溫迪在2.6版本中進行了第二次的復刻,對於新玩家來說無疑是一件好事,已經有了的玩家也可以升命。下面請看由“明洛之天”帶來的《原神》2.6版溫迪配隊與出裝教學,一起來看看吧。
溫迪,首位5星風系角色,兼顧副C、輔助,主要作用是通過大招聚怪、擴散元素、轉化元素。
技能描述為“人與神同行於大地的時代,無數的歌曲傳遍四方的天空”,實際上,這句話已經透露了溫迪的身份並不只是“風之神”。
點按時,以目標為中心造成469%倍率的風傷(9級),技能冷卻6秒,產生3顆風元素微粒。
長按時,以角色為中心造成646%倍率的風傷(9級),技能冷卻15秒,產生4顆風元素微粒。
注意幾個小細節:
(1)點按元素戰技時,技能為“半脫手”傷害,即:點過技能即可走人,而不用等待技能特效完畢。
(2)點按元素戰技時,技能為遠程攻擊,非戰鬥情況下,默認在角色身前1米釋放。
(3)元素戰技為範圍傷害,點按攻擊直徑5米,長按範圍直徑9米。
雖然技能上寫的是“產生持續20秒的風場”,但是這個持續時間是從按E開始計算,實際持續時間是18秒。風場可以讓角色起飛,日常探索中可以用來墊高。戰鬥中也可以用來配合打下墜攻擊。
製造持續8秒的風眼,持續聚集周圍敵人,技能冷卻15秒,耗能60點。8秒內總計造成20次傷害,9級倍率63.*%。*眼接觸水、火、冰、雷時,會轉化為對應的屬性,並額外附加該屬性傷害,9級倍率32%。
注意細節:(1)大招具有鎖面板效果;(2)大招持續期間造成7次群體擴散;(3)大招的聚怪範圍直徑是24米;(4)大招強制瞄準距離最近的敵人;(5)大招優先轉化自身附著的元素;(6)大招從第4次攻擊後轉化,由此開發出“染火擴雷”的超載玩法(精通流溫迪);(7)大招的聚怪受“角色與敵人的等級差”、“敵人真實物理重量”、“敵人韌性”三重因素影響。
這個技能等於是將溫迪的大招耗能從60點降低到45點,同時也為隊友提供了一定的能量回流。由於溫迪的大招冷卻時間是15秒,而點按E的冷卻時間是6秒,因此實際遊戲中,應該保證溫迪(無隊友時)點按3次E技能可以穩定充滿大招(45點能量),即:大約167%元素充能。
溫迪作為泛用性輔助角色,並沒有陣容選擇權,也沒有固定的陣容,一般組合為“溫迪+甘雨+莫娜”、“溫迪+琴+其他”,但由於現版本環境變化,已經較少能夠見到這些陣容了
武器選【終末弓】,可以選輸出型的【天空弓】、【冬極白星】、【絕弦】、【暗巷弓】,或者充能型的【祭禮弓】、【西風弓】等。聖遺物選“風傷4件套”,主屬性為攻擊沙、風傷杯、暴擊帽。實際遊戲中,溫迪必須在前臺觸發“風傷4件套”的效果,後臺無效。
從功能上看,溫迪是一個能夠在提供輔助效果的同時,也能提供較高額輸出的角色,但實事求是地說,溫迪本身也存在一些問題。其中,最重要的問題就是,溫迪沒有固定的就業空間,或者,也可以說在溫迪之後的一系列新角色,都沒有針對溫迪去進行適配,這大概就是風神的“尷尬”吧。同時也希望即將到來的須彌抬一手溫迪吧。