今天帶來新英雄:姜子牙的攻略。
姜子牙這個英雄在體驗服測試時就存在不少爭議,大家對姜子牙的看法兩極分化嚴重。多數玩家都覺得這個英雄一點用都沒有,少部分玩家覺得只是其他人不會玩。
今天分享一下本人對這個英雄的看法和玩法,希望能幫助各位快速上手(或找到姜子牙的弱點輕鬆反制)。
英雄簡介
定位:法師/輔助
位置:中路/輔助
生存:⭐⭐⭐
技能:⭐⭐⭐
傷害:⭐⭐⭐
難度:⭐⭐⭐⭐⭐
本人對姜子牙的看法
(有些亮點,但整體一般)
正面看法:有短暫的強勢期、群體垂釣在團戰中有一定威懾力(能逼退敵人)、對扎堆的敵人有較好的消耗能力、大招讓先手敵方喪失優勢或留人。
負面看法:技能機制慢、容錯率低收益一般、單挑能力差、極度依賴隊友、輸出強度一般、生存能力一般。
解析:這是姜子牙的主要清兵手段和控制手段。這項被動不限制目標數量是最大的亮點,清兵非常便利(清理堆積在一起的兵線尤其舒適)。
技能特點:
1.非戰鬥狀態下靜止兩秒才能觸發。
2.觸發後需要經過一秒結算才能產生垂釣效果(持續傷害和爆發傷害)。
3.垂釣效果持續兩秒後,才能標記目標。
4.被標記的目標在三秒內受到傷害會被眩暈。
通過這些特點不難看出,這個技能本身在中/下路的拉鋸戰和遭遇戰中很難刷新,想純粹依靠被動來打出控制也很難(太慢)。
1.首先,在線上就很難退出戰鬥狀態(除非線上沒人或對手沒有你的視野)
2.其次,你靜止兩秒很容易死於非命(除非線上沒人或對手沒有你的視野)
3.再次,想要打出控制要提前2秒佈局、加上3秒的結算/垂釣時間、還有一秒的攻擊時間,大概需要六秒才能把人控住(有加速/位移的人早跑了)
既然在眾目睽睽之下不好刷新被動,那就只能蹲草刷新被動了(清線或陰人)。
1.利用草叢的隱身機制脫離戰鬥,利用草叢的縱深來躲避敵方的技能探草,然後在距離兵線不遠的位置站定刷新被動。
2.被動延遲一秒的結算時間原本是個劣勢,在這時反而成了優勢。這一秒足夠讓你的移動領域覆蓋到兵線,利用被動和一技能可以快速收掉一波兵線。
這樣的話,快速清兵線的問題就解決了。但是因為起始位置在草叢裡,攻擊/控制線上的敵方英雄就隨緣了(優先清線快速二級,點亮二技能彌補和英雄對抗的能力)。
敵方如果也搶線,就會被你消耗成殘血,你順利擊退中路去反野。
敵方如果不搶線,你就能瞬間清完升2級,對手被迫塔下補兵(被兵線拖住一會),你也可以脫身反野。
利用這個技巧,在4級前的對抗中,姜子牙可以輕鬆“控線”,瞬間收掉一波兵線然後去支援/反野。但在四級後能單殺和戲耍姜子牙的英雄就很多了。能不能抓住短暫的控線強勢期擴大優勢是決定姜子牙整局節奏的關鍵。
姜子牙在1級最強勢,少有英雄搶二能爭的過他(只有關羽),壓制力拉滿。
在2-3級時也比較強勢,沒人能壓得住他(最多勢均力敵)。
4級之後的對局中,越往後控線能力越低,且很容易出現生命危險(其他英雄四級後控制、位移、無法選中都氾濫了,敵人的傷害也反超姜子牙了)。
此技能是姜子牙的主要消耗手段,對於扎堆的敵人可以造成彈射傷害。對兩個距離較近的目標可以分別造成兩次傷害。
技巧進階:
1.對站位較近的兩個目標使用,比如開局快速收線搶二級後,反野時釋放,消耗敵方打野血量。打野不走就用開二技能殺他,打野一走就搶野。
2.利用一技能快速觸發多個扎堆目標的“眩暈”。
3.作為唯一能立刻生效的技能,用於快速的消耗和收割,其他技能機制都太慢了。
二技能是姜子牙的主要PVP手段,附帶加速、擊退、護盾、移動/戰鬥狀態下觸發被動的效果。
解析:
1.此技能消除了被動難以觸發的枷鎖,移動和戰鬥狀態都不影響觸發垂釣效果。
2.此技能依然有極長的結算時間和垂釣時間,想要觸發眩暈,需要長時間和目標保持距離(難度極高)。對有多段位移和無法選擇的目標造不成任何威脅。
為了提高命中率:
1.就是攜帶加速懷錶,儘量不讓跑的快的目標掙脫
2.優先對被群控的多個敵人使用,利用隊友的控制能儘可能多的敵人,打出多個眩暈效果。
解析:大招看起來是非常強的,可以“放逐”並傷害敵人、可以保護隊友、可以發射小兵撞人眩暈。但實際使用起來,缺陷非常多。
1.技能釋放延遲過高、範圍太近,很難命中有防備的目標(但想要觸發增傷又很難沒有防備)。
2.對敵人釋放時,如果釋放時機不對,反而是一種保護措施(導致目標無法被集火擊殺)。
3.對友軍釋放時,如果釋放時機不對,相當於是讓隊友原地等死(等待敵方包圍)
4.吞噬小兵形同虛設,這樣操作會有“吞”和“放”的兩種動作,且小兵射程近射速慢,敵方有充足的時間走路躲開(甚至加速都不用開)。
綜上所述:這個技能用的不好簡直是“演員”神器。輕則空大,重則連累隊友甚至導致團滅。
針對上述問題,我們逐個解決:
1.僅對被控制的敵方釋放大招(減速或硬控),彆強求“增傷”給敵方防備的時間(不然空大啥都沒了)。
2.對敵方釋放時,單挑時優先用垂釣效果增傷釋放大招,打出更多傷害。
打團時則優先選擇“先手英雄”(打破他的先手優勢),其次選擇還沒放技能的目標(讓他相當於團戰脫節,無法接技能),最次選擇即將逃生的目標。
3.對友軍釋放時,只選擇“還有救”(追擊人數不多)的殘血友軍釋放。
4.高分段儘量不要用吞噬小兵了,幾乎必定浪費一個大招。
戰技推薦只加速懷錶
沒有加速懷錶,後期幾乎釣不到任何人。
加點主一副二,有大點大。
出裝一:AP附傷
出裝二:AD暴擊
出裝三:純肉減速
未完待續