如果你對賽博龐克2020或者賽博龐克RED的跑團感興趣,可以到Q群135248365
。這裡有很多和你志同道合的同伴,更有與2020相關的詳細資料~。
感謝以下譯者:
角色能力
赤紅時代的職業與角色能力
在2020中,職業就是你角色的工作。職業會定義角色們靠什麼事情謀生,但是並不會定義角色們曾經是誰。但在赤紅時代,缺乏穩定性和結構性的“工作”並未被固定的定義束縛,這意味著你的職業可能更多的是一個自我定義的標籤。
你不需要“做獨狼應該做的”。只要你是個獨狼——不管你做什麼活計,你都是獨狼。在赤紅時代中,沒有那種別人付錢然後你打卡上下班的獨狼工作——作為一個獨狼你得去主動找到那些獨狼經常涉及的勾當來謀生。
總而言之,在赤紅時代中,你就是你自己的老闆,你的職業則是對你自己的職業定義。
當你作為街頭的新人,你當然不可能入行就是大佬。所以,你必須從底層幹起。新建的角色們自動地將他們的角色能力定在4級(除非在一場特殊的遊戲中,你的GM允許你們創建高級人物)。在街頭,等級4意味著你並非全然一個無知的小學生;你知道槍管的哪一頭射出子彈,可能你還能用斧式吉他演奏“Chipin’ In”。但你打拼的地方是個危險的世界,並且隨時有人準備佔你的便宜。所以,別把事情搞砸了。
你能在以下找到對應不同職業的角色能力頁碼:
搖滾青年(144頁)獨狼(146頁)網行(147頁)技工(147頁)技醫(149頁)媒體人(151頁)企業主管(153頁)執法者(158頁)掮客(159頁)遊民(161頁)
複合職業
你不能在起始時創建雙職業角色。就像現實世界中的人們為了讓自己的職業發揮作用而投入到職業中一樣,你的角色就是全職職業。要想在街頭站穩腳跟,你就需要付出你的所有去爭取,所以不要太自以為是,老兄。
話雖如此,規則中沒有任何條目禁止你以一個“職業”起始,並在跑團中更換為另一個職業。在現實世界,人們無時無刻不在換職業。在紅所處的時代中,在你將先前的職業提升到至少4級後,你就能花費你的升級點數將你的新職業提升到1級,並開始體驗你新職業生涯的一些酸澀。當你做出以上操作後,在你的新角色能力升到至少4級之前,你是無法再選擇額外職業的。
與此同時,你可能繼續提升你的原初職業,並且獲取提升其等級帶來的一切。但是在街頭,你周圍的熟人們將認為你會將新的職業作為主要事業規劃。
複合職業的例子
傑伊跑賽博龐克紅戰役有一段時間了,並且囤積了不少的升級點數。
在數章之前他的獨狼,名為JP Guyver,在血之國度中被一個名為石像鬼家族的遊民部落接收。為了反映這一事件,他決定開啟複合職業,將升級重心從獨狼轉到遊民。
JP的獨狼角色能力“戰鬥直覺”等級為4,這意味著他達到了轉職遊民的條件。在傑伊花費了遊民角色能力等級1的升級點數之後,他擁有了“輕車熟路”1級,並挑選了一輛公路摩托作為他的第一臺載具。
自此以後,傑伊能夠花費升級點數來在“戰鬥直覺”和“輕車熟路”之間選擇升級。
如果再過一段時間,他想試試看第三個職業(可能JP Guyver開始作為掮客幫人介紹工作),他至少需要先將他的遊民角色能力“輕車熟路”提升到4級。
P143完
魅力衝擊(搖滾青年的角色能力)
搖滾青年擁有的角色能力為魅力衝擊。他們能單純地靠個人魅力就能對他人施加影響。他們不需要是一名音樂人;他們能靠詩歌,藝術,舞蹈,或者簡單地站在那來影響他人。他們可以是搖滾明星,也可以是邪教領袖。
一個搖滾青年只能對他們的粉絲使用他們的魅力衝擊
假設你現在並非處於戰鬥狀態,你能夠將原本並不是你粉絲的人轉變為你的粉絲(除非他們非常不喜歡你),這個操作在以一個人為目標時,為進行一個魅力衝擊+1d10vs.DV8的檢定,對一個人數在6以內的小團體時DV為10,對一個龐大群體則為DV12。
由GM決定你每次新結識的人是否已經是你的粉絲
當一個搖滾青年試圖對他們的一個粉絲或者一群粉絲使用魅力衝擊,GM將根據以下的表格來確定PC希望造成的影響在不在他所擁有的魅力衝擊等級的能力範圍內。如果它不在範圍內,則這名搖滾青年的檢定自動失敗。如果它在範圍內,由受影響對象群體大小決定DV來對抗搖滾青年骰的魅力衝擊+1d10。如果他們成功了,這名粉絲或這一群粉絲將盡他們所能的完成此搖滾青年對他們的要求。如果失敗,在一週內此搖滾青年無法向檢定的對象/對象們提出任何相似的要求。
▶魅力衝擊等級◀
你能演出的場所:通常情況下你能找到的最佳表演場所。
影響一個粉絲(DV8):通過完成一個DV8的魅力衝擊使用檢定,影響一名粉絲。
影響一小群粉絲(DV10):通過完成一個DV10的魅力衝擊使用檢定,影響一個人數在6以內的一小群粉絲。
影響一大群粉絲(DV12):通過完成一個DV12的魅力衝擊使用檢定,影響一大群粉絲。
▶魅力衝擊1-2級
你能演出的場所:當地的小俱樂部
影響一個粉絲(DV8):搖滾青年能要求此粉絲幫他些小忙,諸如請他吃頓飯,喝一頓酒,開車捎上他一段路。
影響一小群粉絲(DV10):當搖滾青年遭遇6名粉絲左右的小團體時,他將被要求合影或贈送個人紀念物;在街上遭遇粉絲團體將會被要求粉絲互動。
影響一大群粉絲(DV12):你在開什麼玩笑?你的粉絲數還不足10人。
▶魅力衝擊1-2級
你能演出的場所:當地的小俱樂部
影響一個粉絲(DV8):搖滾青年能要求此粉絲幫他些小忙,諸如請他吃頓飯,喝一頓酒,開車捎上他一段路。
影響一小群粉絲(DV10):當搖滾青年遭遇6名粉絲左右的小團體時,他將被要求合影或贈送個人紀念物;在街上遭遇粉絲團體將會被要求粉絲互動。
影響一大群粉絲(DV12):你在開什麼玩笑?你的粉絲數還不足10人。
▶魅力衝擊3-4級
你能演出的場所:小有名氣的俱樂部
影響一個粉絲(DV8):搖滾青年能要求此粉絲幫他些大忙,諸如和他上床,為他做宣傳等。
