與《狼人殺》類似:遊戲中存在一名說書人(上帝)。惡魔在夜晚選擇殺死一名玩家,其餘有技能的玩家可以在夜晚睜眼發動技能,在白天進行公開討論和投票處決。善良陣營的勝利條件是將惡魔殺死,邪惡陣營的勝利條件是在場僅剩兩名玩家或在場好人無法將惡魔票出。與《狼人殺》的區別在於,遊戲裡的每位玩家,無論善良邪惡,都有自己獨特的技能。同時,死去的玩家仍然可以自由發言,並擁有一次投票的機會,在遊戲中死人票往往是能決定遊戲走向的關鍵因素。
豐富的角色技能
《血染鐘樓》玩家身份分為四種:村民(善良陣營)、外來者(善良陣營)、爪牙(邪惡陣營)和惡魔(邪惡陣營)。
官方推薦的新手劇本《暗流湧動》中具有的角色
- 村民:善良陣營中的主力,具備對善良陣營玩家有利的技能。村民們需要抱團取暖,排除干擾,找出惡魔。
- 外來者:同樣是善良陣營,但技能具有負面效果,會擾亂場上局勢,有利與邪惡陣營隱藏。
- 爪牙:惡魔的小弟,協助惡魔隱藏,併為惡魔提供信息和其他幫助。
- 惡魔:邪惡陣營的BOSS,大部分惡魔都具有殺人能力,需要在保護好自己的前提下殺光善良陣營。
從上面的角色表中我們可以看出,雖然遊戲中人人都有技能,但善良陣營中的強信息位非常稀有,往往也需要付出巨大的代價(如守鴉人和聖女),同時還要考慮醉酒與中毒或隱士在場的情況。在《暗流湧動》劇本中,玩家需要考慮到每一種可能,將每種可能推導出一條邏輯鏈,尋找每條邏輯鏈中與場上局勢相矛盾的地方,最終找到一個唯一的可能。
在《血染鐘樓》的所有劇本中,《暗流湧動》是玩法最直接,遊玩體驗也最像《狼人殺》的一個劇本。
《血染鐘樓》目前已有三個官方劇本,和為數眾多的玩家DIY劇本,每一個劇本至少包含20名技能各異的角色,不同劇本的遊玩體驗天差地別,而每個劇本也會因為每局遊戲的角色配置不同而帶來截然不同的體驗。
大權在握的說書人
DM在《血染鐘樓》裡被稱作說書人。《血染鐘樓》和其他身份推理類遊戲的另一個區別在於,以往作為工具人出現的DM,在《血染鐘樓》裡變成了真正可以左右遊戲局勢的上帝。
細心的讀者可能已經發現,在《暗流湧動》劇本中有些角色的技能結算存在隨機性,比如市長和隱士。
結算這些技能最簡單的辦法就是讓說書人通過拋硬幣等隨機方式來決定。但更多的時候,說書人需要考慮到在場玩家的遊玩體驗,在不打亂遊戲機制的前提下為玩家帶來一段開心的遊戲時間。
一般來說,玩家的經驗和水平參差不齊,說書人需要觀察場上局勢,適當的時候給與劣勢方一定幫助。例如,在場上僅剩4名玩家時,惡魔夜晚孤注一擲,精準刀中市長,為了獎勵惡魔出刀的準確性,說書人選擇不觸發市長代替死亡的技能。
說書人從來不是一個簡單的工作。遊戲中每名玩家都有技能,說書人每天要處理結算的技能十分繁雜,再加上需要平衡場上局勢,手忙腳亂的情況時有發生。一些劇本中的角色技能又十分考驗說書人的業務水平,也讓說書人在這個工作多少具備一定門檻。
一個能搞死說書人的角色,出自目前評價最高的官方劇本《教派&紫羅蘭》
另一方面,說書人對一局遊戲中登場角色的配置也是一項技術活,很多新手說書人喜歡隨機搭配場上角色以做到像《狼人殺》一樣的隨機分配,這是很不提倡的。善惡雙方的技能搭配都需要從全局考量,信息位,保護位,迷惑位的搭配至少要做到平衡或好玩其中之一。說書人的腦洞是否足夠大,決定了他配置的角色板子是否足夠有趣。
僧侶和守鴉人看似很強,但有經驗的玩家可以很容易看出這是一個善良陣營極其劣勢的配置
在接觸《血染鐘樓》以來我幾乎一直在擔任說書人的角色,從小心翼翼生怕結算處出錯,到逐漸將角色配置注入自己的想法,到現在完全沉迷其中,每天會花費很多時間準備配置,觀看其他說書人的視頻,也算是封控在家無所事事的一個好處吧。自從玩了《血染鐘樓》,《艾爾登法環》早已扔在一旁,還沒通關的《三角戰略》也已經束之高閣。
很長一段時間以來我一直有一個做一次跑團DM的願望,COC和DND的工具書買了一大堆,但身邊的人對跑團都不甚瞭解,推廣屢屢碰壁。在《血染鐘樓》裡擔任說書人也算是小小的圓了個夢吧。
期待百花齊放的未來
自從和幾個朋友組了一個開黑群以來,群裡的人數日漸壯大,已經發生了人傳人現象,幾乎每天都開車,推廣成功率高達90%以上。據說在線下,很多桌遊吧已經把《血染鐘樓》作為主力項目運營,各種叫板《狼人殺》的言論層出不窮。但是在線上《血染鐘樓》的熱度似乎還很低,並不存在流量紅利,很多博主都是在用愛發電。可以說目前《血染鐘樓》還處在傳播推廣的初期階段,很多人都預言這將是下一個取代《狼人殺》的遊戲。
這種說法並非單純的因為這個遊戲好玩。《血染鐘樓》相當於給玩家們提供了一個系統,玩家可以基於這個系統創造出很多DIY劇本。就像我們熟悉的老滾5,雖然遊戲本體足夠優秀,但生生不息的mod也是它長盛不衰的原因之一。
我們可以預想,隨著遊戲傳播的不斷擴散,越來越多的劇本中製作者會加入到其中,雖然DIY質量難以保證,但在浩浩蕩蕩的創作大潮下必然會出現精品,甚至可能會像歐美的DND和國內的劇本殺一樣,衍生出一個行業。
最後附上另外兩個官方劇本的角色配置,感興趣的朋友可以前往《血染鐘樓》中文導航站了解詳情。
劇本《殘月高懸》
劇本《教派&紫羅蘭》