黑暗時代:背水一戰:套著RTS的名義圈錢


3樓貓 發佈時間:2024-07-10 18:46:15 作者:dzcbb Language

本作有三個勢力:教團、異端、叛軍,他們所在的世界有什麼黑暗水晶,水晶被破壞後會從地下世界釋放出大量的夢魘。人類都需要對抗夢魘。但是人類內部也根據信仰可以分化為不同的勢力,就是我說的這三個。到目前為止,我能想到的RTS有很多相似的比如WAR3,星際爭霸系列等。該作內也有戰役,也有生存模式等不同玩法。它在資源採集上參照了《They Are Billions》。我對比了這兩款遊戲的發售時間,一個是19年,一個是21年,不敢說一定是抄襲,但是肯定有借鑑。每個一段時間會收到一筆稅金。資源收集也會根據地形情況而產生變化,比如開闊土地上進行種植就會有更多產出。包括右上角天數的設計都和They Are Billions十分相近。回到遊戲內容上看,截圖感覺好像還不錯,設計的UI似乎也跟魔獸爭霸沒什麼區別。就是那種RTS玩家十分好上手的東西,是的沒錯。但當你玩的時間夠多,就感覺這個畫面的貼圖掉幀十分之厲害,就感覺像是一灘移動的顏料。當然,我的電腦是拯救者R9000,3070ti的配置,只可能是電腦配置不好,絕不可能是遊戲的問題。(防止槓精出現)

黑暗時代:背水一戰:套著RTS的名義圈錢-第0張
黑暗時代:背水一戰:套著RTS的名義圈錢-第1張
黑暗時代:背水一戰:套著RTS的名義圈錢-第2張

黑暗時代:背水一戰:套著RTS的名義圈錢-第3張

那看上面這幅圖,你操控單位攻擊敵人單位你的部隊竟然不知道圍繞起來進行攻擊,還需要手動調整位置來實現攻擊最大化,要不然你總有幾個單位卡在後面袖手旁觀,說句難聽的,你這是人能設計出來的???大哥,有沒有搞錯啊,RTS遊戲單位不會自動尋找攻擊單位,被卡住也是十分離譜的一個事情。爛,真的爛。

黑暗時代:背水一戰:套著RTS的名義圈錢-第3張

就看遊戲成就就知道了,打贏戰役的第一關就已經贏過大多數玩家了,這是什麼成就我不多說了。根本就沒人玩這種粗製濫造的抄襲遊戲啊!!!!

ε=(´ο`*)))唉,RTS遊戲近年來的巔峰之作也只有帝國時代4了。


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