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◆ 坠落伤害机制测试 ◆
众所周知,站得越高摔得越疼。具体从多高摔下去会开始受伤,多高会双腿损毁甚至淘汰?让我们先来搞清楚高度和坠落伤害之间的变化关系,关注一下坠落伤害机制是如何测试的。
首先我们让测试者A站立于跳落点,跳落点和落点尽量保持同一平面垂直于地面。观察者B水平后移至观察点,观察点需满足视野中能水平观察到跳落点和落点的状态。以测试者A身高估算跳落点与落点之间的高差,随后测试者A跳下,记录实验结果。然后控制变量更改不同高差的跳落点,记录不同的实验结果,最后汇总分析得出结论。
* 坠落伤害测试方法
我们选择了地图中基于人高倍数不同的跳落高度,根据上述测试方法得出数据如下:
* 测试结果
根据数据我们可以得出结论,暗区中坠落伤害与高度基本呈正相关系,当高度大于3倍左右人高时,跳落就会开始受到伤害,4.5倍左右人高时,跳落会导致双腿损毁,而当9倍人高时,跳落会导致直接淘汰。
◆ 冷知识环节 ◆
在我们了解的基本的高度与坠落伤害的关系后,还有哪些因素将会影响到坠落造成的伤害呢?
健康状态与坠落伤害的关系
非健康状态下相比于健康状态,跳落时会不会受到额外增加的坠落伤害?我们尝试让测试者不同部位受到不同程度的伤,控制变量在同一跳落高度进行测试,最终记录测试结果。
首先让测试者进入上半身受伤的状态,前往农场汽车旅馆西侧高台进行测试,通过结果比对我们可以发现,上半身的受伤状态对坠落伤害值并无影响。
* 上半身的受伤状态对坠落伤害值并无影响
这里有先锋可能就会问了,跳落都是腿先着地,腿部受伤应该会影响坠落伤害值吧?
好问题,接下来我们让测试者
到这里,难道就可以下定论了么?其实不然!当腿部达到损毁状态,继续跳落,将会有怎样的变化呢?我们继续测试。
* 腿部损毁状态跳落
我们可以发现,在腿部损毁状态下跳落,测试者所受的伤害值,因伤害扩散机制扩散到了身体其他部位,而伤害值累加起来与之前的数据比对,可以发现总数值有明显增加!
* 腿部损毁后跳落伤害总数值有明显增加
而且老皮还发现,在腿部损毁后,哪怕只是原地起跳,身体其他部位同样也会受到少量的伤害。至此,老皮可以得出一个初步测试结论——腿部损毁状态是受到坠落额外伤害的必要条件。
* 腿部损毁后原地起跳身体也会受到扩散伤害
负重与坠落伤害的关系
先锋们应该都知道,不同的负重状态也会影响坠落伤害,那么超重和完全超重的状态对坠落伤害的影响的数值大概是怎样的呢?我们接着测试。
首先我们让测试者在不同的负重状态下跳落,选择在3倍人高的地点进行测试,通过测试结果可以看出,不管在何种负重状态下,双腿血量开始减少的高度都为3倍人高左右。
* 不同负重下双腿血量开始减少的高度仍为3倍人高
接下来我们改变高度这个变量,增加坠落高度继续进行测试。通过测试结果可以看出,处在负重状态的Debuff影响之下,在超过了3倍人高的阈值之后,受到的伤害相比正常负重状态会有不小的增加。在超重状态下,坠落伤害会提升30%左右,而在完全超重状态下,伤害的增幅会达到50%!
* 完全超重状态下伤害增幅会达到50%
最后老皮再来个冷中之冷的测试,肌肉注射剂会将先锋们的负重状态阈值从45千克变为50千克。
那么在使用肌肉注射剂并负重45千克- 50千克的范围内时,坠落伤害是否会受到负重Debuff的影响?
继续测试,老皮让测试者负重处于区间,然后使用肌肉注射剂后跳落,通过结果可以发现,坠落伤害值和正常负重时受到的伤害是一样的!而在取消使用肌肉注射剂的情况下,受到的伤害会因负重的Debuff而有明显的增加!
* 负重处于区间且使用针剂与无负重坠落伤害相同
因此可以得出结论:肌肉注射剂能在45千克-50千克的负重范围内,帮助先锋抵消该负重状态下原本因负重Debuff而导致的超额伤害!
最后再给大家总结一下,划个重点:
1.坠落伤害的高度起始点在3倍人高左右,双腿损毁的高度临界值在4.5倍人高左右,坠落直接淘汰的高度临界值在9倍人高左右。
2. 腿部损毁状态是受到坠落额外伤害的必要条件。
3.只要出现超出正常负重的Debuff,在超过3倍人高的高度跳落时就会受到额外坠落伤害。
以上就是本期《暗区冷知识》的全部内容了,先锋们还有哪些暗区中刁钻的冷知识选题可以让老皮发挥的?欢迎在评论区留言讨论吧~