影響一小群粉絲(DV10):可以要求6名以內的粉絲組團經常和此搖滾青年廝混;提供party所需酒水,毒品,或其他舉辦party相關的恩惠。
影響一大群粉絲(DV12):此搖滾青年在當地有一個強大的追隨者;他們大量購買這個小子的唱片和T恤等周邊商品。
P144完
▶魅力衝擊5-6級
你能演出的場所:大型的重要的俱樂部
影響一個粉絲(DV8):搖滾青年能要求此粉絲為其犯些錯事,諸如從商店中偷東西,在打架中幫他出頭。
影響一小群粉絲(DV10):可以要求6名以內的粉絲組團作為此搖滾青年的私人“助理團隊”,和他形影不離;對他言聽計從,並解決他的任何個人需求。
影響一大群粉絲(DV12):此搖滾青年的粉絲遍及全城;即使是鄰市也有他們的蹤跡。粉絲們非常忠誠,併為了獲得他的注意而主動向他大獻殷勤。
▶魅力衝擊7-8級
你能演出的場所:小演唱會場,本地的電視臺
影響一個粉絲(DV8):此粉絲可以為搖滾青年冒生命危險。
影響一小群粉絲(DV10):可以要求6名以內的粉絲組團來犯下一些小罪,諸如從商店中偷東西,在打架中幫他出頭。
影響一大群粉絲(DV12):此搖滾青年的粉絲極端狂熱。他們會和對家粉絲團體開戰,在社交媒體上有一個強大的粉絲向信息網絡。粉絲們自發地組團來幫助此搖滾青年。
▶魅力衝擊9級
你能演出的場所:大演唱會場,國家級電視臺
影響一個粉絲(DV8):此粉絲可以為搖滾青年犯下嚴重罪行;偷取貴重物品,或致人重傷。
影響一小群粉絲(DV10):可以要求6名以內的粉絲組團來犯下一些嚴重犯罪,諸如偷取貴重物品,或嚴重傷害某人。
影響一大群粉絲(DV12):此搖滾青年的粉絲基本已被洗腦。他們的崇拜行為類似於邪教;他們甚至會發動暴亂,毀壞財物,甚至為了此搖滾青年殺人。
▶魅力衝擊10級
你能演出的場所:大體育場,國際電視臺
影響一個粉絲(DV8):此粉絲可以毫不猶豫地為了此搖滾青年獻出自己的生命。
影響一小群粉絲(DV10):可以要求6名以內的粉絲冒生命危險成為他的保鏢。
影響一大群粉絲(DV12):此搖滾青年的粉絲遍及全球,自發地進行類似於邪教的崇拜活動;只要他的要求,他們都會無條件地服從,基於此搖滾青年的魅力,他們可以視為此人的私人軍隊。
魅力衝擊的實例
今天週五,Rico Rico感覺這周過得真的不爽,所以他想要舉辦一場party。他現在來到了“戰區”中他最中意的酒吧。當他到場時,他活躍著氣氛,自然展現著他合群的一面,GM通知他這裡的酒保已經是他的粉絲了,這一消息並不讓Rico感到意外。稍晚些時候,一群單身女子來到這間酒吧消遣,在城市的危險區域買醉的新鮮感勾引著他們。這時Rico將自己介紹給他們。當他初次和這群人認識時,他骰出4(他的魅力衝擊等級)+1d10vs.DV10來嘗試吸引單身女孩們的注意。結果他成功將他們轉變成了他的粉絲。這時他決定讓這次party進入高潮。他叫來這名已經是他粉絲的酒保,希望這位粉絲給這個派對安排他最喜歡的龍舌蘭作為酒水。這種酒水他們通常情況下都藏在後面,以免被榴彈擊中。他骰出4(他的魅力衝擊等級)+1d10vs.一個DV8,並投入了一些幸運點數來確保這次檢定一定通過。結果成功,這一夜Rico的骰運都很順,讓他如願疏解了自己的壓力。
戰鬥直覺(獨狼的角色能力)
當戰鬥開始時(在先攻檢定之前),或戰鬥狀態之外的任何時段,或當處於戰鬥過程中,以一個動作為代價,一名獨狼能將等同於其戰鬥直覺等級的點數,分到以下這些能力上(總數為戰鬥直覺)。如果一名獨狼選擇不將這些點數作出安排,它們的分佈將沿用上次的安排。其中有些技能需要這名獨狼花費戰鬥直覺中的更多點數來激活(以戰鬥直覺點購買的價格不同):
▶傷害迴避
你已經受過做好一個“活體沙包”的訓練,投入在此可以減少受到的傷害。
📷花2點,此戰鬥輪中你第一次受到的傷害降低1點。
📷花4點,此戰鬥輪中你第一次受到的傷害降低2點。
📷花6點,此戰鬥輪中你第一次受到的傷害降低3點。
📷花8點,此戰鬥輪中你第一次受到的傷害降低4點。
📷花10點,此戰鬥輪中你第一次受到的傷害降低5點。
▶大失敗保險
你已經受過從失誤中迅速找回狀態的訓練。投入4點能讓你在攻擊時無視大失誤的追加影響。但出目仍被視為1。
戰鬥直覺實例
斯蒂芬妮的獨狼凱爾莎擁有6級的戰鬥直覺。當這一章節開始時,她的戰鬥直覺點數安排如下:
傷害迴避1(花費2點)弱點覺察2(花費2點)威脅感知2(花費2點)
在這場冒險的晚些時候,她被一群拾荒者圍攻。在戰鬥的起始她將這6點戰鬥直覺重新分佈。
傷害迴避1(花費2點)先攻反應1(花費1點)精準攻擊1(花費3點)
在戰鬥中,凱爾莎注意到這群拾荒者的老大身披重甲,她意識到自己可能難以對其造成傷害。隨即斯蒂芬妮花費一個動作,將她的戰鬥直覺做了最後一次調整,將點全部投入到了弱點覺察上,以確保能在下一輪能夠穿透這個拾荒者的重甲。
▶先攻反應
你的反射神經受過快速反應訓練,行動無需經過大腦。在火拼的起始,每一點先攻反應的投入都將增加1點到先攻檢定中。
▶精準攻擊
你受過精準攻擊的訓練,投入對應點數會提高你的命中率。
l 3點,你的任何攻擊檢定獲得+1點的修正。
l 6點,你的任何攻擊檢定獲得+2點的修正。
l 9點,你的任何攻擊檢定獲得+3點的修正。
▶弱點覺察
就算是身披重甲的目標,你也能從他身上找到弱點。投入此技能的每一點使這一輪中首次造成的傷害+1(在護甲作用之前)。
▶威脅感知
提升你對情勢的判斷。每投入一點為任何覺察檢定+1。
P146完
交互界面(網行者的角色能力)
網行者的特殊能力可以讓他們進行網絡漫遊,也決定了他們在一個回合中能使用多少個網行動作,並且給了他們一套完整的行動描述,我們將在網行者一章深入介紹(198頁).
