【原神】火系全角色培养指南 你的角色培养的如何?


3楼猫 发布时间:2023-04-12 09:39:50 作者:派蒙喵喵屋 Language

【原神】火系全角色培养指南 你的角色培养的如何?-第0张

【原神】火系全角色培养指南 你的角色培养的如何?-第1张

本期攻略给大家带来截止至3.5版本共11个火系角色的培养指南

每个角色配了一图流方便大家快速查看结论,一图流内容包括武器/圣遗物/天赋加点/核心命座推荐等重要信息。此外还会分析该角色目前的主流玩法配队和原因,以及不同玩法的有效属性,告诉你为何这么堆属性,还有核心命座的分析。

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1、胡桃

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玩法配队:目前胡桃的主流玩法是蒸发队,主流配队如《胡夜钟行》。胡桃主打重击蒸发,内部原因为胡桃重击为独立弱火附着,开E后每次重击都能触发蒸发反应,外部原因为胡桃重击前有一次普攻可以触发行秋或夜兰的协同攻击,行秋夜兰为胡桃提供稳定的水底供其蒸发。

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②有效属性:胡桃作为站场主C,主打蒸发反应,可知其有效属性为【暴击、爆伤、精通】;胡桃的战技E为生命转攻击力,可知【生命】也是有效属性;胡桃普攻、重击、战技血梅香、元素爆发Q是倍率都是攻击力,可知【攻击】亦为有效属性。

(属性收益:生命%和攻击%都是为胡桃提供实际的攻击力加成,同等生命%可提供更多攻击力,所以生命%优于攻击%,而胡桃蒸发率高,所以一般精通沙又优于生命沙;但是精通与生命存在收益阈值,正常精通的收益阈值为350左右,精通高于350时,生命的收益高于精通,所以武器为匣里灭辰或套装为饰金4时,优先选择生命沙。还有一个情况为胡桃武器是赤沙之杖时,精通沙始终最优)

③核心命座:1命,重击不消耗体力;可以大幅提高胡桃的操作手感和体验,也能让胡桃打出更多次重击,进而提高实际输出。6命对胡桃核爆玩法来说是核心命座,但是对正常蒸发流玩法提升不大,不明显。

2、宵宫

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①玩法配队:目前宵宫的主流玩法是蒸发队,主流配队如《宵夜钟云》。宵宫玩蒸发不如胡桃有优势,因为宵宫是普攻打蒸发,元素附着有冷却,蒸发覆盖率只有50%左右,胡桃能达到90

%左右。但蒸发队依旧是宵宫最强势的玩法,伤害比纯火队高。

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②有效属性:宵宫作为站场主C,主打普攻输出,顺便白嫖蒸发反应,可知其有效属性为【暴击、爆伤、精通】;普攻、元素爆发Q等输出天赋均为攻击力倍率,可知【攻击】为有效属性。

(属性收益:正常情况攻击沙优于精通沙,但是如果配队中有云堇或班尼特为宵宫补足攻击乘区,则攻击沙与精通沙的收益差不多,哪个副词条更好选哪个即可)

③核心命座:6命。6命的提升相对较大,本质是大幅提高普攻倍率,进而提高宵宫输出。

3、可莉

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①玩法配队:目前可莉的主流玩法是纯火队,主流配队如可莉三火队《可万香班》。可莉火元素附着频率高,全力输出时,水元素压不住,不利于可莉蒸发,所以纯火输出更适合可莉。

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②有效属性:可莉作为站场主C,主打纯火伤输出,可知其有效属性为【暴击、爆伤】,可莉所有输出天赋均为攻击力倍率,可知【攻击】为有效属性。

③核心命座:2命、6命;2命减防提高全队输出,6命为队友充能和加全队火伤,可莉的三个队友都是依赖Q,所以加充能很有意义,全队火伤也能提高全队伤害,万叶染火也有火伤输出,香菱充能压力减小后,可以放弃充能沙,带攻击沙进一步提高自身输出。

4、迪希雅

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①玩法配队:目前迪希雅有待继续开发,不过总的来说可以将其在不同配队中的功能分为3个,不同功能将影响其配装。

(1)站场主C玩法:迪希雅作为主要输出,围绕纯火队展开,因为她的主要输出是Q,而Q无法触发夜兰/行秋的协同攻击,所以不适合走了蒸发体系,只有纯火队比较合适。配队如《迪万香班》。

