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《臥龍:蒼天隕落》是由光榮特庫摩旗下Team Ninja與安田文彥團隊開發,光榮特庫摩發行的一款以中國歷史中三國時代為背景的動作角色扮演遊戲。它在剛剛公開的時候被大家都稱之為“三國版仁王”,但實際上《臥龍:蒼天隕落》在遊戲的機制上與《仁王》幾乎沒有一點關係,但是在部分地方看起來比較相似,玩過《仁王》系列的玩家都能從這裡找到一些血統出來,但相比《仁王》還是略於遜色。
遊戲開始畫面
遊戲主菜單界面
開場CG
暗黑版的三國故事
《臥龍:蒼天隕落》的背景選擇了東漢末年的三國時期,《三國》是遊戲裡的大題材,總是能讓遊戲創作者們汲取靈感,從黃巾起義、討伐董卓、群雄割據,再到最後的三足鼎立,三家歸晉,三國是一個長達60年曆史的亂世。《臥龍:蒼天隕落》的故事是發生在“黃巾之亂”-“官渡之戰”期間的故事。玩家在這裡將扮演一名義勇兵,在遊戲中我們會遇到許多三國時期的名將一同作戰,擊敗強敵。在這個魔改過的三國,故事主要是圍繞在神秘的黑衣道士和神秘丹藥的影響下,我們會遇到魔化的顏良文丑、夏侯惇、呂布等等,還會遇到《山海經》與《聊齋志異》等元素相結合怪物,例如:饕餮、朱厭、封豨、豬婆龍等怪物,還有用美貌勾引人們淹死的水鬼、為虎作倀的倀鬼等,各種軍隊裡的小兵都化身成屍人並得到強化。
黃巾起義
趙雲帥氣登場
首次遇到劉關張三人
獓𤝱
呂布
魔化呂布
魔化劉備
大家應該都知道在《三國》裡,臥龍是諸葛亮的意思,但在這裡並不是,而是作為一個比喻,指《三國》時期的各路英雄,還有我們自己和同行的三國時期的夥伴們。忍者組對本作也進行了三國曆史的充分考究,比如很多武將背景信息中可以看出,不管是裝備、武器都是有著中國歷史古典文學的出處。
甄宓
大喬
呂布,傳記中也融合了本作劇情相結合
劇情的整體架構與大致的走向是依託於《三國》的歷史進程,與之基本一致,並且融入了充滿暗黑色彩的原創故事,以想象、玄幻的方式來講述了一個暗黑三國的故事。在這裡我們還會遇到一些武將在某個時期遭遇的命運,雖然是方式不同,但整體劇情還是有亮點,比較中規中矩,比如虎牢關大戰呂布、孫堅之死、夏侯惇失去左眼等這些事件,我們都會體驗到,當然這裡要吹一吹非常優秀的中文配音,與角色也非常符合。
孫堅之死
孫策被刺殺
張遼加入曹操,原本是關羽求情,這裡是玩家求情
水淹下邳
《臥龍:蒼天隕落》的故事分為七節,與《仁王》系列類似,關卡推進形式,每節也都有主線和支線,還有一個其他篇章,包含屬於主城類型的“天柱山”,這裡可以強化武器與各種NPC交流,除此之外還有一些試煉關卡,用於解鎖高階奇術。
關卡選擇
天柱山
簡化了操作,爽感刺激仍然十足
前文提過,《臥龍:蒼天隕落》的關卡採用選關方式的縱深式箱庭設計,本作加入了蹬牆跳和二段跳,讓整個地圖在縱向上探索空間變得廣闊了,路徑上選擇也較為自由,這也讓許多關卡中的犄角旮旯裡面藏了許多東西,比如大家每次都要去找並且很煩人的旌旗,還有提升血瓶的龍脈晶石等。
