資源是重返帝國中一切玩法的基石,它的獲取方式也多種多樣,比如任務、資源田等常規的獲取途徑,也有富礦、採集等快速高效的獲取方式,領主大人們可查看以往相關攻略和資訊。
而今天伐伐要跟大家講解的,便是僅需幾分鐘就能獲取上百萬資源的資源奪取玩法,如此高的收益背後,必然也存在著許多風險,讓我們一起來看看該玩法的規則和小技巧吧~
什麼是資源奪取?
進攻敵對領主城池,擊敗守軍後,在拆除城防的同時我們還能奪取其一定量的資源,是一種損人利己的戰爭行為。
01奪取上限
每日可奪取的資源總量存在上限,基礎30萬,之後可通過升級戰爭大廳提升上限。玩家可以通過點開領地,查詢資源奪取上限
02負 重
奪取速度與負重有關,負重越高每秒奪取的資源也越多;部隊負重與士兵相關,如四級士兵負重12,由10萬名該士兵組成的部隊負重便是120萬;1單位負重對應1單位資源,達到上限後無法繼續奪取。
03收穫戰果
奪取資源的部隊回城後自動收穫對應資源,需注意的是,由於負重量由士兵決定,因此攜帶滿額負重資源的部隊在回城途中如果遭遇戰鬥,出現士兵傷亡導致負重上限降低,對應的資源也將隨之損失。
防守方相關
既然我們可以奪取別人,那自然也有被奪取的風險,我們無法做到每時每刻在線,不清楚敵人會在什麼時候發起偷襲,為儘可能地減少損失,我們有以下幾種應對措施。
01城 牆
升級城牆不但可以提升城防耐久,還能提升倉庫資源保護,減少被奪取的資源量。
02駐防英雄
在城池遭受攻擊時,駐防英雄將成為城內士兵的領隊
值得注意的是,駐防英雄不會使用主將技,因此推薦如反擊槍等不以主將技為核心輸出的陣容選擇。
03抱團取暖
在城池遷移的時候需儘量避免落單,選擇與盟友相鄰相接的位置,這樣在你被攻擊時盟友能夠第一時間跳堡支援,避免被敵軍包圍切斷支援路線。在這種陣型下,即便對方實力強於己方也不敢輕易動手。
04免戰聲明
發起敵對行為時我們將進入戰爭狀態,而未處於戰爭狀態時,我們可以使用免戰聲明,在此期間敵人無法偵察或進攻我們的城池。
免戰期間可被動防守,若主動發生與其他玩家的戰爭行為,則免戰保護立即失效。
進攻方相關
01偵 察
進攻玩家城池將會造成損失士兵70%的陣亡比,如戰鬥過程中損失10000兵力,其中就有約7000的陣亡。
面對如此之高的戰損風險,我們務必在戰鬥前做好偵察工作,預估兵力差距可能產生的戰損,從而決定是組隊進攻還是單人進攻,是否進攻。
同時偵察也可令我們明白對方城內資源存量,畢竟這是我們此次戰鬥的最終目的。
如果發現沒有守軍和駐防英雄的城池,領主大人就能以非常低的戰損獲得大量資源~
02戰前準備
如目標為單獨城池
可以留意周邊是否有其盟友或者支援存在,如果沒有發現潛在危險,可以計算兵力差,再判斷是單人或組隊進攻。
如目標在其盟友附近
在進攻時我們需提前派遣主力行軍至目標周圍,阻擊前來援助的部隊;當對方發起組隊援助,且趕在我方抵達前入駐目標城池,此等情況應考慮解散進攻隊列,更換目標。
如目標毗鄰其盟友
可被跳堡援助,正常情況這種城池不宜被選作進攻目標。如若是因戰略需要的強拆,進攻時應多人次不間斷的偵察目標以及目標周邊城池,確認沒有援助埋伏的存在,危險係數非常高。
當聯盟集結進攻時
發動聯盟主動技能“出陣守護”,大幅度降低陣亡率。
城池耐久
進攻玩家城池時,會消耗城池耐久,當耐久為0時,被攻打的領主城池就會“飛走”~
攻打玩家城池是一個高收益高風險的玩法,能夠短時間獲得百萬資源加速發展,但也極容易發生一波陣亡幾萬士兵的情況。又因該玩法不單單只是為了奪取資源,存在諸多戰略佈局相關的可能,因此我們能做的,就是儘可能的謹慎,把風險降到最低,開開心心的恰肉~