前些日子体验了新推出的《藏梦》,属实把我给惊到了。
都2022年了,怎么还有国产游戏人做这种游戏啊!
当下游戏行业什么类型游戏火爆自不必多说,什么业来钱快更是一目了然,然而这个制作组就像王八吃秤砣——铁了心一样,花费了整整三年来做这个“弘扬中国文化”的解谜游戏,不是说这个游戏不好,只是担心这个制作组能不能生存下去。说句实话,我甚至觉得制作组可能都做好做完这个游戏圆梦后各回各家各找各妈的打算了!
这个游戏非常有艺术细菌
谈起风格独特且艺术气息十足的解谜游戏,大家会举出各种心仪的例子,而我脑海里则是忘不了初次接触《纪念碑谷》的惊艳(惊艳到什么地步呢?惊艳到我给多年没联系的女PY专门推荐,没别的目的,就是单纯推荐这个游戏),自此之后对这类游戏产生了兴趣,后来《纸境》也让我沉醉不已(不过这个貌似非常冷门,但其实挺不错的)。PC上的也有不少,比如说大名鼎鼎的《GRIS》,但国产游戏在这块一直没有什么建树,我唯一比较游戏印象的还是很久以前的《塔克拉玛干之敦煌传奇》(你看,我知道你大概率没听过,够冷门了吧)。
把这些游戏划分到一块其实并不是特别妥当,毕竟游戏的类型还是有差别的,但在大分类上来说勉强都能划到风格独特+解谜这块里面去。我主要是想表示一点,在日益快餐化的年代(不止是游戏),人们想要静下心去体验一款风格独特的解谜游戏,然后再加上一些弘扬民族文化之类的BUFF,其实是一件有难度的事情。拿我自己来举例,我虽然觉得这些游戏不错,但是要让我选择玩好看的解谜游戏两个小时还是玩RPG游戏两个小时,那肯定是后者。。。好看的解谜游戏大多时候是我电子ED时拿来解闷的(仅为个人观点)。
所以说,我非常不理解制作组的想法,有这个时间精力搞这个游戏,搞一个像素肉鸽赚得应该会更多(无贬义,只是肉鸽的玩家更多)。可《藏梦》历时三年,终于还是搞出来了,甚至还搞得不错,虽然有些地方稍显稚嫩,但不可否认这是一款被低估的游戏(按作者无月白熊的话说:旷世神作)。
游戏里角色是玩家操控的小姐姐,咋看之下简陋无比,仔细观察之下确实简陋无比,跑起来的姿势异于常人但又非常眼熟,一拍脑袋,这跑步姿势和衣着穿扮可不就是《唐宫夜宴》里的小宫女嘛!联想到这一层后,哦哟,有点意思,不由得让我精神一振,我倒是要看看制作组还能搞出什么幺蛾子。
其中尤其值得称道的是制作组花了很多心思在打磨游戏中的场景,虽然建模略显粗糙,但是很好地做出了藏地教派的风格,肃穆的气势就像一记从天而降的如来神掌一样怼着脸直压而下,代入感相当不错。
《藏梦》整体的游戏氛围是倾向于恢弘大气的,在壮观的远景下又不失充满诗意的幻想要素点缀其中,潜下心来体验游戏的流程,玩家能够收获一段心灵之旅。我是认真的,起码比那些女文青零元进藏光洗涤个心灵靠谱多了。
令人惊艳的关卡设计
鉴于我是懒狗,想不出什么骚话,继续套用无月白熊的评价:这塔姆的解谜,简直塔姆的国产天花板。讲真的,每次看到这条评论就想笑,可爱的白熊同学非常擅长表达自己内心的情绪,我尤其喜欢看他品评各种不良国产,简直堪称游戏界的“喷射战士”。
言归正传,拿《藏梦》的解谜讨论是否为国产解谜游戏天花板有待商榷,因为国产这块本来就没什么像样的作品(如果我记错了,欢迎踢我一jio),就算有,也是上古级别的产物了。但即便放到全球的游戏市场来看,《藏梦》的解谜也许算不上优秀,但绝对是及格线以上的,别因为是及格线就小看《藏梦》,这绝对是国产游戏的一次突破。
《藏梦》的不同的关卡往往关联着不同的主题,过关的技巧也与这些主题有着密切的关系,其中对光影解谜机制的运用体现出了制作组的用心(题外话:倒是让我想起了一个很有意思的游戏《投影寻真》)。游戏的操作并不复杂,基本的跑跳加上推拉的机关,属于有手就会,难度方面对预计经常玩游戏的老手来说中规中矩,套路并不算复杂,同样属于有脑子就会,尚算流畅的关卡给玩家提供了相当不错的心流体验,如果能够加入成就系统的话,会给玩家带来更好的体验。
不过《藏梦》在实际上手的操作中还是存在着一些瑕疵,尤其是跳跃的时候有一些滞涩感,这对于很多需要跳跃潜行的关卡来说并不是非常友好,还有就是偶发性BUG,不过出现频率很低,希望制作组能够对此进行相关优化。
一次大胆的尝试
《藏梦》整体上来说是瑕不掩瑜的,尤其是它的意义更加重要,一直以来,文化的输出是我们的薄弱项(这个有争议,咳,咱们先略过敏感话题不谈),我们能看到《只狼》和《对马岛》里输出的武士文化,《大镖客2》里的西部人文,但这些也不是一蹴而就的,他国的文化输出也是一点点积攒起来的,比如说FC时代的《忍龙》之类。
还是开篇的话,《藏梦》是一个不错的游戏,虽然就目前的国内市场而言接受度并不算高,但是随着玩家的眼界开阔,审美的提高,我相信会有更多的玩家尝试接触这一类游戏,在未来,也会有更多的开发商正确地引入并弘扬民族文化这一块,而这些,都需要玩家和制作组一起进步,一起展望。