魂师对决:测试服蛇矛斗罗先遣评测!独孤博的好基友来了!|斗罗大陆:魂师对决


3楼猫 发布时间:2021-12-16 19:42:36 作者:何二维一 Language

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大家好,我是正在玩蛇的何二维一。

PS:大家有任何关于魂师对决的问题都可以添加维一的公众号“何二维一的手游日记”询问,每问必答,谢谢大家的支持!

目前从面板来看,蛇矛斗罗暂时还没有羁绊和契合效果,不过按照之前唐月华在测试服中的情况来看,蛇矛斗罗应该在正式上线后会新增一些和武魂殿相关的契合,接着我们便来看看蛇矛斗罗的8个魂环技能:

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首先我们看到的是猛兽系的第1技能【锐矛错】,这个技能是一个单体攻击的技能,同时有一个核心特点:当蛇矛斗罗在血量首次低于50%时可以无消耗自动释放一次此技能,这一次攻击还有最终伤害的增伤,同时这个技能的魂环效果具体有2个:

无消耗的攻击最重伤害进一步提升,最高提升125%

蛇矛在使用该技能前每攻击敌人1次,该技能伤害提升10%(10万年到20%),最高提升100%(10万年到200%),持续1次攻击

因此从这个技能来看,应该是一个在PVP或者短图中比较有价值的工具性输出技能。

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接着我们来看蛇矛的邪虫系第1技能【如序锋】,这个技能也是一个单体输出技能,但伤害会比之前的【锐矛错】高上了不少,同时这个技能对拥有不同层数的【中毒】敌人会有额外增伤,最多可按照10层【中毒】来增伤(10万年魂环可提升到25次),不过大家可能会想【中毒】不是最高就5层么,那蛇矛这里为什么会有25层的上限呢,这里就要说到待会我们会看到的其它几个技能了,这里先埋一个小小的伏笔。

针对蛇矛的2个第1魂环技能,维一也在悬赏和PVP中试验了一下,结论是这两个技能的伤害很高,但还不足以用来打悬赏这种长图,因此从这点来说蛇矛应该是一位更加适合与PVP和短图战斗的输出魂师。

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接着我们来看蛇矛的两个被动第2魂技,首先是猛兽系的第2技能【毒素蔓延】,此技能可以给敌人施加【凝视】状态,此状态下的敌人会受到一定幅度的增伤,同时在蛇矛的回合开始前,可以对敌方全员【重置】【中毒】状态,这个【重置】的意思就是将敌人身上的【中毒】状态恢复到曾施加过的最高层数和3回合,所以这个效果配合到PVP里独孤博的全体【中毒】......如果没有驱散,基本上敌人全场都会被覆盖在【中毒】效果下,如果再算上独孤博的减伤,蛇矛果然也是独孤博的最佳好基友......另外这个技能的魂环效果主要是当蛇矛的暴伤超过一定幅度后,【凝视】状态下的地方还会受到蛇矛的额外增伤。


所以总结【毒素蔓延】这个效果便是在PVP中配合毒队来进行稳定的【中毒】状态维持,同时还能帮助全队进行增伤,因为【毒素蔓延】里的【凝视】施加只需要蛇矛用魂技攻击过地方便会永久施加【凝视】状态,这个效果也可以帮助全队更好的对敌方进行输出。

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接着我们来看蛇矛邪虫系的第2技能【精神侵蚀】,这个技能同样能给对手施加【凝视】状态,不过这个【凝视】和刚刚【毒素蔓延】里的【凝视】有几个不同的区别:

施加方式不同:【毒素蔓延】里的【凝视】只需要蛇矛用魂技攻击敌人后便可永久施加,而【精神侵蚀】里的【凝视】则是需要蛇矛每攻击敌人1次便施加or延长1回合

增伤效果不同:【毒素蔓延】里的【凝视】增伤是对我方全员而言的,而【精神侵蚀】里的【凝视】增伤则只是对蛇矛1人而言

额外效果不同:【毒素蔓延】里的【凝视】只有增伤,而【精神侵蚀】里的【凝视】则还可以在对方攻击力满足条件的时候去阻碍敌方的推条和立刻行动技能

说完了两个【凝视】的区别,我们再来看看【精神侵蚀】技能中的魂环提升效果到底有哪些:

处于【凝视】状态的敌人会被削减75%的推条量,同时若敌方的攻击力低于蛇矛的120%攻击力,则其无法被推条或被立即行动技能激活(荣荣和香香都具备让队友立刻行动的能力)