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(2)承伤霸体辅助:配队中迪希雅的主要作用是开E提供霸体和承伤,Q基本没用,所以迪希雅输出可以忽略。配队如《散珐班迪》。

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(3)承伤霸体辅助+后台火副C:迪希雅依旧不开Q,仅开E提供辅助,但是也能有一点输出,后台挂火输出燃烧或烈绽放蹭一点伤害输出。配队如《甘纳班迪》

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②有效属性:迪希雅在不同配队的不同功能决定其有不同的有效属性,分为3类。

(1)站场主C玩法:迪希雅作为站场输出主C,主打纯火伤输出,可知其有效属性为【暴击、爆伤】;迪希雅主要输出天赋为攻击力+生命值倍率,可知【攻击、生命】为有效属性;迪希雅的主要输出天赋为元素爆发Q,所以【充能】也是有效属性。

(2)承伤霸体辅助:迪希雅承伤幅度和自身回血与生命值有关,所以【生命】为有效属性,如果迪希雅携带西风大剑,西风大剑需要暴击触发特效给全队充能,则【暴击】也是有效属性。

(3)承伤霸体辅助+后台火副C:承伤霸体辅助同上,【生命、暴击】为有效属性;迪希雅还会触发烈绽放或燃烧提供一点伤害输出,烈绽放和燃烧均与精通有关,所以【精通】为有效属性。

③核心命座:迪希雅作为站场主C时,1命和6命为核心命座,因为其带来的伤害提高相对较大,1命后,生命收益大幅提升,生命沙副词条优于攻击沙时,可以换生命沙。2命为所有玩法的核心命座,提高E的覆盖率和伤害。

5、迪卢克

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①玩法配队:目前迪卢克较为主流的玩法为蒸发队,常见配队如《卢行万班》。迪卢克主要靠开Q后获得火附着,交替使用普攻和战技E配合行秋打蒸发。

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②有效属性:迪卢克作为站场主C,主打普攻和战技E输出,顺便白嫖蒸发反应,可知其有效属性为【暴击、爆伤、精通】;输出天赋均为攻击力倍率,可知【攻击】为有效属性。

③核心命座:4命、6命;对伤害提升相对较大,6命还能提高迪卢克的操作手感。

6、班尼特

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①玩法配队:班尼特作为最泛用且强势的4星辅助角色,配队众多;不过最常见的配队为雷神国家队《雷行香班》和万达国际《达万香班》。配队不同,但班尼特的功能是相同的,元素爆发Q提高治疗和大量攻击力加成。

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②有效属性:班尼特的治疗能力依赖Q实现,并与生命有关,故【充能、生命】为有效属性(治疗加成也能提高治疗量,且提升幅度比生命值高,所有治疗头优于生命头);班尼特Q提供的攻击力加成与“基础攻击力”有关,而基础攻击力=角色基础攻击力+武器基础攻击力,与攻击%无关,攻击力词条仅能提高班尼特的伤害,不能提高元素爆发Q的攻击力加成幅度。

③核心命座:1命、5命、6命。1命提高Q的攻击力加成幅度并取消限制条件;保证班尼特稳定提供攻击力加成。5命加Q的倍率,提高治疗和攻击力加成幅度。6命加Q领域内角色的火伤并赋予其火附魔。

(个人建议,除非有班尼特辅助站场流绫华、物C流优菈、物C流雷泽的需求,班尼特6命都可以点)

7、香菱

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①玩法配队:香菱是一个强力的四星后台挂火副C,配队众多;不过最常见的配队为雷神国家队《雷行香班》和万达国际《达万香班》。配队不同,不过作用大相径庭,配合班尼特Q加攻,香菱EQ锁攻击面板,大幅提高其在后台的输出,并且行秋和达达利亚可以提供稳定的水底供香菱EQ次次蒸发,因为香菱EQ均为独立弱火附着。(香菱Q释放时的3段挥舞伤害为默认附着)

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②有效属性:香菱主打后台蒸发输出,故【暴击、爆伤、精通】为有效属性;而输出主要来自Q,没有Q就无法循环,故【充能】也是有效属性;输出天赋均为攻击力倍率,可知【攻击】为有效属性。

