近日,陶德·霍華德在一檔播客節目中透露了有關《星空》的一些重要信息。據他表示,最初貝塞斯達公司在遊戲中設計了一個管理行星表面效果的系統,該系統為遊戲增加了更多的挑戰性。然而,在遊戲的後續開發過程中,他們決定對這些困難要素進行了一些淡化,以使更多的玩家能夠更輕鬆地進入遊戲世界。
陶德解釋道:“為了吸引更廣泛的受眾,以及讓跨越星際各個階段的探索變得更加容易,我們對行星探索的難度進行了一些調整。”
儘管如此,仍然可以看到遊戲中保留了原始探索系統的許多方面。例如,現在在不同的星球上著陸會受到星球環境特徵的影響,這為玩家帶來了一些獨特的體驗。然而,與最初的設想相比,這些影響已經減弱了,使得即使在探索行星表面時,玩家也不必面臨過於嚴峻的生存挑戰。
雖然遊戲中仍然存在疾病和損傷的元素,但為了讓探索更加流暢,這些元素的強度和影響已經被降低了一些。這一系列的調整旨在平衡遊戲的難度,以確保更多的玩家能夠享受到《星空》帶來的精彩體驗。