引言:
什么是 Roguelike?可能每个人都会有自己的看法,本篇我会推荐几款我心目中最好玩的肉鸽游戏,下面我们来看一看:
1、《洞窟探险 2》
2008 年的免费版和 2012 年的高清重制版《洞窟探险》都对 Roguelike 游戏产生了深远的影响。《洞窟探险 2》在时隔12年后的发布中,不仅成功地融合了前作的所有元素,还做出了许多改进,并且保留了使《洞窟探险》如此独特的程序生成系统。
这次续作还带来了更多未知的秘密等待着玩家去发掘,更广阔的区域可供探索。最重要的是,故事也有更多精彩的内容展开。《洞窟探险 2》与其前辈一样,成为了涌现式玩法的杰出范例,带给玩家无尽的荣耀和令人心碎的失败,使他们对这个故事难以忘怀。
2、《杀戮尖塔》
在所有的 Roguelike 游戏中,类似于「发牌」一样随机提供各种升级,因此玩家必须根据手中的「牌」来制定策略。而《杀戮尖塔》通过牌组构建的方式直接体现了这一概念。令人惊讶的是,这款游戏愿意打破传统的游戏规则,让玩家颠覆原本精心设计、秩序井然的游戏体验。
如果你碰巧获得适合的角色职业、遗物和卡牌组合,将会产生意想不到的效果。举例来说,可选角色「故障机器人」最显著的特点是召唤能够自动进行攻击和防御的「充能球」。然而,在适当的情况下,它也可以变身为几乎无限攻击力的近战强者;而「铁甲战士」则可以通过牺牲生命值来造成大量伤害,如同吸血鬼一般。
3、《死亡细胞》
所有优秀 Roguelike 游戏都具备有「再来一把」的魔力,而《死亡细胞》则特别突出了这一理念。游戏中,玩家在2D横向卷轴空间内拥有闪电般的移动速度和紧张刺激的战斗,生死之间仅一瞬。
玩家需要在不断变得凶险的敌人中穿行,并利用解锁的新武器和属性值来应对大量的敌人。同时还需不断提升自己的平台跳跃反应能力。每一轮游戏都带来极为爽快的体验。此外,游戏还包含庞大、强大的首领角色,玩家可以自由选择已解锁区域的路线。这种设计使《死亡细胞》成为一款具有近乎无限重玩性和自定义空间的精品游戏,在同类游戏中脱颖而出。
4、《以撒的结合》
《以撒的结合》基本上是一个双摇杆射击游戏,但却包含了数十种被动和主动的能力升级供玩家尝试和实验。虽然它看起来不那么愉快,并且拥有相当高的难度,但正是这种挑战性使得玩家不断死亡、重新开始,周而复始。虽然《以撒的结合》已经发行了十年,但它仍然是 Roguelike 游戏中影响深远的作品之一,也是其中最杰出的之一。
5、《陷阵之志》
独特的时间旅行战术使得游戏更像是一场谨慎的国际象棋对局,而不是需要激烈对抗的大混战。在这里,机甲扮演着棋子的角色,肩负着对抗怪兽并保卫城市的重任。每场遭遇战可能只持续几个回合,但在这些回合中,我们所拥有的的选择是非常多的。敌人的行动非常有规律,但它们造成的破坏也不容小觑,这迫使玩家做出提前计划,不仅要解决眼前的问题,还要考虑未来几步棋的走法。
通过不断学习,逐渐变得善于决策,这种体验极具成就感。尤其当你意识到有时候牺牲一个发射火箭的小兵可能会暂时处于劣势,但从长远来看却是更好的选择时,这种感觉格外强烈。《陷阵之志》是一款充满了艰难抉择的策略向 Roguelike 游戏,然而一旦找到正确的方法,游戏体验直接起飞了。
6、《盗贼遗产》
很少有人能想到Roguelike游戏与银河恶魔城类游戏的设计风格如此契合,但《盗贼遗产》的推出证明了这一点。这款游戏在每次重新开始之间增加了可继承的成长要素,玩家可以依靠不仅仅是通过反复重来磨练的技巧,还有数值提升、新装备和新能力,这样一来玩家就可以更从容地应对后期成堆的敌人和飙升的难度。
结语:
本期介绍就到这里,大伙有什么想法和意见可以在评论区留言讨论。也希望大伙可以点点赞投投电,阿里嘎多!#roguelike游戏#