③核心命座:1、3、4、6命。1命减火抗提高全队火伤输出;3命提高Q倍率,进而提高自身输出;4命提高Q的持续时间,提高挂火时间和自身输出;6命提高Q期间的全队火伤。(香菱Q锁面板,无法享受自身6命火伤加成,不过先Q在E可以让E吃到6命火伤加成)

8、托马

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①玩法配队:托马目前有常用两种玩法,玩法不同,其配装也不同。

(1)纯盾辅玩法:托马作为盾辅仅为全队提供护盾霸体与生存保护。不过也可以利用双火共鸣和6命为队伍提供额外辅助,比如配队《散珐班托》。

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(2)盾辅+烈绽放玩法:除了作为盾辅提供生存+霸体,还可以后台挂火触发烈绽放进行输出。配队如《绫纳雷托》。

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②有效属性:托马在不同配队的不同功能决定其有不同的有效属性,分为2类。

(1)纯盾辅玩法:托马EQ提供护盾,而护盾与生命值相关,故【生命】为有效属性;托马的主要护盾为元素爆发Q提供,故【充能】为有效属性。如果托马携带西风长|枪,需要暴击触发特效给全队充能,则【暴击】也是有效属性。

(2)盾辅+烈绽放玩法:盾辅同上,【生命、充能】为有效属性。托马还会触发烈绽放提供伤害输出,烈绽放与精通有关,所以【精通】为有效属性。

③核心命座:1、2、4、6命。1命减EQ的CD;2命加Q的持续时间;4命恢复释放Q后的能量;6命加全队普攻、重击、下落攻击伤害,为托马提供宝贵的辅助能力。

9、烟绯

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①玩法配队:烟绯较为常见的玩法为蒸发队,配队如《烟夜行班》。烟绯除了普攻为默认附着,重击、EQ等输出技能均为独立附着,非常释放打蒸发,不过想要打出高频的蒸发伤害比较吃操作。

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②有效属性:烟绯作为站场主C,主打蒸发反应,可知其有效属性为【暴击、爆伤、精通】;输出天赋均为攻击力倍率,可知【攻击】为有效属性。此外,烟绯Q虽然不影响其输出循环,但对其输出和操作手感均有提升,且Q还需要80能量,故【充能】也是有效属性。

③核心命座:1、4、6命。1命提高重击的抗打断能力并减少体力消耗,提升重击手感;4命开Q后提供一个护盾,提高烟绯的站场手感和生存能力;6命提高丹火印上限,对于输出手感和伤害均有提升。

10、辛焱

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①玩法配队:辛焱目前有两种玩法,玩法不同,其配装也不同。

(1)纯盾辅玩法:辛焱作为盾辅仅为全队提供护盾霸体与生存保护。

(2)站场物C玩法:辛焱6命后,重击体力减30%,并且重击会基于50%防御力获得攻击力加成提高重击输出,且辛焱无法自身火附魔,Q造成物伤、被动2加物伤、4命减物抗,都说明了辛焱有物C玩法。

②有效属性:辛焱在不同配队的不同功能决定其有不同的有效属性,分为2类。

(1)纯盾辅玩法:辛焱E提供护盾,而护盾与防御力相关,故【防御】为有效属性;辛焱2命后,开Q可以直接获得3级盾,故【充能】为有效属性。

(2)站场物C玩法:辛焱作为站场物C输出,可知【暴击、爆伤】为有效属性;输出天赋的倍率为攻击力倍率,故【攻击】为有效属性;6命防御转攻击还是盾吃防御倍率,可知【防御】为有效属性。

③核心命座:盾辅玩法只有2命是核心命座,仅需要开Q提供护盾的功能;站场物C玩法则需要1、4、6命提高输出。

11、安柏

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①玩法配队:安柏可作为速切副C进队。依赖终末嗟叹之诗和宗室4提供辅助能力。

②有效属性:安柏需要输出,所以【暴击、爆伤】为有效属性;输出天赋的倍率为攻击力倍率,故【攻击】为有效属性;终末嗟叹之诗、宗室4、6命提供的辅助能力都需要Q释放才能触发,故【充能】为有效属性。

③核心命座:4、6命。4命加1次E;6命开Q后,提高全队15%移速和攻击力。

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