《小兵步槍》|士兵,把你的鐵驢勒住!不止是2.5D戰地


3樓貓 發佈時間:2022-10-08 09:44:33 作者:未入流的菠蘿包 Language

作為一款以戰爭為主題的遊戲,《小兵步槍》毫無疑問地躋身於“精品”之列。儘管受限於製作規模與低多邊形的美術風格,《小兵步槍》並未能還原出那種獨屬於戰爭的壓迫感與嚴肅氣氛,但它似乎也意不在此:搞怪式的陣營命名與士兵們的幽默吐槽使得《小兵步槍》的遊玩過程妙趣橫生。而包含局內成長要素的RPG系統以及以廣袤戰場陣地爭奪為標誌的類《戰地》玩法也在這款遊戲中結合,併產生了相當奇妙的化學反應。

那麼,各位“小兵”們,拿起你們的“步槍”,與我一起奔赴戰場吧!

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小兵的奇妙冒險

在steam商店頁面中,《小兵步槍》的簡介稱呼自己為“一個具有開放世界 RPG 元素的俯視角戰術射擊遊戲”這個概括在我看來還是大致正確的。在《小兵步槍》中,我們將扮演一個普通(但其實也不算普通)的士兵,加入到一場囊括三個國家的戰爭之中。這一整場戰爭被劃分為許多場大大小小的戰役,而每一場戰役都代表著對一片領土的爭奪;當所有的領土都被收入囊中之時,一場戰爭就結束了。

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整場戰爭的形勢圖,上面記錄了從出口離開會前往哪一片戰場

在具體的戰役形式上,《小兵步槍》則與《戰地》系列的征服模式頗為類似。整片戰場被劃分為數個不同的區域,當一片區域上我方的士兵數量兩倍於敵方時,佔領條就會推進,在一段時間後該片區域就會被我方佔領;當一場戰役中所有的區域都被我方所奪得時,我方便會宣佈勝利,同時地圖上還存在的所有敵軍就會原地投降。此時你可以選擇優哉遊哉地在完全安全的地圖內收集戰利品,或是立刻上馬奔赴下一場戰役——當然你可得注意跑到正確的出口,否則你就會南轅北轍地前往另一處戰場。

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一場戰役的地圖

而作為一名普普通通的士兵,《小兵步槍》的戰鬥顯得十分“硬核”。在最開始剛進入遊戲時,你的身體脆弱得只能接觸一顆子彈——也就是說,如《幽靈行者》那般的一**命,甚至連醫療兵都救不了你;哪怕後期可以裝備防彈衣,也無非就是兩顆三顆子彈的差別而已,更不用提還有手榴彈、火箭筒、步戰車、坦克的直接轟擊了,那可真是“耶穌來了也救不了你”。

而在另一方面,《小兵步槍》的體驗也與《戰地5》那種職業式的兵種分隔有所不同。在《小兵步槍》中並沒有所謂的職業存在,你可以在軍械庫自由購買你想要的裝備,然後自定義你的遊戲玩法——在正面戰場拿著突擊步槍衝鋒陷陣,或是用狙擊步槍逐個清理頑固的敵軍;亦或者身披偽裝深入敵後,用消音武器悄無聲息地幹掉敵人。並蒐集情報獲得獎勵。當然,這一切的基礎都是:你得有錢,還得有“權”。

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不想當將軍的士兵不是好士兵!

《小兵步槍》在戰鬥中加入了RPG元素——當然,此處的RPG元素並不是說你需要專門花費時間刷敵人升級獲取五顏六色的各類裝備,也不意味著你需要耐著性子用槍慢慢消磨敵人頭上堅毅的血條。這套RPG系統在《小兵步槍》之中是通過一套“軍銜”呈現的。

當初入《小兵步槍》的世界時,你會發現一切似乎都是受限的。主武器雖然有衝狙機散步五種類型,但你能使用的只有初始的突擊步槍和散彈槍,戰鬥中撿到的高級武器也不能使用;副武器欄從小手槍到各類戰術道具琳琅滿目,但能讓你取用的也只有醫療包——強制轉職薩尼鐵塔了屬於是;而C4炸彈啊便捷重生點啊防彈衣偽裝服什麼的就更不用說了,那是通通買不得用不了的。

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那怎樣才能使用這些武器道具呢?答案便是提升自己的軍銜——準確來說,就是獲取XP點(也就是經驗值)。除去理所當然的殺敵獲得XP點、殺死越強軍銜越高的敵人可以獲得更多XP點外,偵查工作也可以獲取一定的XP——你只需要將光標移動到未曾發現的敵方載具與特殊建築上,就可以自動“發現“它們並廣播給所有的隊友,這些被發現的目標便會被標記在地圖上,供你掌握它們的動向。

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注意左上角:發現了敵人的步戰車

而XP點的作用還不止於此。它雖然不會直接加強你的血量與傷害,將整款遊戲變為數據膨脹的溫床,但卻會用更加溫和與有趣的方式豐富你的遊戲體驗。當你的軍銜得到晉升時,你屏幕右下角的數字就會增加,這意味著你可以招募一些士兵成為你的小隊成員——當然,你不用額外付出什麼,當符合條件的士兵從你身邊經過的時候就會自動加入你的小隊,和抓壯丁沒什麼兩樣。

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有白色標識的就是我的士兵~

而提升軍銜的另一個好處就是可以使用無線電呼叫支援——從最開始的沙袋掩體與單輪迫擊炮轟炸,到後來可以呼叫一支八人小隊、直接空降坦克、呼叫AC-130舔地,或者乾脆叫個十幾輪轟炸讓面前的敵軍陣地化為焦土,當真是讓人感慨:“窮則戰術穿插,富則給老子炸”。

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坐著吉普帶著手下和坦克一起前進!
士兵!你是自由的!

