元宵过完,这个年也就过完了
跨年追剧,跟爸妈每晚守着点看👀
由于在家限制了我的发挥,游戏就找了些策略类的,能随时收手,从库存里翻出不知道何年何月进来的吃灰游戏,权当清库存了
《天下为棋》玩两关有点膈应,又送它吃灰去了,《xcom 2》是真上头
以前趁史低把入了全套,买完就打入冷宫了,如今重新翻牌,真香!
xcom的剧情没什么看头,大致应该就是外星人入侵地球,人类反抗军抄家伙干,游戏内各项科技、各种物品、各种敌人的大篇幅介绍还是很有看头的,制作组很用心的在构建游戏背景
游戏内的经营主要在总部飞船建设和科技研究上,养成方面就是培养士兵,通过战斗为主要手段,获取建设资源、科技资源,同时士兵也会获得经验。
可以说,游戏内的机制都是围绕着战斗的,出了门就是干!
最初一个档,本以为游戏内资源超级丰富的,随意花费,导致开地图的资源都不够,活活憋屈死
一定要在中间槽位建个工作间另外,记得留钱造反抗军通讯,开地图的
当然,这些都离不开电力中继器⚡⚡⚡
有了这些,就可以有钱就花了我玩的老兵难度,往高了就没试过了
游戏内的科技,除了研究所自带的内容,还能通过解剖新鲜的外星人尸体解锁新科技,当然是战斗获得敌人的尸体
科技解锁的功能,有些是需要在其他地方制作的,比如新的武器或者护甲
小队升级的意思是所有人的基础武器里都能使用这把武器或者装置,顺带一提,制作的各种手雷不是一次性的
有了强力装备,士兵的个人素质也有支楞起来
士兵通过击杀获取经验,等级就是军衔,升级后左右两个天赋2选1,买定离手,应该可以通过高级战事中心来洗点(没用过,我拿这个设施单纯用来提高士兵受伤的治愈速度)
游戏内的基础兵种是“新兵蛋子”,一场战斗击杀个一两个敌人就能升级成为“二等兵”,也就是专职。新兵随机转职成四个兵种
游侠
神枪手
榴弹兵
专家
另外,还有一个机器人兵种,名为SPARK
来康康我的小队,给你们表演个绝活儿!
走!↗↘