本作的地圖設計是鼓勵玩家去探索關卡每個角落,所以加入了士氣一樣的系統,此係統也作為玩家攻略關卡的重要的要素,高於玩家士氣等級的敵人戰鬥力會非常強大,攻擊也很高,當然也不是打不過,只是打的非常吃力,所以我們需要在地圖中找到“牙旗”和“旌旗”並且佔領才能提高我們的士氣等級,這也就成為了我們探索地圖必須進行的首要任務。士氣級別會以不同顏色顯示,綠色代表正常,黃色是危險性稍高,紅色是具備極高的危險性。
敵人頭上都有士氣值顯示
BOSS也是在血條上面或者附近顯示
士氣系統
這裡的“牙旗”可以稱之為大家在魂類遊戲所熟悉的“篝火”,這裡我們可以恢復血量以及血瓶使用次數,還可以加點、升級人物、選擇關卡、修改攜帶神獸和奇術等功能,當然它的主要功能是提升並維持士氣等級。旌旗沒有特殊功能,主要是提升和維持士氣等級,佔領時也可以恢復血量,但不能恢復血瓶次數。
與士氣系統關聯的一個設定:不屈,當我們佔領“牙旗”或“旌旗”的點之後,不屈級別會提升,這個不屈指的是士氣等級的下限。士氣在人物死亡時會下降,甚至會清零,如果拿了很多旗子後,士氣等級將不會在死亡時低於這個不屈級別,每張地圖士氣等級最高25級,而在推圖過程中,我們找完所有“牙旗”和“旌旗”的時候,不屈等級可以維持在20級。牙旗一般是在地圖的主要路線上,幾乎是必經之路,不會遺漏,但旌旗是作為支線路線,很多還是隱藏在角落需要仔細探索才能發現它。
旌旗位置比較隱蔽
牙旗
牙旗類似篝火功能
敵人和敵人之間也會出現士氣的連鎖狀態,比如巫師會給周圍敵人增加BUFF和士氣,優先找到並擊殺,周圍的敵人士氣等級就會降低,巫師增加士氣是會疊加的,所以看到這個情況優先找巫師先解決掉為上。敵人之間除了巫師也會存在一個小組有士氣連鎖,消滅其中一個主要敵人或精英怪就會降低敵人士氣,甚至他們受這個士氣影響的敵人會因為它的死亡而害怕,跌倒在地上,此時他們氣勢值也會降低。
雖然士氣系統有些創意,也起著非常重要的作用,但當玩家反覆刷關卡的時候,又要重新佔領牙旗、旌旗,反覆跑這些地方,最後就會讓人很枯燥乏味,但這又左右著敵人的強度,讓玩家不得不去收集它們,但這些收集變相的拉長了刷圖的時間,最後可能讓很多玩家通關了就不會再碰的現象。
張寶這裡就會出現增加BUFF和士氣等級的巫師
小怪附近也有巫師或者連鎖士氣敵人
《臥龍:蒼天隕落》的戰鬥相對於《仁王》系列來說做了簡化,玩家的攻擊手段分為普通攻擊、氣勢攻擊。防禦的手段主要是常規的格擋、化解和閃避。本作戰鬥主要的要素是圍繞著“氣勢”與“化解”,與魂類遊戲不同的是沒有精力的這種限制。
氣勢可以理解為能量,玩家造成攻擊或者化解時可以增加氣勢值,而發動絕技、閃避、奇術都需要消耗氣勢,當我們受到攻擊、進行格擋也會造成氣勢的消耗。氣勢值初始狀態是在中間狀態也就是±0,如果氣勢值被打空也就是左邊橙黃色條滿了之後,玩家會觸發硬直,一定時間不能行動。當然我們如果傷害敵人,化解敵人的攻擊,用絕技等攻擊傷害敵人後,敵人的氣勢值被打空,敵人也會進入硬直狀態,此時玩家可以使用絕脈(類似處決)的招式對敵人造成大量傷害。所以《臥龍:蒼天隕落》最核心的戰鬥機制不管是小兵還是BOSS,玩家都需要考慮的是降低地方氣勢值的上限,攻擊的時候很容易讓它進入硬直狀態。
