原标题:【菜鸟说】重温《刺客信条》系列——《刺客信条1》:传奇的初代刺客,易融于水的阿泰尔
前言
都2022年了,不会还有人没通关过《刺客信条》的任何一作吧,不会吧,不会吧。很惭愧的说,虽然这些年来,靠着各种打折购买、赠送、试玩活动、白嫖朋友的游戏,《刺客信条》的每一代作品我都或多或少玩过一点,但通关的作品却一部也没有。
最近把老头环通关后,我下定决心,准备从头开始通关《刺客信条》的所有正传作品,这是个大坑,希望我能把这个系列的所有游戏都通关吧。
一代被开除刺客籍?
打开Upaly平台,发现我的库存里竟然没有初代和二代三部曲,不过育碧正在打折,现在买也不贵,100块钱以内就拿下这些作品。( @UBISOFT育碧 ,育碧我的好大哥,我还有好多作没买呢?您看)
令人惊艳的CG动画
初代作品发售于2007年,以现在的眼光来看,画质依然在线,初代刺客信条的背景设定在十字军东征时期,大马士革、耶路撒冷等历史名城的精致场景的让人眼前一亮,尤其是游戏开场的CG动画,让当年的我大开眼界。
钟楼之上,一白衣刺客的目光紧紧锁定着敌人,如一只狩猎着的雄鹰,钟声一响,刺客便无影无踪。
仿佛活在白夜中的死神降临人间,只见他不紧不慢的穿越人群,抬手一箭便射穿了敌人的胸膛;回手一刀,将敌人撂倒,踩着想要反抗的敌人一越,袖剑刺入目标的颈部,随后用手静静抚平死者的双眼,这是一个刺客最后的怜悯。
大批守卫闻讯赶来,白衣刺客在市井之中辗转腾挪,灵动、优雅,又透露着帅气与潇洒,随后城门缓缓的打开,刺客消失在人群之中。
没中文,我也要玩!
看完开场动画后,我的心激动不已,可进入游戏后,我还是小小的失望了一下,因为游戏发售时间较早,所以没有中文。
我只能硬着头皮继续游戏,可游玩了一段时间后,发现游戏剧情是根本听不懂,本想在网上寻得一中文补丁,但逛了各大论坛才得知,游戏内本就没有字幕,所以汉化的一般都是UI界面。
既然如此,也只好继续游戏,自己立下的Flag,哭着也要打完,好在有一定的游戏基础,否则教学关我估计都会卡住。随后我便云里雾里的通过了序章的内容。
游戏序章的内容以我的英文水平,加上看图说话的能力,有点难以理解,到了后面几个章节,就更加吃力了,只好在网上看一些大佬发布的中文实况流程后,得益于众多AC玩家的整理,我大概了解了游戏的剧情。(这里推荐一下UP主天使的回忆,他的刺客信条初代视频非常详细,操作也赏心悦目,是想要云通关的玩家的首选)
一个名叫戴斯蒙的酒保因为有刺客大师阿泰尔的血统,所以被现代圣殿骑士抓到了他们所属的公司,利用可以追溯先祖记忆的工具,追寻伊甸碎片的下落。
随后,主角陷入先祖的记忆世界之中,开始了阿泰尔的故事。年轻气盛的阿泰尔早早的就成为了刺客大师,在一次任务的执行过程中,愣头小青年阿泰尔急于建功立业,导致自己和同伴中了敌人的圈套。
死里逃生的阿泰尔回到刺客总部后,发现有人一路尾随,暴露了位置的刺客总部遭到了大批圣殿骑士的进攻。
阿泰尔利用各种机关击退了圣殿骑士后,导师开始责怪阿泰尔的鲁莽,并将阿泰尔的刺客大师身份剥夺,没收所有装备。想要重新回到刺客大师的席位,必须完成导师发布的九个任务,刺杀九名圣殿骑士。
虽然重复,但仍值得一玩
于是我们的游戏正式开始,从这里开始,我们就能自由的探索游戏中的世界了。
不过比较可惜的是,由于AC1是一部实验性质很浓的作品,当时育碧的开放世界水平还不是很高,导致这部作品更像是一个系列的教学关。
空洞的地图、重复的任务、机械化的战斗体验,是我游玩本作时感受到的最大缺点。
尤其是因为任务系统的重复性太高,导致游戏推进的动力不足。几乎每个任务都是先收集情报,收集情报的方式也仅仅锁定在偷听、窃取、审问、护送这几个之中,然后跟踪任务目标并刺杀,刺杀完成后拜托守卫的追捕,最后回到刺客总部交任务。八个章节的游戏体验都大同小异,让人有些提不起兴趣。