交互界面動作技能
後門
允許網行者破譯密碼或者突破網絡建築中的其他障礙。
斗篷
允許網行者在離開前隱藏他們在網絡建築的行動痕跡。
控制
允許網行者控制附加到網絡空間上的東西。
目遞
允許網行者知道發現的數據的價值。
探路者
允許網行者獲得網絡建築的“地圖”。
掃描儀
分許網行者找出區域內網絡建築的接入點的肉空間位置。
遁走
允許網行者擺脫跟著他們的黑冰程序。
病毒
允許網行者在網絡建築的底層留下一個病毒。
電火花
一種基本的攻擊,可對程序和其他網行者有效。
能工巧匠(技痴的角色能力)
一名技痴使用“能工巧匠”能力來修理,改進,魔改,製造和發明物品,每當一名技痴提升1的特殊能力等級,他會在四個角色專長(領域專精,改造專精,製造專精,發明專精上)裡的任意兩個上獲得一級的提升。
▶領域專精
你對技術領域的熟悉成為了你在任何工作中的寶貴財富,尤其是當一些東西出現故障時,你可以將你在本專長上的等級加入你在修理基礎機械,賽博機械,電子/安防類組件,武器,陸海空載具等你想要進行的檢定中。
此外,只要你在這個針對領域的專精中有至少1級,與嘗試長時間的全面修復不同,你可以選擇暫時修復你的目標(跟長時間修復要求的難度檢定值一樣),這將只需要一個其他動作(如果成功的話,你的目標會有滿的SP和HP)。你需要把你在領域專長的技能點加到這次檢定上。這種應急操作可以將物品維持在滿狀態的時間為你在該領域專精上的技能點數乘以10分鐘。在之後物品將回到你修理它之前的狀態。之後,該物品除非被完整地修復,你不能再次暫時修復它。
P147完
▶改造專精
通過以下方式改造一個物品,每個物品只能通過這一能力改造一次:
將賽博組件的人性損失降低1d6(要求該組件的損失是2d6以上)。
增加物品的插槽數量,對於已具有的選項、附件、程序/硬件等類型的插槽數增加一個。
簡化物品的構造,使得未來該物品的維修時間減半。
賦予一種不可被藏匿的單手武器可以被藏匿技能藏匿到身上的能力。
將普通質量武器提升為優秀質量武器。
給一個異種武器加裝一個原本只有非異種武器才有的武器掛架插槽(95頁異種武器)。
允許一個異種武器發射一種屬於其彈藥類型的非基本彈藥種類。
將一個物品的SP增加1,但是前提是它本身有不小於1點的SP屬性。
為遊民的一輛載具升級,只要求擁有遊民的角色能力且至少等級為1。
為技痴使用發明專長創造的物品升級,這需要額外的材料,材料費等於GM在該物品被髮明時分配給它的價格類別。
那是什麼東西並不重要,重要的是我能把它變成什麼東西,一切皆有可能!小子。
——艾蘭馬羅爾
為了升級物品,你必須進行d10+你的技術屬性+該物品通常要求的技術技能上你的領域。技痴必須購買與價格表(385頁價格表)中正在升級的材料所示等級相等價位的材料,這決定了你的花費。你進行的難度檢定和在升級上花費的時間都基於你正在升級的物品種類的價格表。唯一的例外是載具升級,此種升級會被視為1000eb(非常昂貴)級別的升級。
如果你檢定失敗的話,則當你升級到時長過半時,你意識到你必須從頭開始升級。為升級而購買的材料和要升級的物品都不會損失。
▶製造專精
製造一個已知的,或者已經被技痴使用發明專精從原材料中發明的物品。製造這一物品,你需要進行一個d10+你在此專精上的等級+你的技術屬性+處理這一物品種類所需的技術類技能上的你的等級。技痴在修理裝置時,必然需要購買一次價格表中比原物品低一個價格階位的材料(對於頂奢級別的物品,只需要原價格一半的花費)。
你製造物品所需的檢定難度和時間花費基於你所製造物品的價格類別。如果你檢定失敗的話,則當你製造到時長過半時,你意識到你必須從頭開始製造。為製造而購買的材料和要升級的物品都不會損失。
側邊DATA:製造一個便宜分類的物品花費為5歐元。
▶發明專精
為現有物品發明一個前所未有的升級或者發明一個全新的事物,想要發明物品或者改造,你需要向你的GM描述你的物品或改造的功能,用現有的技術來描述,要儘可能精確。確保你的發明的運作機制包含了哪些對應的功能。為了說明其原理,建議你畫一個簡單的示意圖。“你的GM和其他玩家肯定會喜歡的。”
如果你的GM對你的解釋感到滿意,並同意在遊戲中加入你的道具,則他們需要寫下你發明時的限制規則,並儘量避免創造出什麼超模的道具。之前在改造專精中介紹的改造方案是調整平衡的好方案。如果在公開市場上出售,GM將根據商品或升級品的價值,將商品的價格類別設置為儘可能接近他們的價值等級。儘管GM可以選擇的最低品類都是“昂貴”級。
用於發明或者升級物品的時間以及你角色所需要打敗的難度,需要使用你的技術屬性值+與修理該發明的物品種類/該發明將被用於什麼種類的升級相關的技術類技能屬性值+你在此專精上的等級+1D10
你進行檢定的難度和製作物品需要花費的時間基於價格表中你製作的東西的類別,如果在中途檢定失敗,你那到了一半的開發進度整個都得倒退回藍圖階段。
一旦你的物品被髮明出來,你,或者另一名看過你圖紙的技痴都可以使用製造/改造專精來製造這個新生兒。值得一提的是,在你搞出來一個可運行原型之前沒有哪個投資人會看你第二眼。順帶,真發生了他們也大概正盤算著偷走你的創意,所以你還是別給法院添什麼版權著作訴訟案之類的麻煩了。
比起其他的技能,這個技能更容易導致遊戲的不平衡,你的GM可能需要調整你的發明的運作方式(甚至在某些極端情況下,把他換成一個等價的物品,很多時候你們需要一起商討幾次才能找到一種不影響遊戲平衡的方式。)
醫療聖手(技醫的角色能力)
技醫用他們的知識和訓練讓本該死去的人活了下來。在赤紅時代中,他們既是醫生也是機械師,有時候技醫們甚至更加關心機器而不是人,技醫的能力是“醫療聖手”。每當技醫提高他們的“醫療技術”等級時,他們會在以下三種醫療專業(外科手術,醫學技術【醫學制藥】,醫學技術【低溫醫療系統操作】)之中選擇一個來分配1點。
醫療章節詳細敘述了外科和醫療技術技能的其他用途(詳見226頁),這包括賽博系統的安裝,摘取,身體塑形和心理治療。
▶外科
你每分配給外科手術一點,就將在該專業等級上提高2點(最多10點)。外科手術技能是用於治療最嚴重的嚴重傷勢的技術類技能,以及植入賽博組件,只能通過這個醫學專業提供。
側邊DATA:你的醫學技術技能水平等於你在醫學制藥方面的點數加上你在低溫醫療系統操作方面的點數的總和。
▶醫學技術【醫學制藥】
你每分配給醫學技術【醫學制藥】一點,就將在醫學技術技能等級上提高1點(最多10點)。醫學技術技能是用於操作、理解和維修(如其他非載具技術技能[1] )醫療機械的技術技能。這個技能只適用於技醫,並且只能通過這個醫學制藥或低溫醫療系統操作升級。這個專業最多隻能加5分。
每次你分配一點到醫學制藥時,你還可以獲得以下其中一種藥物的配製方法,你的角色可以通過投擲DV13的醫學技術技能檢定來合成這些藥物,失敗時使用的材料會被浪費。一個技醫可以在1小時內從200歐元的材料中製造出相當於他們的醫學技術技能的大量藥劑。但是你不能用醫學技術【醫學制藥】來合成街頭藥物。
抗生素
當注射一劑抗生素時,一個已經開始自然癒合過程的目標會連續一週每天額外治癒2點HP。一個人一次只能從一次使用的抗生素中獲益。
快速解毒劑
當注射一劑快速解毒劑時,受到藥物、毒藥或中毒劑影響的目標會立即清除該物質的作用。
急救藥
當注射一劑急救藥時,未處於致命傷狀態的目標立即回覆數值相當於他們的體格屬性+意志屬性的HP。一個人每天只能從一次急救藥注射中獲益。
興奮劑
當注射了一劑興奮劑時,一個目標可以在一個小時內忽略處於嚴重傷勢狀態的所有懲罰。一個人每天只能從一支興奮劑中獲益。
“浪湧”
當注射一劑“浪湧”時,目標可以在24小時不睡眠的情況下正常工作。一個人每週只能從一次使用“浪湧”中獲益。
對一個目標使用一次劑量的藥物就會起到作用。如果目標不願意被注射,技醫可以花費一次其他動作嘗試用他們的近戰武器技能攻擊目標,成功擊中時給目標註射一次藥劑,而不是造成傷害。
一個非技醫的角色無法做到正確用藥。這些都不是街頭藥物,他們需要經過培訓才能知曉醫學上正確的比例。
▶醫學技術【低溫醫療系統操作】
你每分配給醫學技術【低溫醫療系統操作】一點,就將在醫學技術技能等級上提高1點(最多10點)。醫學技術技能是用於操作、理解和維修(如其他非載具技術技能[2] )醫療機械的技術技能。這個技能只適用於技醫,並且只能通過醫學制藥或這個低溫醫療系統操作升級。這個專業最多隻能加5分。
公眾信譽(媒體人的角色能力)
媒體人的角色能力是公眾信譽。媒體不僅能讓讀者相信他們發表的內容,而且一個媒體人擁有越多的受眾,他的公眾信譽就越高。他們也將有更多的機會獲取資料來源和信息。媒體也在知道和被動地關注流言。
▶流言
媒體人是一種被深深嵌入在信息網絡中的角色。假設你不是完全脫離網絡的怪胎,每週至少兩次,GM會秘密檢定你的公眾信譽等級+1d10。如果檢定數目超過了流言表的被動專欄上的任何一個DV,GM將送出一條媒體人他們的檢定數目能超過的最高的DV等級的流言。這些都是媒體人在遊戲過程中使用他們相關的信息收集技能,如圖書館檢索、話術或審訊時可能會發現的謠言。當一個媒體人正在主動地尋找這樣的謠言,他們會投擲適當的屬性類型+相關技能+1d10,對抗根據謠言的詳細程度,總經理已經設置好的流言的DV的活動專欄。
根據定義,謠言通常是不真實的,而且永遠不是一個完整的故事。找到完整的故事則是你的工作。
還有最好牢記一點,有些“線頭”扯出來是非常危險的。
公眾信譽有很大的影響力
信譽是一個強大的工具,並將對任何戰役的故事劇情產生重大影響。一個公司警衛可以被輕易地毫無痛苦地更換,但只要有更高的信譽級別,媒體人就可以竭盡所能去了解真相,從而對公司打出破防真傷,讓他們刻骨銘心地痛一把。他們可能會報復,但當你把它記錄在下一本揭露真相的書中時,他們會感到更多的痛苦。
有了公眾信譽,如果他們不能詆譭你,如果他們不能壓制你,而且你也不會與他們達成協議,你也不會拍拍手離開,在這四個條件的基礎上,你就可以做出真正的改變。作為一名媒體,你有能力給一個壞的故事一個好的結局。
▶出版故事或獨家新聞
渠道/資源代表那些你可以合理地聯繫/採訪或獲得其他信息的人。
受眾是指你的故事或曝光的真相能接觸到多少人。
可信度是指你的故事或曝光在觀眾中的反響如何。你的可信度越高,人們就越有可能相信你寫的或廣播的東西。當你發表一篇文章時,以及任何時候你想知道是否一個人(或一群人)會相信你寫的故事的時候,你需要投擲1d10+你的可信度等級。如果你的故事包含了一個容易被大眾理解的可驗證的證據,那麼你的觀眾相信它的可能性會高1點。如果它包含超過4個不同的可驗證的確鑿證據,你的觀眾相信它的可能性會高2點。這兩種獎勵修正值能夠相互疊加。幸運值永遠不能花在可信度檢定上。
影響力是指你發表的任何單個故事或披露新聞對你的讀者有多少變化。例如,一個關於增量層面不公平經濟行為的故事可能只會讓一些當地老闆改變他們的做法。但在更高的可信度等級下,你的披露材料甚至可能會導致一個超企直接破產倒閉。總之,你的GM會處理這個問題的.jpg。一旦你發表了一個故事/獨家新聞,你就不能發表另一個關於相同話題的故事,除非你有新的信息要添加到這個話題中。
▶公眾信譽1-2級
渠道/資源:當地的老闆,黑幫頭目,當地的社區領袖。
受眾:左鄰右舍,所在社區。
可信度:觀眾買賬的概率為2/10。
影響力:故事/獨家新聞所帶來的變化是微小的、漸進的。不入流的、小本買賣的壞人很害怕,可能會稍微改變他們的方式。
▶公眾信譽3-4級
渠道/資源:城市級黑幫老大,小政客,公司執行官或主管,社區裡的知名人士。
受眾:你是當地嘯報或數據池新聞的著名供稿者。
可信度:觀眾買賬的概率為3/10。
影響力:故事/獨家新聞所造成的變化有直接影響;不入流的、小本買賣的壞人會被逮捕或趕下臺,正義得到伸張。
▶公眾信譽5-6級
渠道/資源:城市裡的重量級大人物,市級政治人物,當地名流。
受眾:你的作品遍佈全城。你經常是當地嘯報或電視節目的專欄作家或供稿者。
可信度:觀眾買賬的概率為4/10。
影響力:由一個故事/獨家新聞所創造的影響改變了整個城市的情況。更高級別的壞人可能會被監禁或被趕下臺。一些好的地方法律甚至有可能因此得到通過。
▶公眾信譽7-8級
渠道/資源:當地公司總裁,市長或城市管理者,城市名人。
受眾:你的作品遍佈全州。你自己就是一個小有名氣的傢伙。
可信度:觀眾買賬的概率為5/10。
影響力:由一個故事/獨家新聞所創造的改變可以改變遍佈多個城市的情況。中層企業或政府可能會被趕下臺。可能會通過影響幾個城市的市民的法律。
▶公眾信譽9級
渠道/資源:公司的部門主管,州級政治人物,知名名人。
受眾:全國各地的許多人都認識你,但不是所有人都知道你。如果他們看過你,很有可能是在全國性的新聞推送上。
可信度:觀眾買賬的概率為6/10。
影響力:一個故事/獨家新聞所創造的變化可以改變整個國家那樣大小的主要地區的情況。大公司或地方政府可能會被推翻。可能會通過影響全國各地人民的法律。
▶公眾信譽10級
渠道/資源:世界主要領導者,主要公司的領導者,世界知名的名人。
受眾:你在世界各地都很出名。人們會因為為了得到你的簽名而攔下你,而高層人士會利用你洩露重要的東西。
可信度:觀眾買賬的概率為7/10。
影響力:一個故事/獨家新聞所創造的改變可以改變全世界的事情。龐大的軍隊和強大的政府可能會垮臺或被推翻。國際法可以因此而建立。變化可以影響數百萬人。
團隊合作(企業主管的角色能力)
就像一個真正的公司高管一樣,他建立了一個團隊,他們的成員幫助他們實現目標,無論是否合法,士氣是否允許。企業主管的能力是團隊合作。
▶簽約福利◀
在團隊合作等級為1時,
作為禮物,企業主管會得到一套西裝,包括西裝革履風格的外套、上裝、下裝和鞋類,這些用來表明他們商業精英的身份的東西。該企業主管無法在不引起懷疑的情況下轉售這些產品。
▶公司住房◀
在團隊合作等級為2時,該主管可以訪問他們公司的其中一套公司住房。只要他們仍然是公司的成員,他們可以留在那裡並且不需要支付任何租金或其他費用。如果主管跳槽到另一家公司,他們會給他們同樣的報價,甚至花錢把他們所有的東西搬到新公寓。
在團隊合作等級為7時,該高管的公司住房會被升級為位於企業區的比弗維爾山莊別墅。
在團隊合作等級為10時,該高管的公司住房會被非常誇張地升級為位於企業區的比弗維爾大廈或公司的豪華頂層公寓。
▶公司健康保險◀
在團隊合作等級為6時,高管會得到創傷小隊套餐的白銀保險,由他們的所在公司每月支付。如果高管離開公司加入另一家公司,下家將向他們提供同樣的報價。
在團隊合作等級為8時,高管的健康保險會升級為創傷小隊套餐高管級保險。
如果你被解僱了怎麼辦?
被解僱很糟糕,但即使作為一個初始角色,你也不能算是個普通人。一個專業的高管或執法者總是供不應求。出去找找機會,不到一週你就會又走上一個供你施展拳腳的新舞臺。在這樣的世道里,勞動力市場的供需關係整個顛倒過來了。沒有多少人能做高管的工作,任何願意成為執法者的人都是香餑餑。從被解僱的經驗中吸取教訓,和你的新老闆好好相處,這樣你就不用在隔一段時間後又不得不重新找一份新工作了。當你被解僱,你的掌上代理一定會在午餐前收到獵頭中間人的電話聯繫。當你被解僱時,你的角色能力不會有任何改變。你可以把它看作是一個角色發展的機會,你可以和你的GM完成一次共創,諸如誰想僱傭你,“登上新船”的過程會是什麼樣子的。
至於你此時此刻的前僱主呢?我也認為這是一個機會。你到底想要給出什麼樣的報復,肯巴?如果你洩露了他們的一些機密的話,會發生什麼?
P153完
▶團隊成員◀
從團隊合作等級3開始,團隊合作技能會提供給公司主管1名團隊成員。等級升到5和9時,團隊合作技能會分別再增加一名團隊成員。在9級時,團隊成員總數最多為3名。
每個團隊成員將根據他們負責的不同工作的對應表格中擲骰子決出。企業主管選擇他們想要的團隊成員類別,但他們根據圖表決出的擲骰結果決定了團隊成員的屬性表。
儘管團隊成員的構造很像玩家的角色,但二者之間在以下方面上有所不同。
他們的技能等級不會得到提升。他們的HP減少與回覆的計算方式與玩家角色相同。
他們是受GM的控制,而不是由企業主管玩家自行操控。而他們是否願意完全遵守企業主管的命令取決於他們的忠誠度和企業主管進行忠誠度檢定的能力。
根據公司的政策,他們只能穿戴“輕型裝甲夾克”級別的防護。
失去團隊成員:如果一個團隊成員丟失了,人力資源部門將回收他們的設備,並在下一場比賽中將它們交給新員工。這個“新員工”會擁有新的屬性表,但他們的初始忠誠度會強制降低到1(他們聽說了之前發生了什麼)。此外,這將花費主管額外200eb的“招聘費”(賄賂)。
什麼,你以為人力資源部只會為你招聘刺客?
忠誠度:雖然團隊成員為高管工作,但他們並不是不會思考只會盲從的無人機。他們根據他們對老闆的忠誠度(或他們簽約的薪水)來決定在何種程度上完成高管給他們的任務。忠誠度是一種不斷變化的數值;一個高管必須(在每個遊戲環節中)做一些事情來提高團隊成員的忠誠度,而不是失去它。遊戲時段之間的忠誠度上限最多為10點,但在個別遊戲時段期間,忠誠度沒有限制。
忠誠度挽回:當團隊成員被給到一個任務要去執行時,GM需要投擲1d6,得到一個低於他們忠誠度的檢定出目。如果檢定失敗,團隊成員可能會拒絕或搞砸任務,或以其他方式背刺企業主管。如果忠誠度下降到0或更低,團隊成員將積極地嘗試將企業主管出賣給他的競爭對手。如果在遊戲某一章節結束時,團隊成員的忠誠度低於0,他們會向人力資源部門投訴,或者在被拒絕後得到調動或辭職,這取決於人力資源部門的想法。不管怎樣,他們都被算作消失了。參見失去的團隊成員,就在上面。
▶創建你的團隊成員◀
職務:確定團隊成員的工作內容。如果你想,你也可以為他們找一個表面工作。你可能不想讓別人知道你的薪水給付賬單上有一個秘密行動專家或網行者。
屬性表:投擲1d6,並讀取相應的表格行,記錄每個屬性。別忘了確定他們的HP、致命傷閾值和死亡豁免值。你不需要因為賽博組件造成的人性損失而降低他們的EMP。這一點已經被考慮在內了。
技能,賽博組件與裝備:記錄你的團隊成員的技能、賽博組件和裝備。這些都是該公司提供給他們的標準套餐。
初始忠誠度:投擲1d6,並加1。這是你的團隊成員的初始忠誠度。
▶公司保鏢
表面工作:伴遊,私人教練;真實工作:在危險的情況下保護高管。
+2的技能:專注,話術,學識,急救,察言觀色,語言(街頭俚語),本地專家(你的家),說服,潛行。
+4的技能:田徑,閃避,審訊,覺察,折磨&藥物耐受,戰術
+6的技能:手槍,搏鬥/搏擊
賽博組件:抗體增強,皮下護甲(SP11),賽博音頻套裝——內置代理,追蹤器。
裝備:掌上代理,輕型裝甲夾克(SP11),超重型手槍,基礎超重型手槍彈藥x50發。
▶公司秘密特工
表面工作:個人助理,造型師;真實工作:幫高管處理髒活兒。
+2的技能:田徑,搏鬥/搏擊,專注,溝通,學識,急救,語言(街頭俚語),本地專家(你的家),覺察,說服。
+4的技能:賄賂,官僚主義,商務,閃避,察言觀色,開鎖,街頭智慧,交易,穿著風格。
+6的技能:手槍,潛行。
賽博組件:賽博義眼——微光/紅外/紫外,虹移功能;賽博手臂——飛爪手,彈出式遠程武器(超重型手槍),真皮塗層。
裝備:掌上代理,輕型裝甲夾克(SP11),超重型手槍,基礎超重型手槍彈藥x50發。
▶公司司機
表面工作:貼身男僕,私人司機;真實工作:駕駛和維護團隊的載具。
+2的技能:交互界面(網行者的角色能力),田徑,搏鬥/搏擊,專注,話術,閃避,急救,察言觀色,語言(街頭俚語),本地專家(你的家),覺察,說服。
+4的技能:基礎技術,密碼學,賽博技術,學識,電子/安防技術(x2),偽造,圖書館檢索,手槍,潛行。
賽博組件:神經鏈路,芯片處理器,痛覺編輯器,交互接口,賽博義眼——虛擬現實投影。
裝備:掌上代理,輕型裝甲夾克(SP11),賽博碟板(7個插槽:刀劍,刀劍,殺手,蠕蟲,蠕蟲,護甲),超重型手槍,基礎超重型手槍彈藥x50發。
▶公司技術員
表面工作:IT工程師,實習生;真實工作:修理團隊的裝備和武器。
+2的技能:田徑,搏鬥/搏擊,專注,溝通,閃避,急救,察言觀色,語言(街頭俚語),本地專家(你的家),覺察,說服,潛行。
+4的技能:學識,手槍,武器技術(x2)
+6的技能:基礎技術,賽博技術,電子/安防技術(x2)
賽博組件:工具手,賽博音頻套裝——內置代理,竊聽檢測器,錄音機。
裝備:輕型裝甲夾克(SP11),超重型手槍,基礎超重型手槍彈藥x50發。
P157完
後備支援(執法者的角色能力)
▶後備支援等級◀
執法者的角色能力是後備支援。執法者可以根據自己的角色能力後備支援的等級以及呼叫後備支援的所處環境條件尋求一群執法者同事的幫助。支援者NPC將根據下表進行武裝和披甲,並將由GM進行扮演。
隨著執法者等級的增加,他們很可能會在目前所在的執法組織中獲得晉升,或者被他們目前可以召喚後備支援的所屬執法機構招募。(對啊,你也很想入職暴恐機動隊,對吧?)
