這款《終結者》遊戲裡,製作組做出了最硬核擬真的RTS體驗


3樓貓 發佈時間:2024-02-29 19:32:30 作者:郝磅磅 Language

如果找一個硬核與高難度遊戲品類的代表,那RTS遊戲絕對當仁不讓:高強度的操作、激烈殘酷的戰術博弈、瞬息萬變的戰場形勢……這些高難度的要素都使得RTS遊戲在聲名遠揚的同時也令人望而生畏。

而在本就硬核的RTS遊戲中,還隱藏著一類更加硬核的衍生玩法:擬真系RTS遊戲。這類追求真實戰場的遊戲往往比主流的RTS遊戲(比如帝國時代、星際爭霸等經典遊戲)還要複雜,其追求的複雜戰術博弈所帶來的繁瑣操作足以令大部分玩家感到焦頭爛額。

但倘若玩家有足夠的耐心去琢磨與適應它這套追求真實體驗的玩法,那也同樣能夠在歷經波折後,獲得其他RTS遊戲所無法給予的成就感——經典科幻電影系列《終結者》的衍生遊戲作品《終結者:黑暗命運-反抗》(TERMINATOR: DARK FATE - DEFIANCE)便是這樣一款擬真題材的RTS遊戲。

當遊戲追求起了真實之後,通常並不會帶給玩家們太好的體驗——畢竟《地球Online》本身就主打一個真實,被它折騰得心焦力猝的玩家們並不想繼續在虛擬世界中繼續坐牢了。

但戰爭題材的擬真遊戲卻並不一樣,畢竟絕大部分的正常玩家顯然並不想親臨真實的戰場,卻同樣也對殘酷的戰爭有過不切實際的幻想,而想要以另一種方式親身體驗那種炮火紛飛下的詭譎莫測,那擬真RTS遊戲絕對是不二之選。

在《終結者:黑暗命運-反抗》的遊戲進程中,玩家幾乎時時刻刻都能夠感受到這種“真實”:部隊中的裝甲車如果沒有及時補充燃油或者彈藥,那就只能趴窩或者成為一堆移動的廢鐵,但即便是火力兇猛的裝甲車和坦克,在面對龜縮在樓房中的步兵部隊時,也往往束手無策。但同樣的,士兵駐守在樓房中也並非絕對安全的場所,在樓房遭受了足夠的炮火轟擊後,堅不可摧的掩體也一樣會轟然倒塌,進入樓房的敵方士兵也一樣會與我方部隊展開激烈的爭奪,讓戰場的形勢大大複雜化。


這種“真實”的設計體現在遊戲的諸多方面,除了上述提到的內容外,遊戲的諸多設計細節也同樣展現出這種真實戰場的複雜多變:裝甲車的特定部位遭受損壞可能會導致車輛不能開火或者移動,武裝載具也必須要有專門的駕駛員編隊才能夠行駛,部隊依託地勢可以取得更多的交換比,強大的交叉火力可以更有效地阻擊成群的敵人,複雜的地形能夠讓強悍的火力優勢蕩然無存,不同兵種的協同作戰也能讓部隊整體的機動性、殺傷力更上一層樓……

也正因如此,此類擬真RTS的操作複雜程度,相較於傳統RTS遊戲還猶有勝之,因為玩家不僅僅需要保障高強度的調兵遣將和部隊協同,還需要做出更多像是讓部隊上下載具、進入樓房、做出戰術動作等複雜且需要較長動畫時間才能完成的動作,而為了給一些裝甲部隊補充資源,有時還需要調動專門的補給車去為載具補充燃料和彈藥資源——即便是熟知RTS遊戲的玩家,在初次面對這樣繁瑣的遊戲操作時,也難免會手忙腳亂。

更加令遊戲具有挑戰性的,則是遊戲戰役繼承部隊的設定:玩家在戰役的上一關卡所保留的部隊,會悉數繼承到下一關卡中。換言之,如果玩家在上一場戰役幾乎將部隊損失殆盡,那麼下一場戰鬥就將會變得無比艱難。

這樣的設計大幅增加了遊戲的難度,因為《終結者》中玩家並不能像在傳統RTS那樣通過建造出兵建築來補充部隊,只能依託數量有限的部隊來以儘可能少的戰損來通過關卡,這使得玩家在絕大部分情況下並不能使用傷敵一千,自損八百的激進戰術,只能穩紮穩打來獲得性價比更高的勝利。

正是這種貼近“真實”的遊戲設計,讓《終結者》極富挑戰性,玩家所需要考慮的遠不是當下這場戰鬥的結果,而是需要絞盡腦汁通過合理的協同將戰損控制到最低,並在宏大的戰術地圖中做出合理的抉擇,為下一場戰鬥提前奠定有利的基礎——確實極其硬核,但如果玩家能夠堅持並熟悉操作,那遊戲的趣味性也是毋庸置疑的。

不過不得不提及的一點是,遊戲為了真實所做出的補給系統設定在一定程度上拖累了其他設計,顯得有些畫蛇添足。玩家所努力保存下來的部隊,往往需要吃掉大量的補給,否則便無法再次踏上戰場,這明顯會影響玩家對部隊的整合,這個系統如何取捨,顯然是值得商榷的。

如果你追求輕鬆愉快的遊戲體驗,那操作強度爆炸、玩法設計複雜、戰術博弈繁瑣的《終結者:黑暗命運》顯然並不會適合你;但如果你一心追求挑戰,希望能夠在更真實的模擬戰場中體驗現代戰爭的複雜協同,那麼這款遊戲足以帶來“痛”並快樂著的特殊樂趣。

另外值得一提的便是,作為《終結者》題材的作品,這款遊戲很好地將電影的各種概念引入到了遊戲之中,包括AI軍團、天網系統等等,這對於遊戲世界觀的加成,以及遊戲劇情本身的吸引力提升,都是非常顯著的。

此外,《終結者》同樣還引入了PVP的對戰玩法,玩家既可以選擇1V1的快節奏單挑,也可以選擇多人模式的更大規模對戰。因為並沒有傳統意義上的資源與建築系統,遊戲採用了每隔一段時間便會生成的“指揮點”,玩家可以消耗這些點數在基地處生成部隊。

因此,這一模式也更加偏向於戰術博弈,如何利用有限的資源,以佔據有利地勢、形成交叉火力與良好協同的方式,逐步在對局中獲得更優秀的戰損交換從而取得優勢,最終以滾雪球的優勢在戰鬥結束前佔領更多的據點以獲得最終的勝利——這方才是這款遊戲對戰的最大魅力與樂趣所在。

當然,由於實際戰鬥的情況往往會更加複雜,玩家所能夠採取的策略自然也不僅僅只是穩紮穩打,在戰鬥最後關頭奇襲制勝,在戰鬥間隙繞路偷襲,永遠也都是可行的選擇。

《終結者:黑暗命運》並非是大眾所喜愛的主流作品,但它的樂趣始終獨特且閃耀。




© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com