但有一個問題我覺得必須要反饋出來,毫不誇張的說這個問題已經算得上是與卡bug畫等號的了。沒錯團隊激鬥中的卡輕功,當大家都會了輕功的時候,就可以在其他的模式中進行更多嘗試,團隊激鬥亦是如此。在團隊激鬥中,輕功可以輕鬆卡到房子和建築物的頂棚上,始自己能佔據高點優勢並始敵腸丟失自身的視野,於是呢,就開始有了卡輕功在團競打人的情形,我這不是第一個發現的了,但我覺得這種行為著實影響遊戲平衡,換句話說,跟卡bug🐶沒區別。
我覺得,團隊激鬥是喜歡街機的玩家放鬆娛樂的模式,也是喜歡鋼槍玩家拼槍對掏的模式,現如今可能打上一兩局就會出現卡輕功的情況,那原本的模式變會失去了它所存在的意義,玩家體驗不好,團競成了誰輕功玩的好誰就是mvp的代名詞。如果真的發生並發展惡劣了,這是極其可悲的。
現在視頻博主都會拿輕功來教學或是水視頻,久而久之就會有更多別有用心的腸來團競繼續卡,並繼續延伸。所以團隊激鬥很有必要把這個輕功的功能取消掉,如果我沒記錯的話,官方發佈的新版本加強近戰的意義就是為了讓自己沒有武器的時候也能夠擁有戰鬥力吧,那在團隊激鬥中不可能存在這個問題的吧。你可能說我在團隊激鬥中用拳頭怎麼了我用拳頭殺腸不行麼?當然行,但對於現階段的這個模式來說,我的評價是:輕功對玩家體驗的弊端大於利端!
所以團隊激鬥中的輕功必須取消掉,一方面是為了追求對掏練技術的玩家總有更良好的體驗,另一方面對於編程師來說,在五張地圖上把能夠上去的地形都加高空氣牆並能保證五張地圖每一個死角都不會有人能想辦法站上去,這是非常麻煩的。
所以,取消團隊激鬥中的輕功無疑是解決問題的最好途徑。
另外,我覺得玩家中一定有喜歡卡輕功玩團競上房子搞人的。所以,勸你別來剛我的觀點,這賽季幾十局團競下來體驗的我並不認為我的想法是錯誤的,所以一句話:想來剛我噴我,勸你省了那份心吧🐶