當你處於緊急情況時,你可以召喚你所屬的後備支援等級對應的後備支援NPC或比此等級更低級的所有後備支援NPC類型。作為一個動作,你嘗試投擲1d10,得到一個等於或低於你的後備支援等級的檢定出目,以讓某人響應你的呼叫。如果你濫用這個,你的老闆會拋棄你,或者在他們認為合適的時候罰你錢。
當有人回應你的支援請求之後,你需要再投擲一個1d6,決定你的後備支援們將在多少個輪次後抵達現場。如果你投擲出一個6,則6個輪次後抵達現場的後備支援NPC將是比你多後備支援等級高一級才能召喚的狠角色;如果你已經到達等級10,沒有更高等級的後備支援NPC,則這種情況下,你將能夠叫來兩組你所選擇等級的後備支援NPC。如果沒有人響應你的電話,你可以在你的下一回合再次嘗試打通你的後備支援電話。
戰力數值:同時用於進攻和防禦的技能基準值。這個數字結合了他們的狀態和技能。你將添加一個d10的投擲,每當他們使用攜帶的或裝備的武器發動攻擊或防禦。後備支援NPC無法閃避子彈(但是近戰攻擊是可以的,依然使用這個戰力數值進行防禦或閃避)。
SP:穿戴在他們身上和頭上的護甲的阻滯力。(所有警察都視為戴有頭甲與身甲)
HP:後備支援中的每個成員所擁有的生命值是多少。
移動&體格:後備支援NPC的體格屬性與移動屬性,這對NPC的運動判定和某些與目標的移動屬性或體格屬性有關的效果判定都很重要(比如死亡豁免判定)。
行動中的後備支援
斯拉克是一名值午夜班的等級4的執法者。他被一個爆改幫成員壓制了,並要求用他的動作來呼叫後備支援,在1d10中投出一個4,這是一個成功的檢定結果,因為這並沒有超過他的後備支援能力等級!他投擲1d6,看看後備支援需要多少輪次後才能到達,然後投出一個6!這不僅意味著,在6輪後,後備支援將到達現場,而且意味著並不是4個當地的普通警察響應了呼叫,而是比斯拉克所能呼叫的最高等級的後備支援再高一級的,2名持有重火力的城鎮騎警將到達現場。他躲了起來,準備堅守陣地,直到騎警趕來營救。
▶後備支援1-2級
戰力數值:8;SP:7;HP:20;移動&體格:4
公司保全。四名正好處在現場當地的僱傭警察將步行前來支援。他們將手持重型手槍,身穿凱夫拉材料護甲。
▶後備支援3-4級
戰力數值:10;SP:7;HP:25;移動&體格:5
當地普通警察。四名正在巡邏的當地NCPD(如果不在夜之城,那裡當然也不會出現NCPD)普通警察。他們將駕駛兩輛組裝公路車級別的載具前來支援。他們將手持重型手槍,身穿凱夫拉材料護甲。
▶後備支援5-7級
戰力數值:14;SP:13;HP:35;移動&體格:4
城鎮治安官。兩個在遠郊和城市周圍的高速公路上巡邏的當地“騎警”。他們將駕駛一輛高性能公路車抵達,並配備有重型手槍和突擊步槍。穿戴重型裝甲夾克級別的護甲。
▶後備支援8級
戰力數值:16;SP:15;HP:50;移動&體格:6
重建區執法官。像老西部的警長一樣的狠角色,這些都是在重建區和新城市巡邏的獨行執法者。這個人將騎著超級摩托殺入現場,攜帶一把超重型手槍,突擊步槍和榴彈發射器,身穿最經典款的防彈背心護甲。
▶後備支援9級
戰力數值:15;SP:18;HP:35;移動&體格:4
瘋控小隊。你會看到從天而降的兩名瘋控小隊重量級選手。他們攜帶著突擊步槍和火箭發射器,身穿合金裝備®。顯而易見的,他們是乘坐AV-4浮空車抵達現場的。
▶後備支援10級
戰力數值:14;SP:11;HP:35;移動&體格:6
國家執法組織/國際刑警組織/聯邦調查局(FBI)/網絡監察。這些都是面若冰霜的高級特工,在國家政府或國際刑警組織的管轄下執行任務。他們成對出勤,乘坐AV-4到達,並配備了超重型手槍,突擊步槍,穿戴輕型裝甲夾克[3] 。
與所有其他形式的後備支援NPC不同,這兩個表情嚴肅的高級特工會在衝突結束後留下來,並協助調查現場。雖然他們不會每天和玩家集體行動,但在他們第一次被呼叫後,這兩個相同的高級幹部將一直響應最初呼叫他們的玩家(只要你能打通電話),直到這次“案件”徹底結案,或者因公殉職。
此外,他們還可以使用自己的戰力數值來完成這些技能:會計,演技,藏匿&揭示物品,犯罪學,密碼學,推理,學識,偽造,審訊,戰地急救,覺察,個人裝扮,折磨&藥物耐受,潛行和追蹤。
八面玲瓏(中間人的角色能力)
中間人的角色能力是八面玲瓏。中間人知道如何進入黑市,並且善於駕馭街頭複雜的街頭社會習俗,要知道那裡有數百種文化和經濟水平發生著複雜難辨的衝突。中間人都維護著自己龐大的人脈和客戶的網絡。
人脈觸角代表了中間人可以聯繫到誰,以獲取商品、優惠或情報。當然,中間人還得為這些東西買單。
定價能力是一箇中間人總是可以獲取的商品的最高價格分類,和是否他們能利用自己的影響力來召集其他的中間人來創建一個夜市,而在夜市裡所有商品的價格分類都可以在短時間內獲得。(詳見第338頁,有關於建立夜市的規則)
討價還價是中間人達成交易的能力。當你和一個人討價還價時,你需要投擲一個酷屬性+交易技能等級+八面玲瓏能力等級+1d10對抗對方的酷屬性+交易技能等級+八面玲瓏能力等級(如果他也是個中間人的話)+1d10。如果你成功了,你可以完成一次在你的八面玲瓏能力等級範圍內的交易。每筆交易只能檢定1次中間人討價還價交易。
油嘴滑舌代表了中間人融入街頭上下的許多文化的能力。能夠了解每個群體或文化的語言、社會禮儀和辨識地位符號。
▶八面玲瓏等級◀
▶八面玲瓏1-2級
人脈與客戶:當地的老闆,黑幫頭目,當地的社區領袖。
定價能力:你總是可以找到一個地方,為你的客戶尋找便宜與平價的商品,即使它們在其他方面不可用。
討價還價:如果檢定成功了,你可以在買賣時以比市場價格高於或低於10%的價格賣出或買入。
油嘴滑舌:你瞭解你的附近社區的文化細節,包括所有當地的幫派。
▶八面玲瓏3-4級
