在被煩惱侵蝕的每一個百無聊賴的日子,我不會拒絕一款以爽為前提的動作遊戲。這樣的遊戲可以輕易舉出很多例子,如今它們的行伍中又多了一位生力軍,即眼下這款《午夜格鬥快車》。這是一款看上去特色鮮明、玩上去更是如此的遊戲,在街頭亂斗的取材之上,它有一些吸引人的理由。
午夜格鬥快車丨Midnight Fight Express
開發商:Jacob Dzwinel
發行商:Humble Games
發售日:2022年8月23日
平臺:PS4、Xbox One(XGP)、PC、Switch、
屬性:動作、街機
※本次評測基於XSX平臺
如果用一個句話來形容這部作品的風格,我會說“正經的街霸”。故事從主角被警察拘束起始,逐漸回憶起之前的經歷,而這所謂的經歷可謂與理性毫無關聯:你是個打架的好手,從街頭打到巷尾,從混子、水手、程序員、俄國佬,打到gangsta、邪教、廚子、警察,用一切手段幹掉任何擋路的敵人。遊戲的通篇流程就在這種牛鬼蛇神亂斗的主題下展開。
本作的戰鬥系統極容易理解,X出拳,Y防禦,外加無CD帶無敵幀的翻滾和拾撿道具等操作,記住這幾樣就夠了,其他的大概用不到。在整個前期,你可以X一套打天下,只要注意在敵人閃光出手時翻滾或防禦就好。到了後期,策略有所不同,但大體無二。也因此,這是一款節奏極快的遊戲。
我在接觸本作不久的時候產生了一種《師父》的既視感,因為兩者的基礎動作體系是相似的,有單對單、防守反擊和拳拳到肉的風格,也有可升級、但並非直接受益的花招天賦,只是視角不同罷了。但我很快發現兩者間戰鬥思路的本質區別:在這款遊戲中,場景道具的重要性極強,甚至可以說,這是一個不能沒有道具的遊戲。
每一個場景都有大量可利用的道具,從桌椅板凳到油桶、枕頭,再到誇張的刀槍棍棒,沒有它們的幫助很難過關。它們雖然以“輔助”的形式出現,但往往佔據了“主力”的位置,其一是因為數量實在太多,每個場景中自有的道具不算,敵人手中凡持有的也都會掉落,有一種取之不盡的感覺;其二是因為它們的傷害可觀,同樣打一個瘦子,單用拳一套可能要6個X,換成小刀或扳手三兩下就解決了。這還不算極為誇張的槍類武器,各種步槍、噴子、手槍,還有你自己的專屬左輪,都能在不近身的前提下擊斃敵人,可謂爽快。
不過,武器的豐富客觀上也提升了難度。到了後期,拿槍的敵人比近戰敵人難對付得多,你不知道什麼時候就被打了黑槍。開槍往往不像近戰有及時的提示,需要不斷翻滾以提前閃避。實際上,以我自己的經驗為例,我十次有八次死在黑槍手裡,有時甚至不知道是哪一個敵人打的黑槍。
提到難度,雖然本作提供了及時存檔,但中後期仍有些難度,上述原因是其一,次之源於敵人的數量及種類。這是一個經典的悖論:因為你的手段過於強大,所以敵人也必須足夠強大才能“應付得了”。而歸根究底,這是一個考研反應能力的遊戲,依賴手腦協調。
遊戲一共有40個關卡,流程卻不長,這是因為絕大多數關卡都很短,只五分鐘左右即可通過。即便出了一些花樣,如摩托、汽艇等追逐戰,也多是曇花一現,並無特別之處。這也同樣是本作的問題所在:它是一款從頭爽到尾的遊戲,但這種爽快的體驗並沒有花樣或本質上的升級。
每一關結算時的藏身點可以讓你升級天賦、更換打扮或開始練習戰,這些項目也沒有誘人的地方。敵人的類目雖然多(幾乎每關都有帶名字的新角色登場),但實際上只是外觀和持有武器種類的區別,因此一路打下來難免容易產生“爽快疲勞”,缺乏收集和反覆挑戰的慾望。至於故事,其採用了插敘的方式講述。始終指引你的無人機到底是誰、目的為何,這是一個關鍵問題,其中也添加了反轉情節,然而相對於強烈的戰鬥風格,這一方面顯然沒有太多的空間,難以成型。
A9VG體驗總結
《午夜格鬥快車》是一款街鬥題材遊戲,充分發揮了街斗的“隨意”風格:從桌椅板凳到油桶、枕頭,再到各種刀槍棍棒,只要你願意,可以舉著這些東西一茬接一茬從頭掄到尾。這種形式也賦予了它快節奏的基本特徵,如果你圖個一時的爽快,它應當是一款適合你的作品。
A9VG為《午夜格鬥快車》評分:7.5/10,完整評分如下: