最後一次做遊戲了嗎?那不如膽子大一點吧!


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 04:51:40 作者:七顆枚Gtc Language

說實話,去年我們剛完成《勇者之書》的時候,並沒有立即打算著手製作新的遊戲,而是想在《勇者之書》中繼續融入一些瘋狂的想法。然而,事與願違。可能是因為《勇者之書》作為我們的首款遊戲,其系統架構並不夠健壯,無法支撐那些大膽的構想。若想實現這些想法,我們不得不面對重新編寫整個程序的巨大挑戰。

回想《勇者之書》的收益,經過16個月的不懈努力,我們最終的收入不足數萬元。若為了實現一些大膽的想法而再次花費大量時間去重寫程序,最終的結局會是怎麼樣?我們最終能靠這款作品獲得生存的權利嗎?我們之後……還能繼續做遊戲嗎?想到這一刻的時候,我們的遊戲夢想就像空氣中漂浮著的五彩斑斕的泡沫一樣,輕輕一碰,就破碎。

想象一下,如果你處於這樣的境地,你會怎麼做?而我……能怎麼做?

人總不能靠著夢想活著,我也有家庭,我的同事們也有著各自的生活壓力。所以,我必須要做出了一個決定了,一個大逆不道的決定。

“我們必須要開發新的作品!”

經歷過《勇者之書》EA期間的玩家應該都知道,我們是一群極度熱愛遊戲、愛惜作品的人,在被迫放棄勇書1更新的時候,那種抑鬱到極點的心情簡直不能再糟糕了……那種感覺就像:一件非常熱愛的玩具,你極度呵護它,每天都會反覆擦拭,直到它乾淨剔透沒有灰塵,然而有一天你必須親手把它扔到垃圾箱裡,然後再蓋上垃圾箱的蓋子,聽到那一聲“啪嗒”……

“新的作品名字就叫重生吧?!……我們讓遊戲重生吧?讓一切都重生吧?”

最終,“重生”這兩個字承載了我內心的所有沉痛,我的身體輕盈了許多,我決定拼盡全部的力量,最後一搏。

我想起了《最終幻想》的誕生……

Final Fantasy這個名字的由來……

——在面臨絕境時,需要賦予自己最後的希望。

…………

我不再懼怕了,也不會再猶豫了!我不想再管這麼多了!!

去你丫的!

《勇者之書》連一個狂想都無法承載,我就決定創造10個、100個、甚至1000個狂想,並將它們匯聚到一起!那才是真正的《勇者之書2:重生》!

…………

雖千萬人,吾往矣。

毀滅吧,我願陪葬。

…………

最後,我要感謝參與制作《勇者之書》系列的同事們,他們都是一群偉大的人,我很慶幸能與這夥天才們一起製作遊戲。

感謝閱讀,致敬瘋狂的你與我。

最後一次做遊戲了嗎?那不如膽子大一點吧!-第0張

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《勇者之書2:重生》將於2024/5/14上架DEMO,為期7天的試玩測試。

屆時靜候各位大佬的評判。


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