最近這幾天,再次熱鬧起來的ChinaJoy(簡稱CJ)應該已經在各位的社交媒體首頁上刷屏了。對比起過去幾年的磕磕絆絆,今年的CJ頗有種鳳凰涅槃的感覺。
而這種感覺產生的原因,並不僅僅只是因為熱鬧,因為人多,而是在CJ幾乎被手遊牢牢統治了多年後,我們終於看到各大廠商又開始在端游上發力了,特別是騰訊、完美、西山居等傳統端遊廠商,紛紛在端遊賽道亮出了自己的新底牌。
其中尤為值得一提的是,在端遊新作基本以MMORPG為主導的大趨勢下,騰訊今年帶來的FPS競技端遊《無畏契約》,也成為了本屆CJ現場的熱點之一。
“瓦在哪個展臺?”
“那邊,臺下人巨多那個。”
讓玩家在人頭攢動的N4館裡苦苦尋覓的“瓦”,正是拳頭遊戲開發、騰訊代理運營的5V5戰術射擊遊戲《無畏契約》。而玩家和粉絲對《無畏契約》的熱情,也刷新了遊戲日報對這款正式上線未滿一個月的遊戲真實熱度的認知。
已上線的遊戲也要排長隊去體驗?
“有3個展臺建議慎重考慮後再去,《崩壞:星穹鐵道》、《Party Animals》和《無畏契約》”,如果你有加入CJ攻略群,大概率會看到類似的說法。
這三個遊戲所處的位置,幾乎是從開館的第一時間就拉起了長長的隊伍。有遊客在微博上分享時就提到,自己排了一個半小時等著體驗《無畏契約》,以至於其他行程不得不壓縮。
乍看到這樣的說法,遊戲日報也曾一度懷疑其真實性——畢竟遊戲已經在7月上線,更別提國內大批等不及的玩家早就克服各種困難玩上了外服。
然而實際瞭解下來才發現,讓玩家願意排長隊參與《無畏契約》展區的體驗,有三大理由:
其一是新遊體驗區,體驗遊戲能夠抽獎,現場組個6人隊還能額外獲得禮品,這也是排起大長隊的主要區域。小禮品方面,印著各類特工魔性露齒笑的扇子成為了不少人的談資(這幾個魔性表情包在《無畏契約》玩家圈子裡相當火爆);
其二是Coser合影,官方請到不少高質量Coser來扮演火男(不死鳥)、奶媽(賢者)、風女(捷風)、蛇女(蝰蛇)等角色,其中火男因為還原高得離譜,甚至比女性Coser還要受歡迎。有玩家還特意跑去拍火男休息刷手機的場景,主打一手跨次元接地氣;
其三是現場的表演賽,這個在展臺大屏前進行,邀請了鬥魚主播YJJ(前OW職業選手,世界冠軍得主)、EDG以及Tyloo戰隊的職業選手參加。不少慕名而來的玩家在空地聚集圍觀,甚至席地而坐全程觀賽。
“之前的VCT冠軍賽資格賽沒趕上,只能來這裡過過線下看《無畏契約》比賽的癮了。”費了九牛二虎之力擠到前排來的一個小個子女生是這樣告訴遊戲日報的。
想看《無畏契約》,何必只守著《無畏契約》展臺?
想在今年的CJ現場看《無畏契約》,你甚至不用死盯著騰訊的展臺不放。看一個現場交流群裡分享的照片,甚至頗有“天下誰人不通瓦”的感覺。
除騰訊自己的展臺外,能看到《無畏契約》相關內容的話,還包括了這樣幾種途徑:
一種是硬件類型廠商,例如主推外設產品的燈廠(雷蛇)和集中了炫酷高性能硬件的ZOL中關村(協同參展的品牌包括三星、雷柏、KTC等),都在以《無畏契約》作為旗下硬件產品的展示平臺。
從這些頭部硬件類廠商的選擇,基本能反推出他們對遊戲影響力、遊戲質量以及遊戲受眾人群與硬件外設潛在消費人群重疊度的高認可度。
另一種,則是廣泛分佈於CJ現場各個展區的“民間Coser”們。
在騰訊展臺之外,遊戲日報看到了不少COS《無畏契約》遊戲角色的路人玩家在逛展,或是在各種犄角旮旯的地方被邀請合影。
而且要區分這些自發COS的玩家和官方邀請的Coser也很簡單——因為你不僅能看到她們也在騰訊站臺排隊,甚至還能看到她們與官方Coser合影後拿著禮品滿意離開的場面。
還有玩家當場調侃:“一個捷風看到另一個捷風卻不開槍,這事也只能在CJ現場看到。”(《無畏契約》遊戲裡雙方可選同一角色,並且同角色對位往往火藥味更濃)
遊戲日報在整理現場拍攝的照片時,還被熟悉COS圈的同事科普了——原來這個到處被人邀請合影,也曾主動找官方Coser合影的“捷風”小姐姐,叫做“陳五一”,是個在短視頻平臺有著不少粉絲的小網紅。有意思的是,最初她拍一些日常都不怎麼吸引人,直至6月中旬開始COS《無畏契約》角色出鏡後,粉絲量開始猛增。
而為了參加《無畏契約》的體驗活動,也不得不在擁擠的人群裡老老實實排隊的“陳五一”,也無意中成為了那一時段裡,《無畏契約》展臺前的一個小小亮點。但其結果是,趕來排隊的人似乎更多了……
從ChinaJoy表現看《無畏契約》的生態未來
從展臺的“人山人海”,到硬件廠商紛紛化身“自來水”,再到玩家自發COS引來圍觀,種種視覺感官衝擊下,《無畏契約》在本屆CJ上的火爆也就不言而喻了。
作為騰訊今年的重點佈局產品,又是拳頭自《英雄聯盟》之後的又一旗艦級端遊,業界自然非常關注《無畏契約》的市場表現。但畢竟遊戲才剛剛在市場推出一個月,大家能看到遊戲的熱度飆升引來熱捧,但也能看到部分網友質疑長線留存是否能夠保證,以及推廣爆發期過後是否還能有穩定的拉新等等,各種觀點交織,卻難有定論。
不過,從這次ChinaJoy一路的所言所聞來看,遊戲日報對此倒是有了一些新的體會。
首先無論正方還是反方,相信都不會否認的一點是,《無畏契約》獲得了一個相當不錯的開局。
要知道,在騰訊相關負責人宣佈要砸重金把《無畏契約》生態快速搭建出來時,多數人理解的還是至少一年半載才會有成效。但在距離遊戲正式上線僅20餘日的ChinaJoy上,有目前這樣的影響力,已經能夠看出一個良好的遊戲生態正在逐步成型中。
而對於遊戲中長期熱度的維持和後續新用戶的流入,遊戲日報固然不敢妄下論斷。但從《英雄聯盟》、DOTA2、CSGO等熱門競技遊戲的成長軌跡來看,只要遊戲在國內正式引進前就已在全球範圍內建立起成熟的電競賽事體系,並且國內隊伍能夠頻繁在國際大賽登場的話,那麼賽事的熱度將會與遊戲的熱度形成共振,從而為遊戲帶來穩定的新增,也會對留存帶來很大幫助。想來這也是拳頭立刻決定要將2024年大師賽落地中國上海的原因之一吧。
總的來看,2023年是《無畏契約》國服的誕生年,現階段的國內競技類遊戲市場上,《無畏契約》自然還無法與成名已久的老牌產品相提並論,但就像電競賽場上剛剛登場,並且展現出了出色天賦的新人選手一樣——時間,是站在年輕人這邊的。
#暴雨現場#