我们为我们的玩家社区、团队和游戏的成长感到无比自豪。让我们一起回顾这段美好的旅程吧!
🎃 2023年秋季(0.2, 0.3, 0.4)
在游戏发布后,我们迅速行动起来,创造了一个充满我们计划中内容的世界,包括新的塔楼、新的游戏机制以及一系列新增内容,比如敌人、武器和能力。
• 特性:允许你在装备之间转换能力的转移修改器(原为能力转移)、核心亲和力、核心增强器、缓存钥匙
• 塔楼:风暴高塔
• 敌人:敌人火焰飞行员、迷雾斗篷
• 武器:地狱刺、浩劫锤、百万吨、弧闪、分裂忍者刀
• 能力:雷霆闪现、热焰集束弹、散射炮台、纳米虫群
☃️2024年冬季(0.5)
在抢鲜体验的前3个月后,新年来临之际,我们深入研究了你们的反馈,意识到我们还有很多工作要做。我们卷起袖子,进行了两次更新,专注于改善武器互动、用户界面和整体游戏体验。
• 关键变化:藏身房间、战斗日志、武器机制、敌方弹幕、敌人数量、HUD反馈、生活质量改善、分析与平衡
• 活动:0.5版本测试
🌱 2024年春季(0.6, 0.7)
春季时,一切开始逐渐成型。我们得到了合作伙伴和社区(是你们!)的大力支持,继续微调游戏体验,并开始引入我们的后期内容。
• 特性:整个游戏过程中持续存在的重大黑客攻击,超级充能构建
• 塔楼:轨道舱
• 敌人:维尔OS
• 游戏:你们觉得好吗?
🏖️ 2024年夏季(0.8, 0.9)
兴奋的感觉再次回归!正当我们重新构思转移修改器时,我们获得了Steam上的首页每日特惠资源位。由于有这么多变化,我们推出了两个测试活动以确保游戏处于不错的状态。我们还与一位同为塑造师的伙伴合作,制作了一个1:1比例的离子喷射器模型,以感谢你们的支持。
• 特性:基于社区反馈修改后的转移修改器,+40核心增强器(主要和次要),后期腐化内容,玩家诅咒
• 敌人:堕落领主
• 武器:15种堕落武器变体
• 装备:随机特性(属性 + 能力),装备等级
• 活动:0.8版本测试,0.9版本测试
🍂 2024年秋季(Demo, 1.0)
故事到此结束了吗?不,还有太多事情要做!接下来的几周对我们来说将是疯狂的冲刺,但就目前的情况来看,我们感到信心满满。我们的1.0正式版将包括最后的叙事内容以及你们一直建议的多个后期游戏特性。我们将很快发布几个新的公告。
• 特性:重玩难度、成就、奖杯等
• 武器:更多堕落武器变体
• 活动:1.0 测试
• 福利:更多!
🙏 感谢你们对《塑战核心》的热情,也感谢你们对Metric Empire的耐心与支持。
我们很荣幸能与你们同行,塑造师们。