作為遊戲中最後解鎖的角色,也是唯一一箇中遠距離進行普通攻擊的角色,南宮紋的玩法思路註定會和其它三個角色迥然不同,如果一味套用相同的打法,那麼只會倍感折磨。今天就給大家分享一套南宮紋操作簡單且下限極高的構築思路。
角色介紹:
先來看下角色頁面的天賦神通介紹↓
簡單解釋下:
南宮紋每次衝刺都會在衝刺的起點和終點留下一個節點,每隔一段時間,兩個節點間都會形成連線,對路徑上的敵人造成傷害。
節點處還會以固定頻率發射流星和產生爆炸,對附近的敵人造成傷害。
除此之外,在進入遊戲後,南宮紋的腳下會出現一個黯淡的八卦陣,每隔一段時間就會亮起一個方位,當八個方位全都亮起後南宮紋腳下會出現一個旋轉的月輪,對身邊的敵人造成高額傷害和控制效果。
控制星象的設定非常符合陰陽家傳人神秘而強大的身份,南宮紋也是我認為四位角色中技能最炫但又最複雜的角色,我們可以將南宮紋的上手難度大致歸納為兩點:
1.技能複雜、輸出方式繁多且關聯性相對較低,初上手的玩家構築時不知道如何抉擇,容易點歪;
2.衝刺和核心功能/輸出的同步性沒有那麼一致(衝刺留下的星芒陣具有滯後性,未成型時缺乏瞬間的傷害或功能;不像翼、海貽等,閃避同時還能立刻獲得額外的強大效果)
下面分享一套【星羅普攻流】輪椅打法,適合萌新操作,歡迎大家都試試這一套打法。
武器/秘寶選擇
這一流派構築思路的關鍵是:武器選擇【蒼龍牙】、秘寶必選【神農鼎】,另一個不固定,我個人偏向【女媧石】(因為脫力的衝刺也能留下星羅,所以用衝刺傷害換攻速和尾擊的提升對我們的打法來說很划算)或【九蓮寶燈】(【女媧石】可以更加平穩的渡過前期,但是【九蓮寶燈】到中期開始會有更高的傷害)
核心思路:【蒼龍牙】可以讓普通攻擊擁有更多的段數,且尾擊覆蓋360°,可以迅速疊加連擊數以及奧義值。【神農鼎】在奧義值滿後會自動進入爆氣狀態,增加100%攻擊以及30%攻速。
將普通攻擊作為主要輸出手段,極快的攻速配合多段數的普通攻擊,再加上心法的額外效果以及神通,基本全屏的敵人都會被持續僵直,玩家就可以實現站樁狂點普通攻擊即可,某種意義上的”單手操作“。
心法/神通升級方向
在神通的選擇上,【棋佈】的優先級最高(增加節點數量,被動效果是每個星羅節點都能增加3%攻擊力,還可以通過神通升級獲得攻速加成),前期碰到【棋佈】儘量選擇,因為中後期大部分都是更加稀有的升級,很難再碰到【棋佈】。
其次則是縮短頻率、增加觸發的升級項(星羅傷害頻率>流星和星爆的頻率>流星和星爆的傷害)
這樣選擇的原因是我們需要的是星羅提供的控制效果,傷害只是其次。
在心法方面,優先級大致如下圖所示
兵家(普攻尾擊相關增益心法)、農家(背擊相關增益心法)、墨家(暴擊相關增益)、儒家(連擊數相關增益心法)四家的優先級最高,因為這四家都能給普通攻擊帶來最直接的加成
對於農家和儒家來說數量>質量(比如相同靈石,一個貴的可以買兩三個便宜的,那就買便宜的),因為農家和儒家的累積效果可以提供錐刺和飛擊,為我們補充控制。
雜家心法比較通用,而且有很多“理財產品”,拿了都是能回本的,不管什麼角色什麼流派都能拿。
外道心法是極限深淵模式下的特殊心法,除了正向增益效果之外還需付出一定的代價。所謂有舍必有得,外道心法某種程度上也增加了“賭徒”玩家的樂趣,可以根據個人風格自選。不過既然裝備了【神農鼎】、【女媧石】,反正也沒有奧義傷害和衝刺傷害的話,該怎麼辦你懂得
道家心法對於奧義獲取的增益看似和【神農鼎】十分契合,但實戰中由於極限深淵模式下由於敵人數量太多,中期開始只要大約三十左右的奧義獲取加成,就足夠維持爆氣狀態,所以道家心法的優先級並不高
醫家(生命值相關增益)和縱橫家心法(衝刺和生命回複相關增益)息息相關,由於我們的玩法並不依賴衝刺,於是索性放棄縱橫家心法,至於醫家主要選擇生命上限(配合武器鍛造中的傷害減免),因為血氣迸發在沒有縱橫家額外生命回覆的加成下收益並不高
武器鍛造優先傷害減免(運氣好能隨機到再多帶一兩個都行),防止後期被魔將秒殺
1.每回合開始後按住衝刺不鬆手,用最快的速度將星羅布置到最大數,以便充分享受星羅節點帶來的攻擊力加成。普通回合儘量將星羅大範圍佈置迅速清怪,魔將回合將星羅圍繞魔將佈置,讓魔將受到多重星羅的控制和傷害
2.非魔將關卡站中間一直普通攻擊即可(遇到炮車轟炸適當躲一下),滿屏飛輪敵人根本動不了,完全不用擔心近戰敵人的攻擊
對戰魔將時站位儘量和魔將重疊,重疊站位可以保證幾乎每下普通攻擊都是背擊,還可以讓魔將最大化受到尾擊以及腳底八卦月輪的傷害(如果你懶得調整位置也沒關係,就是背擊少一些,打起來慢一點,魔將如果放出技能來也還是要閃一下)
總的來說【星羅普攻流】打法前期過渡平穩,對於操作要求很低,下限和上限都很高。唯一的不足就是特效太多容易因為看不清魔將的技能導致暴斃,大家實操的時候可要多加小心。
以上就是本篇玩法分享的全部了,《諸子無雙》現已發售Steam,國區定價36元。構築思路供給大家參考,如有疑問歡迎在評論區裡一起討論喲~同時歡迎更多玩家朋友投稿分享你的構築思路~