我仍然记得那个小学的下午,我和好基友(女生)在快玩游戏盒子上下载了求生之路,于是打开了我的游戏世界大门,无法忘记那个在路边哭泣的小女孩(Witch),给我幼小的心灵留下了巨大的阴影,但是在我的好基友的陪伴下(其实是我躲在椅子后面看他玩)成功过了第一关,于是一发不可收拾,我的游戏人生就此打开。
虽然快玩已然不在,那时候陪伴我的我的朋友也离开到外地上学,但是那时候的我确实是快乐的,那时候的我性情寡淡,自以为没什么朋友,年少时苦于不懂表达 好多话想说却没说出口,长大了各奔东西多年未见,没了表达的机会和欲望,多想再见一面,畅谈一番,但怕再见时甚是陌生,略显尴尬,现在补了票,但是却找不到那个她,玩游戏时时常感慨,甚至我都怀疑,到底是否存在这样一个人,这究竟是不是我的幻想,她似乎是我心中完美的集合,以至于我无法在生活之中找到,就像这么一句话没人能比得上我记忆中的你,现在的你也不行。这个游戏和人都给我留下了深刻地印象,我称之为神作
真理具有客观性,它不依赖于人的意志和情感而存在,真理只有一个,它是对客观事物及其规律的正确反映。在真理问题上,唯物主义主张通过实践来检验真理,认为只有通过实践,才能检验认识的真理性。
神作之所以是神作,在于它经久不衰的的生命活力,在于他的玩家群体。
衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。 — 宋代·柳永《蝶恋花·伫倚危楼风细细》
玩家们为爱付出,玩家群体更有活力,群体团结向上,以及最最珍贵的是那个陪你一起打丧尸的人,这是一个游戏的初衷,但是,对于现在的多数游戏摆烂,我们还是要有一个积极乐观的态度。
今天你打丧尸了吗?