战斗开始时,蛇矛便会对3位速度最慢的地方自动施加1回合的【凝视】

蛇矛对目标施加or延长【凝视】时,会移除目标对蛇矛施加的所有状态

说完了这些特点我们便能发现,【精神侵蚀】这个技能是一个在PVP中非常强悍的控制技能,不仅限制对方的推条还能限制对方的立刻行动,同时增伤效果也能一定程度上帮助蛇矛进行输出,其和之前讲到的被动【毒素蔓延】可以在不同的环境中择机选择,两者的效果都非常突出,可能会对未来的PVP占据产生较大的影响。

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接着是蛇矛的两个普攻第3魂技,首先我们看到的是猛兽系的第3技能【突进】,这个技能非常简单,对处于【凝视】状态的敌人会追加一次攻击,并且魂环提升效果就是二次攻击的伤害量提升。

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然后第2个普攻技能【毒矛】就稍微有点复杂了,除了基础的单体输出和100%概率施加1层3回合【中毒】外,若目标已经处于【中毒】状态,蛇矛还可以给对手施加3回合的【隐毒】状态,这个状态就和我们刚刚提到的蛇矛可以提升对方【中毒】层数的能力有关了,在面对处于【隐毒】状态的敌人时,蛇矛可以视作其【中毒】层数额外增加5层(10万年为15层),相当于如果对方已经有了5层【中毒】,那么在10万年魂环的支撑下,蛇矛攻击这个敌人就可以视作已经含有20层的【中毒】,这个效果和我们刚刚提到的第1技能【如序锋】和待会会看到的4技能【狂矛战魂】都有一定的联系。

总之蛇矛的3技能一般都只需带【毒矛】即可。

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最后我们来看蛇矛的两个第4魂技,首先是猛兽系的第4技能【皇蛇傲意】,这个技能可以为蛇矛施加1回合的【鳞甲加护】状态,并且还能在下次自身行动前随机对1名敌人造成超高的单体攻击,而这个【鳞甲加护】的状态也是非常硬霸:

免疫控制状态且受伤降低50%

【鳞甲加护】期间每有1名敌人行动,则会增加1段攻击,最多增加9段......考虑到敏攻系魂师的速度因素,这个多段攻击触发的频率还是非常有保证的,同时最高9段......的超高单体输出也是有点吓人的,感兴趣的朋友可以看看开头维一分析视频的最后部分

【鳞甲加护】期间,当蛇矛的生命高于50%时,他的攻击还会提升60%

此技能对处于【凝视】状态的敌人增伤50%

此技能开局可以自动释放1次,因此理论上【鳞甲加护】是可以覆盖战斗的第1和第2回合的,2回合的不受控和减伤,并且还拥有多段攻击的威胁,这个技能堪称PVP中的神技

最后若在【鳞甲加护】期间蛇矛攻击了至少4次,那么还能刷新此技能的cd,所以如果大家有10万年的飞行系魂环,理论上这个【鳞甲加护】效果甚至可以持续全场

所以在看了这个技能后,大家是不是觉得这个蛇矛的潜力可能真的不错呢?

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最后我们看到的睡蛇矛的邪虫系4技能【狂矛战魂】,这个技能可以给予蛇矛一个【窥伺】状态,此状态又是一个可以提升蛇矛【中毒】层数上限的效果,其可以将敌方所有角色的【中毒】层数加起来计算......给主目标,而当对方的中毒层数超过一定门槛时,蛇矛还能必定暴击,额外提升伤害和让本队攻击力最高的强攻系队友无消耗使用1次第1魂技,不知道为何维一马上就联想到了蛇矛+胖子的组合......

另外这个技能也会在开局自动释放一次,不过客观说这个技能在PVP中可能还是比不过之前的【皇蛇傲意】,毕竟【鳞甲加护】的效果在PVP中实在是太过......硬霸了, 而在短图战斗中则可以根据占据的特色进行两个技能的切换。

以上便是蛇矛斗罗的全技能解析评测了,总体来讲维一认为蛇矛应该会是一位在短图和PVP中有较大影响力的敏攻系魂师,而在悬赏中则并不会对邪月、朱竹青产生过大影响,不知道您看了这些技能后又有什么想法呢?欢迎留言or加入维一水友群讨论!感谢大家的支持!
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