作者:拾贰
喜欢你是我的秘密,深度就像在海底十万米
我欣赏日出和日落的静谧,爱着天空也深爱着你
每次打开这款游戏,其实并不是很想去参加一个个赛事:
只想切换电台,然后换上相应的载具,开始顺着若有若无的道路开始闲逛——当从雪山上飞驰而下,洁白无暇的雪面配合上连绵的山脉,换上飞行装重上天空,迎着天空的云和太阳飞翔,在最高点换上飞鼠装,伴随着风一起坠落,再换上大轮单车,开始速降。
没有比赛的喧嚣,只有自己尽情享受这项运动带给自己的美,爱着天空也深爱着你。而育碧中国购买《给你呀》的版权无疑是在这自由自在的运动浪潮之上加了一把火。
其实如果细说本作和育碧之前推出的《Steep》的区别,你会发现,本作更加是增加了运动,扩大了场地和地形的前作,而这也导致了我在游玩本作时完全没有了初次游玩前作带给我的惊喜感,似乎朝思夜想盼望着登上steam的本作也没有我想象之中的那么优秀。
作为育碧旗下极限运动系列的新作,本作将让玩家进入:布莱斯峡谷、约塞米蒂山谷、猛犸象山等美国国家公园标志性景观开始这一次的极限运动,而这一次更是新加入了自行车、滑板、雪地摩托车等大量的带给玩家全新体验的极限运动,各种稀奇古怪的趣装和丰富多样的比赛总能满足你的各种想法和需求。累了的话,来这里放松一下吧!
一场存在于幻想之中的极限运动之旅
怎么来描述我的悲惨极限运动幻想呢?小时候因为从梯子上摔下来过所以有着恐高症,包括但不限于从高处看害怕,甚至在游戏中从高空坠下都会有一股窒息的感觉,而在高中时因为自己骑车上学,在放学路上有一个大下坡,我们一行五个人,基本上下坡速度都能飙到50km/h。
但是有一次因为前方突然出现的小朋友,我直接一个刹车,后面的同学来不及刹车直接飞了出去,虽然因为其受过相关的训练没有多大的伤,但是就此我的速降梦就此坠落,之后在滑雪时摔的骨裂,躺床一个月,则是彻底的破碎了我的梦想。而这也是我为什么这么喜欢诸如此类的游戏的最大原因:
我在现实中有太多让我无法完成自己或是幻想或是奢望的因素,只有在游戏中我才能抛开这些顾虑去肆无忌惮的享受这些运动带给我的快乐,其实但从游戏的质量上来说,《极限国度》绝对称得上优秀的,但是在前作《Steep》中体验了滑雪部分的极限运动,然后在《速降王者》里面体会到了单车速降的快乐,而育碧自己的《幽灵行动》中的大轮摩托车的骑行则完全的契合了我对大轮赛车的向往。
另一方面,制作组做出的一些改变限制了玩家的游玩方式,而在开放世界上的设计也是稍逊于前作的。后面的比较对象都是之前的《Steep》。游戏相比于前作,在开放世界的设计上变得比较空洞,虽然这可能一部分原因是前作更新许久,并且推出了多款dlc以及地图较小的原因,但是就从大地图上的收集玩法来看,本作仅仅45个地表加上十几个遗物的数量显然不能够满足玩家。同时前作中解锁新的赛事和本作的方式完全不同。
本作虽然在设计上是开放世界的玩法,但是游戏赛事的解锁却套着线性流程的皮,玩家只能通过完成旧的赛事来获取经验升级来解锁新的运动玩法和赛事,前作是玩家自由探索,到了周围一定距离处直接解锁,两者相比之下,显然前作的设定更加符合开放世界的核心。而且这样的设定更是造成了游戏刷刷刷的要素占比过大。
游戏中地形分割的设定带来了一些优点,但是也带来了大部分载具无法完美驾驭这些地形的问题,玩家基本上赶路都是在穿着飞行服在天上飞
正是因为上面这些要素,以至于在间隔三年之后游玩本作,体验上并没有给我带来太多的惊喜感。但是如果你想一款纯粹的极限运动游戏,并且想要在里面体验足够多的内容,那么本作绝对是你的优先甚至是唯一选项。
游戏庞大的地图绝对是带给玩家丰富体验的最大利器。游戏中将地图分为了几个不同的部分,满布黄沙的北部大部分都是雪山的设计,而南部则变成了高低起伏的荒漠丘陵,西部的猛犸山公园茂盛的植被,中部峡谷的巨大高度差,同时大部分的赛事也根据地形的不同而集中在某些区域当中。同时在这些大的地形之下,还有着很多的充满特色的地点带来的完全不同的操作体验等待着你。
而相较于前作侧重于滑雪,本作的侧重点则完全不同,变成了骑行,游戏中大量不同的自行车满足玩家所有的需求,公路自行车的高速行驶,山地自行车的高山速降,大轮自行车的沉重手感下堪比摩托车的炫酷体验,以及趣味火箭自行车,带着加速嗷嗷乱跑都满足了玩家对于自行车的比赛的所有要求。
购买指南
独一档的极限运动游戏
开放世界和一些设定相比于前作稍显粗糙
结 语
冲这首歌也得是个好评,评分:8.5/10
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