不过游戏中阿泰尔的两个能力却让人眼前一亮,一个是可以分辨敌人还是同伴的鹰眼能力,另一个是在打败敌人后,可以让他说出心理话的心灵对话能力。
这两个能力看似炫酷,但实际操作起来,却没那么友好,鹰眼能力的范围有限,又不能一边移动一边使用,导致这个能力在战斗过程中有些尴尬。
心灵对话能力由于没有字幕,每次阿泰尔和被刺杀目标四目相对,我都不知道他们再说什么,有点四六级英语听力考试现场的无奈感。
如果单纯的去看截图,会误以为这两个人一定是重要的同伴,此时正是两人生死离别的关键时刻。
但AC1也并不是一无是处,能卖出1000万份也是有原因的。
AC1给我第一感觉,就是真实,他的刺杀流程非常符合一个刺客工作的现实流程,也满足了我对于成为一个刺客的幻想。
和以后动不动无双的刺客作品相比,本作想要找到目标,就一定要搜集信息,并加工整理,找到目标后,需要细心等待出手的时机,城里的士兵警觉性也很高,一不小心就会任务失去同步。
在刺杀结束后,全城都会陷入警戒状态,这就让玩家的选择至关重要,尤其是在游戏流程的前期,玩家的血量有限,一但找不到合适的隐蔽点,就很有可能GG。
到了后期,随着我们完成的任务越来越多,就会解锁各种武器,以及升级血量,那时的难度会下降不少。
AC1另一个跨时代的意义就是,它开创了一个伟大的系列。虽然网上很多人说刺客信条之所以能有如今的高度,取决于艾吉奥三部曲的出色。
但当年《刺客信条》初代1000万的销量不仅仅给深陷收购泥潭的育碧打了一针强心剂,还让这个系列得以延续,都足以见得,这款游戏再当年玩家的眼光中,还是非常出色的,以现在的眼光去批评这部作品,总觉得有些对不起它。
另外,我还想夸夸《刺客信条》的世界观设计,不知道当年有多少人被这种现实与历史交融的叙事手法惊艳到,神秘的组织,高端的科技、浓厚的历史感、巨大的阴谋等系列常规元素,都是由初代刺客信条奠定的。
意外,又颇具悬念的结局
说回游戏的剧情,阿泰尔在完成了八个刺杀任务之后,导师决定让阿泰尔去刺杀当初率领圣殿骑士进攻刺客总部的罗贝尔。
可当阿泰尔打败罗贝尔后,却发现这个人并不是罗贝尔,而是个女人,在女人口中,阿泰尔得知罗贝尔此时正在说服十字军和穆斯林停战,并共同进攻刺客组织,乘机夺得金苹果。
阿泰尔马不停蹄的赶到了十字军总部,并揭露了罗贝尔的阴谋,皇帝决定让两个人来一场决斗,谁赢了谁说的就是真话。(说是决斗,到了游戏里却变成了围殴)
在我们击败罗贝尔后,在他口中得知,我们的导师原来是圣殿骑士派到刺客组织的卧底!他的最终目的是拿到金苹果,并征服世界。
阿泰尔回到刺客总部,见到了导师,此时的导师已经原形毕露,想要利用金苹果控制阿泰尔,可由于阿泰尔有先行者的血脉,所以挣脱了金苹果的控制,并击杀了导师。
金苹果从导师的手中滚落到一旁,却发出的耀眼的光芒,显示出了其他伊甸碎片的位置。
到这里,阿泰尔的故事结束,现实世界中,圣殿骑士得知了伊甸碎片的位置后,想要解决掉酒保戴斯蒙,可一旁的女科学家却执意要留戴斯蒙一条命。
此时的戴斯蒙,由于长时间陷入先祖的记忆中,所以也拥有了鹰眼的能力,在戴斯蒙的眼中,出现了许多神秘的图案,游戏也到此结束。
结语
下一篇文章,我会和大家聊聊《刺客信条2》的故事,以及我对于这款游戏的看法。
由于这个系列需要先通关再写,而且老游戏或多或少会有些反人类的设计,所以可能更新的会比较慢。(《刺客信条2》真的好玩!要比一代出色不少!)
如果有错误,也希望大家在评论区指正,对于AC系列,我只是一个刚接触的新人,也希望大家尽量不要在评论区剧透。
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