氣勢值削減後即可讓BOSS或小怪進入硬直狀態,可以施展斬殺
硬直狀態-斬殺過程中
偷襲也可以觸發絕脈斬殺
化解——其實有點像妖反,在攻擊的瞬間按對應按鍵來觸發,通過化解敵方攻勢變成轉守為攻,當地方發動紅光的絕技時,此時正確化解到敵人的招式則收益非常高,這時更是也以接氣勢攻擊來大量削減敵方的氣勢值,讓它進入硬直狀態,再利用處決達到高額傷害的目的。當然,這一機制看似簡單,但也沒有特別簡單,化解成功時給玩家帶來的收益非常可觀,但化解失敗可能就一敗塗地,掌握小兵和BOSS的攻擊前後搖的節奏才能更好的化解招式。
紅光是化解的最佳時機
化解紅光招式收益非常高
我們在闖關探索過程中除了可以獲得金錢,我們還可以獲得“真氣”,還會經常撿到增加真氣的道具,這個真氣值可以理解為魂類遊戲中的“魂”,我們可以在牙旗那裡,通過消耗真氣來提升等級,提升等級對應的是對金、木、水、火、土五行來加點,增加相應的五行可以增加相應的屬性,比如土主要決定了裝備重量、火決定了攻擊等等(因為這些遊戲有說明,這裡不再詳細說明)。五行,許多中國玩家應該都知道存在相生相剋的關係,尤其是在精英怪和BOSS站中,屬性的剋制起到了極其的重要的作用。在呂布的戰鬥中,我們可以用水屬性澆滅呂布方天畫戟的火屬性,精英級別的水鬼,我們可以用土奇術2下擊殺,再比如第三章有一隻牛叫獓𤝱,別看它體型龐大,實際它是水屬性,我們用土奇術和土系神獸應付起來會非常輕鬆,當然期間也要注意化解招式哦。所以我們只需要瞭解好五行相生相剋,也可以讓我們的戰鬥會更加輕鬆。這裡值得一提的是,許多遊戲的雷屬性歸類於金,而毒歸類於土,但在《臥龍:蒼天隕落》中的五行設計還是有講究的,雷屬於木屬性,毒屬於金屬性。
獓𤝱水屬性,用土屬性奇術和神獸打起來非常輕鬆
奇術
加點
五行系統還有一個挺實用的地方就是異常狀態,比如觸電、中毒、點燃等狀態,積攢滿異常條即可觸發,甚至還會讓怪物稍微硬直一下,但並不是氣勢值那種硬直,不能觸發斬殺,但可以為我們爭取小部分反應時間。所以《臥龍:蒼天隕落》在戰鬥方面給了一些自由度給到玩家,如果不擅長用武器和化解,那麼五行奇術應該適合你。那麼在加點方面玩家們也不用擔心加錯,奇術是可以全部學習完畢,並且加的點數在第三章後可以隨意洗點,並且還能保存配裝和加點方案隨意切換,這點在戰前準備的時候,方便了不少。
給魔化劉備中毒,劉備木屬性,用金毒性也事半功倍
保存方案隨意切換
武器系統種類繁多,有直刀、劍、彎刀、大刀、戟、棍、大錘、矛、斧、槍、雙劍,雙刀、雙戟,多達13種武器,武器的工作模組、攻擊距離、揮舞的速度、五行的加成都不一樣,玩家可以在這麼多種類中找到自己心儀的武器。武器系統中還存在一個前文提到的絕技,可以理解為武器技能,但許多絕技過於雞肋,華而不實,有些前搖太長,很多玩家選擇速度較快的絕技作為使用,所以大部分絕技能用到的場景太少,讓絕技系統僅僅就為那幾個實用的而生。
在絕技攻擊到敵人的時候,也會削減氣勢值,甚至降低氣勢值上限,當然同樣的我們的化解和氣勢攻擊也可以降低氣勢值上限,降低氣勢值上限後讓BOSS的硬直更加頻繁。
武器系統
絕技釋放
絕技也可以削減氣勢值