人脈與客戶:城市級黑幫老大,小政客,公司執行官或主管,社區裡的知名人士。
定價能力:你總是可以找到一個地方,為你的客戶逐件採購最高為昂貴級別的商品,即使他們在其他方面不可用。
討價還價:如果成功了,當你買了5件或更多相同的商品時,你可以免費再買一件。
油嘴滑舌:你知道如何與你所在地區的至少一種其他文化和睦相處,以及獲得一種你還不知道的與該文化相關的單一語種的語言/口語學技能等級4。
▶八面玲瓏5-6級
人脈與客戶:城市裡的重量級大人物,市級政客,社區裡的名人。
定價能力:每月一次,與不超過你的等級的其他中間人合作,你就可以建立一個夜市。在你幫助組織的夜市裡,你總能找到一個地方來購買最高為頂奢級別的商品。
討價還價:如果成功了,你可以在協商僱傭任務時,讓每人增加20%的工資。
油嘴滑舌:你知道如何與你所在地區的另外兩種(合計三種)其他文化和睦相處,以及獲得一種你還不知道的與該文化相關的單一語種的語言/口語學技能等級4。
▶八面玲瓏7-8級
人脈與客戶:當地公司總裁,市長或城市管理者,當地名流。
定價能力:你總是可以找到一個地方,為你的客戶逐件採購最高為極貴級別的商品,即使他們在其他方面不可用。
討價還價:如果成功,當你購買奢侈或頂奢分類的商品時,你可以當場選擇只付一半價錢,一個月內付另一半尾款。但如果你沒有按時支付下半部分,沒有人會再和你做這樣的交易。
油嘴滑舌:你知道如何與你所在地區的另外三種(合計六種)其他文化和睦相處,以及獲得一種你還不知道的與該文化相關的單一語種的語言/口語學技能等級4。
▶八面玲瓏9級
人脈與客戶:公司的部門主管,州級或市級政治人物,知名名人。
定價能力:你總是可以找到一個地方,為你的客戶逐件採購最高為奢侈級別的商品,即使他們在其他方面不可用。當你建立一個夜市時,你可以選擇在它裡面額外建立一個午夜小市場,這裡面將聚集地下犯罪世界的各種頭面人物。
討價還價:如果檢定成功了,你可以在買賣時以比市場價格高於或低於20%的價格賣出或買入。
油嘴滑舌:你不僅知道如何完美地融入你所在地區的許多文化,還懂得如何與企業和政府機構渾水摸魚。
▶八面玲瓏10級
人脈與客戶:世界主要領導者,主要公司的領導者,世界知名的名人。
定價能力:你總是可以找到一個地方,為你的客戶逐件採購最高為頂奢級別的商品,即使他們在其他方面不可用。
討價還價:如果成功了,你可以在協商危險的僱傭任務時,讓每人增加100%的工資。
油嘴滑舌:你可以與幾乎任何團體無縫融合,包括非常專業或“緊密”的團體,如秘密結社、邪教或具有排他性的會員團體。
輕車熟路(遊民的角色能力)
大多數人和遊民之間的區別在於,遊民有更好的載具。遊民的角色能力是輕車熟路。
▶遊民特有的載具親和◀
成為遊民部族的一員意味著你的一生大部分時間都會被花在駕駛座和引擎蓋下,提高你的駕駛能力和車輛知識,直到你僅僅依靠你對載具的親和度就足夠養活自己,或者通過訓練輕鬆地完成令人印象深刻的壯舉。一個遊民可以將他的輕車熟路能力等級值疊加在他的所有有關載具駕駛與載具技術的技能檢定裡。
▶家族的輕車熟路載具池◀
每當一個遊民提高了他們的角色能力等級時,他們就可以在以下兩個獎勵中二選一:
l 要麼增加一臺庫存載具(最低規格)的駕駛許可,該載具類型應當屬於或低於他們的輕車熟路能力等級所對應的家族的輕車熟路載具池表格裡允許他們使用的載具。
l 要麼升級某一臺你已經獲得許可允許使用的部族載具,只能升級一個在遊民的輕車熟路能力等級權限範圍內的項目。
遊民同一時間內只能擁有一臺部族載具。一個遊民可以打電話給他們的部族,將該遊民現有的部族載具更換成另一輛他能夠借來的庫存載具。假設他們的部族就在附近,那麼新的這輛載具可以在第二天早上就換到手。
如果部族載具被破壞了,你的部族會為所有遊民把他們的部族載具修到完好如初,但是這要花費整整一週的時間。而遊民則只需要為這次服務付出500歐元。即使是部族的族長,也得交這筆修車費,因為這是你為了損壞部族的共有財產而必須作出補償的挽回面子的方式。當然如果你破產了,那這筆錢可以不交,只不過你的名聲將會受到損害。當然了,如果像清除車上的彈頭彈坑這樣的日常維修工作,則是遊民自己應承擔的責任,這樣的小事不需要拉回去大修。
直到你的輕車熟路能力等級升級到10級,這個遊民將被提升到他所屬部族的領導地位,在這個位子上需要承擔所有的責任。雖然需要以身作則,但這樣的遊民可以一次出動他們所有的部族載具。未來他們希望購買的任何部族載具只需要以市價就能買到。而他們想要的任何載具升級也都可以以1000歐元的價格直接買下。
▶遊民的載具升級◀
除非另有說明,否則每項升級每輛車只能選擇一次。這些升級項目也很少在公開市場上出售,如果有售,那些等級1即可選擇的升級項目的服務價格類別為極貴,那些等級1無法選擇的升級項目的服務價格類別則為奢侈。
▶所有的載具
裝甲底盤:給載具加裝護甲使其變成SP13,但是這個改造不影響玻璃。
防彈玻璃:現在你的載具上的玻璃不再是作用幾乎等同於不存在了,它們被視為覆蓋了這個玩意兒作為掩體:薄防彈玻璃(HP15)。如果第二次升級,它將變成厚防彈玻璃(HP30)。載具[4] 上的所有車窗都會被單獨計算傷害。
通訊中心:易於訪問的觸摸屏控制檯,配備了掌上代理隨車版,而且其存儲空間裡現在存有以下這些好東西:6個無線電通訊器,6個擾碼器/解碼器,1個無線電臺/音樂播放器,1個追蹤器帶有6個按鈕大小的鏈接信號發射器和1個錄音機。
NOS:氮氣加速系統,在你需要的時候就會爆發動力。允許你在駕駛載具時消耗你的其他動作來獲得一次額外的移動動作。每一罐氮氣瓶每天可使用一次。每一次額外的升級都會增加一個額外的氮氣瓶。這些氮氣瓶容器會自動從空氣中捕獲氮氣和氧氣,並自己合成一氧化二氮,而不需要手動填充。
車載火焰噴射器:一個火焰噴射器,你可以安裝在載具外部的正面、側面或背面。司機可以用他們的其他動作來使用它進行射擊。處於行駛狀態時無法換彈。
