《莫莫多拉 月下告別》倚欄遐想後,於月下告別


3樓貓 發佈時間:2024-01-15 12:36:13 作者:ACG茶話 Language

《莫莫多拉 月下告別》倚欄遐想後,於月下告別-第0張

今年著實是個遊戲大年,前有rabi-rabi續作TEVI,後又有Momodora系列收官之作《莫莫多拉: 月下告別》。儘管《月下告別》作為Momodora系列的收官之作,但在劇情上做了不少的簡化——所說時間線上完全銜接莫莫多拉3,但玩家不熟悉前作劇情依舊能收穫完整的冒險之旅,當然如若遊玩過前作也是能發現不少彩蛋之類的。筆記系統也大致對系列前作的諸多主角與世界觀進行介紹,更容易幫助新玩家融入其中。

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玩家的主要攻擊方式有兩種——近戰與遠程弓箭,理論上是供以玩家應對不同的敵人;但在我實際的體驗過程中,不同於前作的右肩鍵弓箭設計,本作中被更改為“上+X”的組合按鍵。大概是製作組考慮到右肩鍵容易誤觸?但這樣的設計實在是太過彆扭,又不支持更改組合鍵,因此我大多時候都是靠近戰莽過去的。不過弓箭再配上與之相稱的紋章後,也是能打出不錯的傷害的(可惜我手殘

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這便又不得不提到遊戲的紋章系統,玩家在探險過程中可以得到數量豐富的紋章——儘管說初見時可能作用並不大。但當你合理搭配,量變也足以引出質變。譬如,鎖定1血的愚者紋章搭配上血量越低傷害越高的混沌之血紋章,如若再搭配上回血給盾的紋章,這便是對無傷速通玩家最好的禮物;又例如將幾個弓箭相關的紋章組合搭配,不起眼的弓箭也將爆發出不俗的傷害。篇幅太短我便不一一舉例了,遊玩過程中完全可以自行嘗試,自行搭配的樂趣便在其中。

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作為一款類銀河城遊戲,Momodora的探險收集元素倒是量大管飽,且得益於人性化的地圖設計,在一週目稍作探索即可輕鬆達到111%全收集。地圖中會散落隱藏著增加血量、藍量上限的果實,或是增加攻擊力的天之百合,僅需在推進主線的同時稍作停息便可全收集。唯一可惜的便是遊戲的解謎元素太過羸弱,僅當在收集特殊的“愚者”紋章會帶有微小的解謎元素,沒能在探索之餘帶來更多驚喜。

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《莫莫多拉: 月下告別》的地圖設計只能稱的上中規中矩,儘管說小地圖標記問號等區域對全收集玩家特別友好,但前中期傳送功能的缺失著實有些減分。前作獨特的敲鐘存檔依舊被保留了下來,但在新手指引中只是草草一帶而過;導致遊玩前半部分我都在謹慎小心探圖,既怕供奉鍾之聖壇浪費月光碎片,又怕不慎死亡後重生在百里之外。而反觀玩家社區與群友進度,大多數人都或忘記前作敲鐘機制或新手上門本就不知,只能說在指引上仍需下把力氣。

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但《月下告別》的怪物設計則有些淪為平庸,或者應稱得上極端——出手無前搖的菜刀哥,傷害既高又自帶的buff,稍有不慎就會被上個出血debuff持續掉血。由於遊戲的攻擊機制,玩家的多段近戰攻擊會伴隨著向前的位移,輕則撞到怪物而掉血,重則掉落平臺或是碰到即死方塊一命庇護(說的就是你,最終Boss與惡魔Boss追憶挑戰)。Boss的出招方式也過於同質化,完全可以背板無傷,未見新意的戰鬥著實稱得上游戲的一大敗筆;也正是因此,最終Boss戰前的四個化身——恐懼、嫉妒、虛偽、悲傷,四大化身那應名的機制著實是讓我格外驚喜。

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精美的像素風美術,伴隨著動聽的BGM音樂,搭配以正向的地圖隱形引導,不知不覺間便再全收集的過程中打了個通宵。我想,正如製作團隊為遊戲所賦得姓名——《莫莫多拉: 月下告別》,這既是對莫莫多拉故事系列的完結,也是製作團隊對自己的告別吧。


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