除了武器還有很多種類的防具和飾品,防具其實可以分為輕甲、中甲、重甲,重量也不相同,這裡就不一一再詳細說明,大家自己在遊戲裡研究。在詞條方面,武器和衣服可以更換詞條,則神獸和飾品的詞條是不可變更,所以我們在後期經常會為了詞條以及多周目的高星裝備來反覆刷。
裝備系統
鐵匠系統
強化系統
我們在前文提到過和名將共同戰鬥,這就是援軍系統,我們最多可以與2名武將進行共同戰鬥,他們的能力能為我們加成屬性。我們會跟著劇情結識劉備、關羽、張飛、曹操、夏侯惇、夏侯淵、荀彧、張遼等各種名將,在牙旗中,選擇援軍即可出戰。
這裡還增加了情誼等級,當與這位武將情誼達到10級時,即可達到金蘭之契,此時我們在牙旗中選擇寄贈即可獲得名將的裝備。當獲得過這些裝備後,我們在闖關時也會掉落這些裝備,也不用擔心出售或者分解後就沒有了,畢竟我們後期還要繼續刷詞條。
神獸
援軍
神獸圖鑑
當然我們還會遇到魂系遊戲中常見的入侵系統,也就是NPC會來搗亂玩家,這些NPC往往也是三國時期的其他名將,擊敗後也有好裝備掉落。玩家之間相互入侵也是可以的,當然前提是那位玩家是在線模式並且開了入侵系統。
入侵系統
比較遺憾的地方
首先畫面上並沒有那麼優秀,算是與《仁王2》相比好那麼一點,沒有那麼精緻與宏大的感覺,在劇情方面也過於簡單,算是中規中矩。
畫面細節還是不錯的,只不過貼圖方面不夠精緻
放開我的大喬
在環境的設計上還算不錯,但有些地方細看就很粗糙,如果換個引擎是不是會更好?
獲得神獸時還是挺震撼的
在戰鬥上,關卡設計還需有待提高,敵人種類相對較少,許多前期BOSS被拉去後面的關卡當做精英怪。
動作系統上沒有那麼豐富,通關後重復遊玩性欠缺,不知後續DLC會不會彌補一些缺陷。
遊戲優化問題,首先是鍵鼠適配,首發時鍵鼠適配糟糕,特別是視角問題,不過後續更新已經修正,但亂七八糟的默認鍵位根本就沒有去好好的做適配,最後鍵鼠玩家必須自定義自己的操作習慣。手柄優化較好,當然這裡希望大家選擇自己習慣的方式遊玩。
優化的第二個問題就是PC玩家掉幀嚴重,突然會在某個場景某處掉幀,另外還會遇到播放CG時卡死,有聲音,畫面不動,最後未響應,只能重新開遊戲。
人物表情做的還是很好的,捏臉方面非常細緻
在戰鬥的視角上,鎖定,還有視角的運鏡較亂,有時多個敵人會出現亂鎖定狀態,必須關閉注視鎖定(這裡張讓BOSS戰時最為明顯),有時甚至還會丟鎖定。在體型龐大的BOSS戰鬥中,視角運鏡非常不舒服,甚至會不知道自己在哪裡。
我不知道我自己在哪裡
結語
《臥龍:蒼天隕落》以三國時期為背景,加入了妖魔劇情,變成了暗黑三國。雖然遊戲有一些缺陷,但動作和設計精彩的BOSS戰鬥上依舊讓人爽感十足,特別是質量非常高的中文配音讓劇情有了代入感。五行相生相剋與奇術的特色讓戰鬥增添色彩,雖然本作有些地方做了減法,在攻擊與化解的攻防之間銜接極其流暢,整個攻守的快速轉換讓整個戰鬥刺激爽快,裝備系統也很講究搭配,地圖也更具立體感,也雖然有一些缺陷在裡面,但在後續更新應該會優化的更好。如果喜歡三國題材的動作遊戲,不妨來與三國名將一起討伐這個神秘道士。
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