該武器一經被安裝即不能被拆除,也不能安裝武器掛件。
在不同部位都安裝一把火焰噴射器是被允許的。
車載機槍:一把帶有30發子彈的突擊步槍,只能使用自動射擊,你可以正面安裝在載具的外部。司機可以用他們的其他動作來使用它進行射擊。處於行駛狀態時無法換彈。
該武器一經被安裝即不能被拆除,也不能安裝武器掛件。
在不同部位都安裝一把車載機槍是被允許的。
座椅升級:為載具增加兩個座椅。如果需要,這些額外的座椅可以裝在外掛的側面車斗中,車斗可以用與載具其他部分相同的玻璃完全封閉,側窗可選。此外,經過此升級的載具中的任何座椅都可以被安裝為彈射器座椅,通過載具天花板上的活板門裝置將座椅中的內容物以10米/碼彈射到載具上方的空氣中,只要你需要的話。在這樣的彈射過程中,一名乘客如果被直升機的刀片擊中,則他們的傷害判定視為被一把超重型近戰武器擊中了。通常,這些彈射座椅都安裝了降落傘,但這些總是可以被移除的。
除摩托、摩托艇和旋翼機外,所有載具都可以多次進行該升級,在不同部位都安裝一把。
安保升級:用DNA鎖替換載具上的所有鎖,它可以設置為接受指紋、虹膜掃描、血液樣本或任何其他你想要的生物識別方法。如果沒有其生物特徵識別鑰匙或DV17的電子/安防技術技能檢定,這種鎖都無法被解鎖。一個人如果出示不準確的生物識別鑰匙,或者在沒有正確的生物識別鑰匙的情況下未能成功破解DNA鎖,如果他們在載具兩米/碼以內,就會像被警棍(中型近戰武器)擊中身體一樣受到攻擊。
此外,安保升級能為載具增加一個隱身功能,允許它隱匿自己,除了DV17的覺察檢定否則無法發現保持靜止的它。在隱身之前,系統需要一分鐘的時間來完成準備工作,通過拍攝載具周圍環境的視頻,並將其實時投影到載具表面,部分藉助納米機器覆蓋難以到達的區域。
走私升級:給載具增加兩個車上的隱藏槍套(和同名的賽博組件的功能完全相同),它能為司機和一名乘客各自提供一把觸手可及的隱蔽武器,還有一個藏在載具裡的大空間,足夠用於走私。這些空間只能通過DV17的藏匿/揭示物品的檢定才能發現。
除摩托、摩托艇和旋翼機外,所有載具都可以多次進行該升級,在不同部位都安裝一次。
▶除摩托、水上摩托艇、旋翼機外的所有載具
重型底盤:給你的載具增加20點SDP。但是這個改造不影響玻璃。經過這種升級的載具最多可以牽引10噸重的貨物。它甚至可能有一個很大的牽引電纜,在外觀上。這次升級是一些重型車輛升級的先決條件。
車載火箭巢:一個帶有三枚火箭的火箭發射器,你可以正面安裝在載具的外部。司機可以用他們的其他動作來使用它進行射擊。處於行駛狀態時無法換彈。該武器一經被安裝即不能被拆除,也不能安裝武器掛件。可以進行多次升級,在不同部位都安裝一把,但什麼工作需要三枚以上的火箭……?進行此升級需要重型底盤。
超重型武器搭載:該升級能將載具的一個座椅變成一個安裝了任意雙手遠程武器的旋轉支架,這可以由乘客使用他們的其他動作使用該武器進行射擊。乘客還可以在車輛行駛時給此部署武器換彈。該武器可以使用一個其他動作進行拆卸或重新安裝。當一個遊民第一次進行該升級時,他們的家人將送出以下三種武器的其中之一:浪嘯軍火螺旋式步槍,萊茵金屬EMG-86磁軌炮,軍科“牛仔”U-56榴彈發射器,作為禮物,但其他的事情都由遊民負責。如果車輛有防彈玻璃,在旋轉支架上將有同樣的防彈玻璃掩體保護火力手。
多次升級,在不同部位都安裝一把,這樣的升級只能在已經進行了居住改造升級的廂型遊艇、豪華遊艇、飛艇和公路車上進行。
進行此升級需要重型底盤。
▶所有的地面和海洋載具
車載近戰武器:一個超重型近戰武器,你可以安裝在載具的外部的正面,側面,或背面。司機可以用他們的其他動作來使用它進行近戰攻擊。該武器一經被安裝即不能被拆除。在不同部位都安裝一把近戰武器是被允許的。
▶所有的地面載具
兩棲改造:這次升級會在載具的底部安裝一組性能強悍的風扇陣列,使它能夠以廂型遊艇的速度在水面行駛。
AV-4引擎升級:這次升級會給載具增加一個矢量推力渦輪風扇發動機,允許載具飛行!就運動而言,在空中飛行時將載具視為AV-4。在空中時,載具使用駕駛空中載具技能而不是駕駛地面載具技能進行駕駛的檢定。
▶除摩托和摩托艇外的所有載具
撞車鏟:當你的載具的前部撞到一個掩體、另一輛載具或一個不幸的行人時,你的車不會受到任何傷害,你的車裡也沒有人會受到嚴重傷害。如果你的車正處於氮氣加速狀態並且這個回合你的載具的前部撞到一個掩體、另一輛載具或一個不幸的行人時,由你的車輛的撞擊所造成的傷害將額外增加2d6。
▶所有摩托
強化插入一體化交互界面:當你藉助這個升級使用交互接口駕駛摩托時,如果你能躲避子彈(REF8或更高),而你的摩托車或你的摩托車上的乘客此時會遭到攻擊,那種你在用腳走路時可以躲避或者說避免的攻擊,你可以嘗試用你的閃避技能來躲避或避免攻擊,就像你在用腳走路時一樣。你選擇的閃避則會自動“成為”你的乘客的防禦值(用來檢定他能否躲過攻擊)。在發生爆炸或其他類型襲擊時,如果你成功躲避,你的自行車會偏離它的行駛路線,就像你步行時這樣的效果會導致你這樣做一樣。
▶所有公路車
可部署的釘刺帶:破胎器。可以由司機使用一次動作進行部署。當部署時,任何帶有輪胎的緊密尾隨的車輛都必須進行一次DV17的駕地面載具的技能檢定。如果他們沒有通過檢查,他們的車輛將遭受4d6點的弱點損壞(穿過任何車輛的SP之後的損壞乘以2)。更換的釘刺帶為10歐元(便宜)。多次升級能夠在部署裝置需要重新裝載之前可以部署的釘刺條的數量,在車輛是移動狀態時無法重裝釘刺條。
▶飛艇,AV-4浮空車,廂型遊艇,公路車,豪華遊艇
居住改造:當安裝在地面載具或AV-4上時,這次升級會增加一個單人床、一個廁所、一個淋浴器和一個小廚房,把它變成一個遊民最愛的“康比”。