在簡介之中,《小兵步槍》有些大言不慚地自稱“具有開放世界元素”,雖然我認為這頗有些言過其實,不過每個地圖確實多多少少地加入了地圖探索與互動的要素。比如在每個地圖都會有的隨處可見的箱子,用近戰攻擊敲碎它們可以得到一些補給品;在部分地圖中會出現“監獄”或者“囚犯車”,當用C4炸彈將其炸燬後就可以釋放出其中的囚犯為你戰鬥;而在地圖的某些角落會出現神秘的冰淇淋車,消耗自己的RP點就可以獲得獎券用來抽取特殊的武器——雖然常常都會血本無歸就是了。

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熱帶海島的監獄建築

既然說到了,那就簡要提一下《小兵步槍》的RP點,也就是資源點(resource point)系統。RP點相當於遊戲中的金錢,其消耗主要是在軍械庫購買相應的武器裝備以及用於召喚空中支援(就是前文提及的那個),而賺取渠道則多種多樣。除去和XP點相同的殺敵偵查獲取外,一個非常重要的獲取途徑就是敵人的戰利品——除去通常的武器裝備外,敵人有時還會掉落一些“有趣”的物品,比如口香糖、皮卡丘、“快樂”雜誌以及小劉備,甚至是價值不菲的鑽石等等,將它們送到軍械庫就可以賺取鉅額的RP點。

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對藍色物品的渴望

而正如這一小節的標題所言:“士兵!你是自由的!”儘管《小兵步槍》作為戰術射擊遊戲並不鼓勵這樣的玩法,並通過“負重減速”與“死亡物品全掉落”對這種行為有所限制,但我仍然沉迷於在槍林彈雨中搜集這些物品,並想盡辦法將它們帶回軍械庫——這可不是惡意瀆職、消極怠戰,而是養精蓄銳,待得RP點充盈,便可召喚空中支援,直接神兵天降將敵人一掃而光——一定是這樣,嗯。

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爆裝備嘍

值得一提的是,由於我們的士兵終究只是諸多個體中的一個,因此很難影響到整體的大局;而一場戰役中雙方的實力差距又設置得比較小,因此一場戰役的時間通常會被拉的很長——而這就給了我們自由發揮的空間。探索地圖、深入敵後,或者哪怕只是單純開車遛遛彎,《小兵步槍》的世界可以容忍你暫時的自由任性——如果你沒有被一發火箭筒打下車的話。

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爆裝備嘍
士兵!戰爭是需要斯麥路的!

在文章開頭我曾提到過,受限於製作規模與美術風格,《小兵步槍》理所當然地與寫實殘酷的嚴肅戰爭方向分道揚鑣,但它並未因此而失去作為戰爭遊戲的靈魂——戲謔幽默的基因注入同樣為《小兵步槍》帶來了新鮮的活力。這份幽默來源於許多方向。比如三大陣營的命名——Greenbelts綠腰帶、Graycollars灰衣領(怎麼莫名還有點武俠風)以及Brownpants棕褲子,就充分體現了遊戲的無厘頭風格。

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來自官方宣傳圖

而在遊戲中,諸如此類的幽默同樣無處不在。比如在你多次無傷白給後,遊戲便會彈出一個表情包嘲諷你的操作“沒臉見人”:

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而當你使用爆炸性的武器誤殺了隊友時,遊戲也會相當貼心地彈出一個“Oops!”的表情包,表彰你對隊友的悉心關懷:

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而優秀的本地化工作也與遊戲的巧思相得益彰,共同營造了出色的節目效果。《小兵步槍》中的AI士兵並非是機械呆板的背景板,他們也會對你的行動做出相應的反應,甚至是對一些現象進行吐槽。比如當你用狙擊槍開了一槍時,敵人便會紛紛喊道“狙擊手!”,使用火箭筒轟擊他們則會讓他們高呼“火箭彈!”;而當你點擊友方載具表示想要上車的意願時(“士兵!把你的鐵驢勒住!”),他們便會根據你的軍銜親切地在“滾開!”和“快上車!”之間斟酌措辭;而當一輛載具撞到障礙物上時,司機也會感嘆道:“哦!原來這個東西是離合器呀!”如此生動的小細節使得這些與你並肩作戰的士兵多了一些人性,也讓整個戰場變得沒有那麼枯燥與嚴肅了。

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“士兵,把你的鐵驢勒住”
總結

如果你希望在遊戲中收穫對戰爭與人性的深刻理解,以及對令人窒息的戰場氣氛的完整體驗,那麼《小兵步槍》是毫無疑問難以做到這點;而如果你對於這些強人所難的要素不置可否,那麼你大可以來嘗試一下《小兵步槍》——也許新手期會有點難熬,但最初期的差強人意過後就是一片坦途;哪怕實在受不了,也可以調整難度嘛,誰不喜歡無雙呢?

除去在文章中重點介紹的戰役模式外,《小兵步槍》還有“單挑世界”(一個人殺所有人)、“打殭屍”(如其名)以及多人戰役等模式,可以滿足社恐和社牛的多重需求——所以你還在等什麼?趕快拿起你的步槍,加入屬於小兵的戰場吧!

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勝利!!!


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